面向对象分析与设计 第3版 修订版PDF电子书下载
- 电子书积分:17 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)GRADY BOOCH,ROBERT A.MAKSIMCHUK,MICHAEL W.ENGLE,BOBBI J.YOUNG,PH.D.JIM CONALLEN,KELLI A.HOUSTON著;王海鹏,潘加宇译
- 出 版 社:中国中信出版集团;电子工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7121286667
- 页数:575 页
第1篇 概念 2
第1章 复杂性 2
1.1 复杂系统的结构 3
1.1.1 个人计算机的结构 3
1.1.2 植物和动物的结构 4
1.1.3 物质的结构 5
1.1.4 社会机构的结构 5
1.2 软件固有的复杂性 6
1.2.1 定义软件复杂性 6
1.2.2 为什么软件在本质上是复杂的 7
1.3 复杂系统的5个属性 11
1.3.1 层次结构 11
1.3.2 相对本原 12
1.3.3 关注点分离 12
1.3.4 共同模式 12
1.3.5 稳定的中间形式 13
1.4 有组织和无组织的复杂性 13
1.4.1 复杂系统的规范形式 13
1.4.2 人在处理复杂性时的能力局限 16
1.5 从混沌到有序 17
1.5.1 分解的作用 17
1.5.2 抽象的作用 21
1.5.3 层次结构的作用 22
1.6 复杂系统的设计 23
1.6.1 作为科学和艺术的工程 23
1.6.2 设计的含义 23
1.7 小结 26
第2章 对象模型 27
2.1 对象模型的演进 27
2.1.1 程序设计语言的换代 28
2.1.2 第一代和第二代早期程序设计语言的拓扑结构 30
2.1.3 第二代后期和第三代早期程序设计语言的结构 31
2.1.4 第三代后期程序设计语言的结构 32
2.1.5 基于对象和面向对象的程序设计语言的结构 33
2.2 对象模型基础 35
2.2.1 面向对象编程 38
2.2.2 面向对象设计 39
2.2.3 面向对象分析 40
2.3 对象模型要素 40
2.3.1 抽象的意义 42
2.3.2 封装的意义 48
2.3.3 模块化的意义 51
2.3.4 层次结构的意义 55
2.3.5 类型的意义 61
2.3.6 并发的意义 64
2.3.7 持久的意义 66
2.4 应用对象模型 68
2.4.1 对象模型的好处 69
2.4.2 开放式问题 70
2.5 小结 70
第3章 类与对象 71
3.1 对象的本质 71
3.1.1 什么是对象,什么不是对象 72
3.1.2 状态 74
3.1.3 行为 77
3.1.4 标识符 81
3.2 对象之间的关系 83
3.2.1 链接 84
3.2.2 聚合 87
3.3 类的本质 88
3.3.1 什么是类,什么不是类 88
3.3.2 接口和实现 90
3.3.3 类的生命周期 91
3.4 类之间的关系 92
3.4.1 关联 92
3.4.2 继承 94
3.4.3 聚合 105
3.4.4 依赖关系 106
3.5 类与对象的互动 106
3.5.1 类与对象的关系 107
3.5.2 类与对象在分析和设计中的角色 107
3.6 创建高品质的类与对象 107
3.6.1 评判一种抽象的品质 108
3.6.2 选择操作 109
3.6.3 选择关系 111
3.6.4 选择实现 113
3.7 小结 114
第4章 分类 115
4.1 正确分类的重要性 115
4.1.1 分类的困难 116
4.1.2 分类的增量和迭代本质 118
4.2 确定类和对象 120
4.2.1 经典方法和现代方法 120
4.2.2 面向对象分析 124
4.3 关键抽象与机制 132
4.3.1 确定关键抽象 132
4.3.2 识别机制 134
4.4 小结 137
第2篇 方法 140
第5章 表示法 140
5.1 统一建模语言 140
5.1.1 简单历史回顾 141
5.1.2 模型与多重视图 141
5.1.3 图分类 142
5.1.4 在实践中使用图 144
5.1.5 概念模型、逻辑模型和物理模型 145
5.1.6 工具的角色 145
5.1.7 面向对象开发的产品 146
5.1.8 规模上的伸缩 147
5.1.9 UML的语法和语义 147
5.1.10 UML 2.0信息资源 148
5.2 包图 148
5.2.1 基本概念:包表示法 149
5.2.2 基本概念:元素的可见性 150
5.2.3 基本概念:依赖关系 151
5.2.4 基本概念:包图 152
5.2.5 高级概念:导入和访问 154
5.3 组件图 156
5.3.1 基本概念:组件表示法 157
5.3.2 基本概念:组件图 158
5.3.3 基本概念:组件接口 160
5.3.4 基本概念:组件实现 161
5.3.5 高级概念:组件的内部结构 163
5.4 部署图 164
5.4.1 基本概念:工件表示法 165
5.4.2 基本概念:节点表示法 165
5.4.3 基本概念:部署图 166
5.5 用例图 168
5.5.1 基本概念:执行者 169
5.5.2 基本概念:用例 169
5.5.3 基本概念:用例图 169
5.5.4 高级概念:《include》和《extend》关系 172
5.5.5 高级概念:泛化 176
5.6 活动图 177
5.6.1 基本概念:动作 178
5.6.2 基本概念:开始和停止 178
5.6.3 基本概念:判断节点和合并节点 179
5.6.4 基本概念:分区 179
5.6.5 高级概念:分叉、结合和并发 180
5.6.6 高级概念:对象流 182
5.6.7 高级概念:其他元素 182
5.7 类图 182
5.7.1 基本概念:类表示法 184
5.7.2 基本概念:类关系 186
5.7.3 高级概念:模板(参数化)类 189
5.7.4 高级概念:可见性 190
5.7.5 高级概念:关联端名称和限定符 191
5.7.6 高级概念:约束 192
5.7.7 高级概念:关联类和注解 196
5.8 序列图 197
5.8.1 基本概念:对象与交互 197
5.8.2 基本概念:生命线与消息 198
5.8.3 高级概念:销毁事件 199
5.8.4 高级概念:执行说明 200
5.8.5 高级概念:交互使用 201
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