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Maya 4.0三维动画设计 战机篇
Maya 4.0三维动画设计 战机篇

Maya 4.0三维动画设计 战机篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王伟主编
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7118030805
  • 页数:366 页
图书介绍:本书介绍用Maya 4.0软件制作三维动画的程序设计方法等。
《Maya 4.0三维动画设计 战机篇》目录

目录 1

第1章 初识Maya 4.0 1

1.1 Maya 4.0概述 1

1.2 Maya 4.0的系统需求 1

1.3 Maya 4.0的模块及技术特征 2

1.4 Maya 4.0的安装步骤 3

1.5 Maya 4.0的工作界面介绍 7

1.5.1 状态栏 7

1.5.2 文件 8

1.5.3 菜单 8

1.5.4 常用工具栏和工具架 8

1.5.5 通道栏 9

1.5.6 时间滑块和范围滑块 9

1.5.7 命令栏 9

1.5.8 帮助栏 9

1.5.10 工作空间 10

1.5.9 分离菜单 10

第2章 Maya 4.0基础 12

2.1 Maya 4.0操作的基础知识 12

2.1.1 菜单栏 12

2.1.2 场景菜单 13

2.1.3 浮动菜单 13

2.1.4 标记菜单 15

2.1.5 调整视图 15

2.1.6 对工作区内对象的操作 18

2.1.7 工具箱(Mini Bar) 21

2.1.8 通道栏 24

2.1.9 物体的显示模式 25

2.1.10 摄像机与场景 28

2.1.11 吸附 28

2.1.12 隐藏和冻结 29

2.1.13 快捷键列表 30

2.2.1 NURBS建模总览 32

2.2.2 多边形建模总览 32

2.2 Maya 4.0的建模思想 32

第3章 Maya 4.0建模之Polygon基础 34

3.1 Polygon建模基础知识 34

3.1.1 Polygon建模概述 34

3.1.2 Polygon建模基本方法 35

3.2 Polygon建模实例 36

第4章 Maya 4.0建模之Polygon战机1 45

4.1 创建新场景 45

4.2 构造主机身 46

4.3 Polygon建模的精细调节 64

第5章 Maya 4.0建模之Polygon战机2 73

5.1 基本命令简介 73

5.1.1 建立多边形 73

5.1.2 修改多边形 74

5.1.3 布尔运算(Booleans) 75

5.1.4 复制命令与镜像命令 77

5.2.1 制作机身 79

5.2 用多边形运算的方法建模 79

5.2.2 制作机翼 83

5.2.3 制作发动机 88

5.2.4 制作尾部 96

5.2.5 组合各部分 102

第6章 Maya 4.0之NURBS初步 108

6.1 NURBS建模基本概念 108

6.1.1 NURBS图元 108

6.1.2 图元操作 109

6.1.3 NURBS曲线 115

6.2 NURBS建模基本操作 116

6.2.1 创建NURBS曲线 116

6.2.2 增加NURBS曲线的点 121

6.2.3 编辑NURBS曲线工具 122

6.2.4 重建曲线 124

6.2.5 延伸曲线 125

6.2.6 连接曲线 129

6.2.7 分离曲线 132

6.2.8 排列曲线 133

6.2.9 封闭和打开曲线 135

6.2.10 反转曲线 138

6.2.11 创建倾斜曲面 138

6.2.12 延伸曲面 142

6.2.13 放样曲面 145

6.2.14 平面曲面 148

6.2.15 旋转曲面 150

6.2.16 创建双轨曲面 154

6.2.17 曲面相交以及裁剪 157

6.2.18 拼合曲面 161

6.2.19 连接曲面 163

6.2.20 分离曲面 164

6.2.21 填充曲面 166

第7章 Maya 4.0之NURBS建模实例 170

7.1 双轨工具建立战机 170

7.1.1 建立机身双轨面 170

7.1.2 构造机翼 178

7.1.3 构造机舱底部 183

7.1.4 制作飞机尾部 185

7.2 放样工具建立战机 192

7.3 旋转工具建立战机 218

第8章 Maya4.0材质与贴图基础 237

8.1 材质和贴图概述 237

8.1.1 表面质量 237

8.1.2 材质的视觉元素 238

8.2 材质和贴图的基本操作 239

8.2.1 创建材质 239

8.2.2 材质的指定 243

8.2.3 颜色 245

8.2.4 光泽度 251

8.2.5 凹凸贴图 252

8.2.6 错位贴图 252

8.2.7 透明度 253

8.2.8 自发光 259

第9章 战机材质与贴图之Polygon 265

9.1 战机模型的制作 265

9.2.1 战机参考图的绘制 268

9.2 战机纹理贴图的绘制 268

9.2.2 战机纹理图的绘制 273

9.3 指定贴图坐标 279

9.4 调节贴图坐标位置 292

9.5 驾驶舱贴图坐标的指定 298

9.6 凸凹贴图 307

9.7 做旧飞机 312

9.8 制作反光玻璃 317

9.9 制作尾部灯火效果 322

9.10 背景制作 331

第10章 战机材质与贴图之NURBS 336

10.1 贴图物组成 336

10.2 贴图制作 338

10.3 材质指定 339

10.4 贴图方法 342

第11章 Maya 4.0动画基础 350

11.1 Maya 4.0动画功能简介 350

11.2 Maya 4.0动画控制 351

11.3 Maya 4.0声音控制 353

11.3.1 引入声音 353

11.3.2 显示声音 354

11.4 播放声音 354

11.5 Maya 4.0设置关键帧 354

11.5.1 关键帧 355

11.5.2 设置关键帧 355

11.5.3 创建受控制帧 356

11.5.4 驱动关键帧 357

11.5.5 编辑关键帧 358

11.5.6 剪切关键帧 358

11.5.7 复制关键帧 360

11.5.8 粘贴关键帧 362

11.6 Maya 4.0动画类型简介 363

11.6.1 非线性动画 363

11.6.2 路径动画 363

11.6.3 运动捕捉 364

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