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三维动画渲染
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙作范,曲士龙,彭超著
  • 出 版 社:北京:京华出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787807248408
  • 页数:299 页
图书介绍:本书是高校电脑动画专业教材。由6章组成。通过丰富范例,讲解三维动画渲染制作基础知识。
《三维动画渲染》目录

第一章 三维动画电影渲染技术 2

第一节 艺术指导原则 3

第二节 三维动画电影中的材质 3

第三节 三维动画电影中的灯光 4

第四节 三维动画电影中的角色渲染 5

第五节 三维动画电影中的道具渲染 7

第六节 三维动画电影中的场景渲染 8

第七节 三维动画电影的电影学知识 10

第八节 三维动画电影的数字化出品 12

本章小结 14

本章作业 14

第二章 三维材质与灯光 16

第一节 艺术指导原则 17

第二节3ds Max材质系统 17

第三节 标准材质 21

第四节 其他材质类型 26

第五节 贴图类型 34

第六节 着色类型 45

第七节 贴图坐标控制 47

第八节3ds Max灯光系统 50

第九节3ds Max摄影机系统 60

本章小结 64

本章作业 64

第三章 三维渲染器 66

第一节 艺术指导原则 67

第二节 扫描线渲染器 67

第三节mental ray渲染器 72

第四节VUE文件渲染器 76

第五节VRay渲染器 77

本章小结 82

本章作业 83

第四章 动画角色渲染技法 84

第一节 艺术指导原则 85

第二节 动画角色渲染技法 85

第三节 范例制作4-1渲染动画角色《厨房苍蝇》 87

第四节 范例制作4-2渲染动画角色《卡通鼠》 111

第五节 范例制作4-3渲染动画角色《变异生物》 134

本章小结 147

本章作业 147

第五章动画道具渲染技法 148

第一节 艺术指导原则 149

第二节 动画道具渲染技法 149

第三节 范例制作5-1渲染动画道具《沙发》 152

第四节 范例制作5-2渲染动画道具《汽车》 166

本章小结 200

本章作业 201

第六章动画场景渲染技法 202

第一节 艺术指导原则 203

第二节 场景渲染技法 203

第三节 范例制作6-1渲染动画场景《荷花池》 205

第四节 范例制作6-2渲染动画场景《观景海房》 226

第五节 范例制作6-3渲染动画场景《夜晚别墅》 249

本章小结 277

本章作业 277

第七章 动画输出与合成剪辑流程 278

第一节 艺术指导原则 279

第二节 模拟与数字信号 279

第三节 动画电影输出格式 280

第四节 后期合成与剪辑软件 282

第五节 动画电影渲染输出流程 286

第六节 动画电影合成剪辑流程 290

本章小结 299

本章作业 299

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