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Flash二维动画设计与制作
Flash二维动画设计与制作

Flash二维动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘进军,肖建芳,丰伟刚编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302251033
  • 页数:267 页
图书介绍:本书完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍了五类基本动画的制作,最后介绍了Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用等。
《Flash二维动画设计与制作》目录

第1章初识FlashCS3 1

1.1FlashCS3概述 1

1.1.1FlashCS3的发展历程 1

1.1.2FlashCS3的特点 2

1.1.3FlashCS3的应用 2

1.2FlashCS3的工作环境 4

1.2.1欢迎屏幕 4

1.2.2FlashCS3的工作界面 5

1.3FlashCS3的常用操作 8

1.3.1新建文档 8

1.3.2打开文档 9

1.3.3保存文档 10

1.3.4关闭文档 11

1.3.5设置文档属性 11

1.4实例剖析——跳动的小樱桃 12

1.5习题 14

第2章FlashCS3快速入门 15

2.1矢量绘图的基础知识 15

2.1.1点阵图和矢量图 15

2.1.2Flash中矢量绘图的特点 16

2.2绘图工具 16

2.2.1铅笔工具 16

2.2.2线条工具 19

2.2.3钢笔工具 19

2.2.4矩形工具 20

2.2.5椭圆工具 21

2.2.6多角星形工具 22

2.2.7图元形状工具 24

2.2.8刷子工具 24

2.2.9橡皮擦工具 26

2.2.10颜料桶工具 27

2.2.11墨水瓶工具 28

2.2.12滴管工具 29

2.3图形编辑 30

2.3.1选择工具 30

2.3.2部分选取工具 32

2.3.3套索工具 33

2.3.4外部对象的编辑 33

2.3.5基本编辑操作 35

2.3.6变形对象 37

2.4常用面板的使用 39

2.4.1[对齐]面板 39

2.4.2[颜色]面板 40

2.4.3[信息]面板 40

2.5实例剖析 41

2.5.1米老鼠头像的绘制 41

2.5.2绘制蘑菇房子 42

2.6习题 44

第3章逐帧动画 45

3.1时间轴 45

3.1.1[时间轴]面板 45

3.1.2更改时间轴的外观 46

3.2关于帧 47

3.2.1帧的概念和类型 47

3.2.2帧的编辑操作 48

3.2.3帧频 52

3.2.4时间轴中的动画表示方法 52

3.3逐帧动画的制作 52

3.3.1逐帧动画 52

3.3.2逐帧动画的制作方法 53

3.4逐帧动画表现方法和技巧 54

3.4.1简化主体 54

3.4.2循环法 54

3.4.3节选渐变法 54

3.4.4临摹法 55

3.4.5再加工法 55

3.4.6遮蔽法 55

3.5实例剖析 56

3.5.1自动开合的折扇 56

3.5.2小孩行走 57

3.6习题 59

第4章补间动画 63

4.1元件和实例 63

4.1.1元件和实例的概念 63

4.1.2元件的种类 63

4.1.3创建元件 64

4.1.4编辑元件 67

4.1.5创建实例 68

4.1.6编辑实例 68

4.1.7资源管理 72

4.2形状补间动画 73

4.2.1制作简单的形状补间动画 74

4.2.2使用形状提示点 75

4.3动画补间动画 76

4.4实例剖析 78

4.4.1变换的“爱”、“心” 78

4.4.2弹簧振子的简谐运动 80

4.5习题 83

第5章Flash中的文本 85

5.1文本的输入和编辑 85

5.1.1输入文本 85

5.1.2编辑文本 86

5.2文本的属性设置 86

5.2.1文本的基本属性设置 86

5.2.2设置文本的段落属性 89

5.2.3文本的其他属性设置 90

5.3文本的类型 91

5.3.1静态文本 91

5.3.2动态文本 91

5.3.3输入文本 93

5.4实例剖析 95

5.4.1立体字 95

5.4.2彩虹文字 97

5.5习题 97

第6章引导层和遮罩层动画 99

6.1图层 99

6.1.1图层的含义 99

6.1.2图层的创建 100

6.1.3图层的编辑 100

6.2引导层的创建与使用 105

6.2.1引导层的创建 105

6.2.2普通引导层和运动引导层 105

6.2.3引导层的使用 106

6.3遮罩层的创建与使用 108

6.4实例剖析 110

6.4.1引导层动画——激光字 110

6.4.2遮罩层动画——水波效果 115

6.5习题 117

第7章Flash中的声音与视频 119

7.1FlashCS3支持的声音格式 119

7.1.1采样频率与位分辨率 119

7.1.2声音格式 120

7.2Flash中的声音类型 120

7.2.1事件声音 120

7.2.2数据流声音 121

7.3声音的基本操作 121

7.3.1导入声音 121

7.3.2声音的使用 122

7.3.3设置声音的属性 124

7.3.4编辑音频 126

7.3.5声音的输出 131

7.4导入视频 132

7.5实例剖析——水波效果 136

7.6习题 140

第8章动画的测试、导出与发布 141

8.1动画的测试与优化 141

8.1.1测试动画 141

8.1.2优化动画 144

8.2动画的导出 145

8.2.1导出图像 145

8.2.2导出影片 146

8.3动画的发布 149

8.3.1发布设置 149

8.3.2发布动画 155

8.4习题 155

第9章动作脚本编程 157

9.1关于动作脚本 157

9.1.1动作脚本的概念 157

9.1.2动作脚本的特点 157

9.2[动作]面板 159

9.3动作脚本编程基础 162

9.3.1数据类型 162

9.3.2指定数据类型 164

9.3.3动作脚本的语法 164

9.3.4变量 166

9.3.5表达式与运算符 167

9.4函数 171

9.4.1时间轴控制函数 171

9.4.2影片剪辑控制函数 173

9.4.3浏览器/网络函数 177

9.4.4条件/循环语句 180

9.4.5其他函数 183

9.5实例剖析——遥控电视 186

9.6习题 192

第10章组件、行为、模板与幻灯片 195

10.1组件 195

10.1.1[组件]面板 195

10.1.2UI组件的应用 196

10.2[行为]面板 203

10.2.1[行为]面板的介绍 203

10.2.2[行为]面板的使用 207

10.3Flash幻灯片 211

10.3.1Flash幻灯片的创建 211

10.3.2Flash幻灯片的编辑 212

10.3.3Flash幻灯片的播放 215

10.4Flash模板 216

10.4.1从模板新建文件 216

10.4.2编辑由模板生成的文件 217

10.4.3创建模板文件 219

10.5实例剖析 219

10.5.1组件实例——调查问卷 219

10.5.2幻灯片和行为实例——艺术相册 223

10.6习题 227

第11章Flash经典综合实例 229

11.1拼图游戏 229

11.1.1文档布局 229

11.1.2制作元件 229

11.1.3布置场景 232

11.1.4添加代码 234

11.1.5测试影片 234

11.2贺卡——圣诞节快乐 235

11.2.1文档布局 235

11.2.2制作元件 235

11.2.3布置场景 240

11.2.4添加代码 244

11.2.5测试影片 245

11.3课件——什么是力 245

11.3.1文档布局 246

11.3.2“封面”场景的制作 246

11.3.3“课件内容”场景的制作 249

11.4“帝王之恋”MTV 257

11.4.1文档布局 258

11.4.2制作元件 258

11.4.3布置场景 264

参考文献 267

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