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Cocos2d-x实战  工具卷
Cocos2d-x实战  工具卷

Cocos2d-x实战 工具卷PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵大羽,关东升著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302389811
  • 页数:138 页
图书介绍:本书介绍了cocos2d-x手机游戏开发中使用的各种工具类软件,包含了官方工具cocostudio以及第三方其他工具。全书共分6章:第2章介绍了基础工具,包括位图字体工具,纹理图集工具,粒子编辑工具,物理编辑工具,瓦片地图编辑工具;第3章介绍了音乐与音效,包含了声音特效编辑工具,背景音乐编辑工具;第4章介绍了红孩儿工具箱;第5章介绍了官方工具cocostudio工具;第六章介绍了2d骨骼动画编辑器。
《Cocos2d-x实战 工具卷》目录
标签:实战 工具

第1章 字体编辑器 1

1.1 关于字体 1

1.2 Glyph Designer 2

1.2.1 Glyph Designer中的字体选择与设置 2

1.2.2 Glyph Designer文字信息与图集文件设置 5

1.2.3 Glyph Designer文字的视觉特效 7

1.2.4 Glyph Designer录入汉字 11

1.2.5 Glyph Designer生成位图字体文件 11

1.2.6 Glyph Designer生成静态字体 13

1.3 BMFont 15

1.3.1 BMfont设置字体 16

1.3.2 BMfont导出设置 17

1.3.3 BMfont选择文字并导出 19

1.3.4 Photoshop为字体上色及添加特效 20

1.3.5 BMfont录入汉字方法 22

1.4 游戏动态字体设计实例 24

第2章 纹理图集 30

2.1 关于纹理图集 30

2.2 TexturePacker工具简介 32

2.2.1 TexturePacker安装方法 32

2.2.2 TexturePacker操作界面 34

2.3 使用TexturePacker制作纹理图集 35

2.3.1 TexturePacker载入图形文件 36

2.3.2 TexturePacker纹理图集的构图设置 36

2.3.3 TexturePacker纹理图集的布局设置 39

2.3.4 TexturePacker生成纹理图集 41

第3章 游戏中的声音 47

3.1 音频文件 47

3.2 使用GarageBand制作游戏背景音乐 49

3.2.1 GarageBand简介和循环声音片段 49

3.2.2 使用GarageBand合成循环音乐片段 51

3.2.3 使用GarageBand录制音频 54

3.2.4 使用GarageBand导入声音文件并剪辑 56

3.2.5 使用GarageBand导出音频文件 58

3.3 使用Cfxr制作游戏音效 59

3.3.1 Cfxr简介 59

3.3.2 使用Cfxr创建音效 60

3.3.3 使用Cfxr调整音效 61

3.3.4 使用Cfxr导出音频文件 63

第4章 粒子编辑器 65

4.1 粒子系统 65

4.2 Particle Designer 66

4.2.1 Particle Designer的粒子设置面板 67

4.2.2 Particle Designer的预览面板 79

4.2.3 粒子的输出 81

4.2.4 Particle Designer粒子系统列表 82

4.3 红孩儿工具箱 86

4.3.1 使用“红孩儿工具箱”的“粒子编辑”功能 87

4.3.2 “红孩儿工具箱”的粒子参数 89

第5章 瓦片地图编辑工具 92

5.1 瓦片地图 92

5.1.1 瓦片地图的分类 93

5.1.2 瓦片地图的核心概念 94

5.2 Tiled地图编辑器 96

5.3 直角地图实例:复杂地图设计 98

5.3.1 新建地图 101

5.3.2 导入瓦片集 103

5.3.3 创建层 105

5.3.4 在普通层上绘制地图 106

5.3.5 在对象层上添加对象 109

5.4 斜角地图实例:塔防游戏地图 112

5.4.1 新建地图 112

5.4.2 导入瓦片集 114

5.4.3 创建层 115

第6章 物理引擎编辑工具 118

6.1 使用物理引擎编辑工具 119

6.2 使用PhysicsEditor工具 121

6.2.1 安装PhysicsEditor 121

6.2.2 PhysicsEditor操作界面 122

6.3 实例:基于Box2d引擎的“砸Boss” 123

6.3.1 选择导出文件格式 123

6.3.2 添加精灵 125

6.3.3 添加边界轮廓 127

6.3.4 设置材质 131

6.3.5 设置碰撞参数 131

6.3.6 保存与导出数据 134

6.4 关于碰撞的测试 134

6.4.1 使用PhysicsEditor-Cocos2d-Box2d测试程序 134

6.4.2 在iPhone模拟器及iPhone手机上测试碰撞 136

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