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ZBrush雕刻大师火星课堂
ZBrush雕刻大师火星课堂

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王恺编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115250032
  • 页数:327 页
图书介绍:本书共8章,通过30多个案例系统地介绍ZBrush软件的使用方法,包括软件操作基础、笔刷、笔触、Alpha、Z球建模、高级建模前期准备、材质贴图、灯光渲染、与其他三维软件的综合使用,综合案例讲解等,循序渐进地向读者传授ZBrush强大的雕刻功能。
《ZBrush雕刻大师火星课堂》目录

第1章ZBrush学习准备 1

1.1我与ZBrush 2

1.2ZBrush发展历程 3

1.3ZBrush三大特性 4

1.3.1功能强大 5

1.3.2应用广泛 5

1.3.3兼容完美 6

1.4ZBrush常用学习网站 6

1.5ZBrush学习必备工具 7

1.5.1初识数位板 7

1.5.2数位板使用——随心而绘 8

1.5.3数位板选购指南——首选无线无源 10

第2章初识大师——陶罐与古剑 12

2.1认识界面 13

2.1.1软件界面介绍 13

2.1.2理解25D与3D编辑模式 18

2.1.3Toof[工具]的保存和使用 20

2.1.4 3D模式下的视图操作 22

2.1.5Local模式的旋转 24

2.2基础操作 25

2.2.1标准几何体与Polymesh 25

2.2.2 25D笔刷 28

2.2.3笔刷的基础参数 29

2.2.4模型的细分 30

2.2.5Alt键和Shift键的使用 32

2.2.6笔刷曲线设置 33

2.2.7对称的使用 34

2.2.8材质与贴图纹理 36

2.2.9MrgbRgb和M的使用 39

2.3Mask[遮罩] 40

2.3.1遮罩的概念与使用 40

2.3.2编辑遮罩 41

2.3.3参数控制遮罩范围 43

2.3.4智能对称 45

2.3.5物体的隐藏与显示 46

2.4移动、旋转与缩放 47

2.4.1理解和使用ActionLine 47

2.4.2遮罩的变换调整 48

2.4.3用选区制作遮罩 49

2.4.4角色姿势 50

2.4.5特殊缩放 51

2.5绘制层的使用 52

2.5.1绘制层的概念 53

2.5.2绘制层的命名和删除 54

2.6SubTool的使用 55

2.6.1理解SubTool 55

2.6.2通过遮罩得到子物体 56

2.6.3通过显示与隐藏得到子物体 56

2.6.4通过绘制层得到子物体 57

2.6.5Zproject与SubTool的综合应用 58

2.7ReMeshAll功能 59

2.7.1ReMeshAl功能简介 60

2.7.2ReMeshAll多子物体综合案例 61

2.8基础案例——陶罐 62

2.8.1大体模型 62

2.8.2表面细节 64

2.8.3绘制层和纹理投射 65

2.9基础案例——古剑 66

2.9.1护手的制作 66

2.9.2剑柄连杆的制作 68

2.9.3剑刃的制作 69

2.9.4放血槽的制作 71

2.9.5剑饰的制作 72

2.9.6细节与材质调整 75

2.9.7制作总结 77

第3章笔刷、笔触与Alpha——铁血战士面具 78

3.1笔刷、笔触与Alpha关系 79

3.1.1理解笔刷、笔触与Alpha 79

3.1.2常用3D笔触效果 81

3.2Alpha制作与应用 82

3.2.1导入外部Alpha图像 84

3.2.2ZBrush自制Alpha图案 85

3.3雕刻绘制笔刷的应用 90

3.4扩展笔刷与新增笔刷的应用 93

3.4.1变形笔刷 93

3.4.2Pen系列笔刷与设计稿的绘制 94

3.4.3Planar系列笔刷 95

3.4.4Trim系列笔刷 96

3.5ZBrush笔刷工作流程——铁血战士面具 96

3.5.1基本形体的制作 96

3.5.2修改拓扑结构 99

3.5.3基本结构雕刻 101

3.5.4结构雕刻进阶 103

3.5.5特殊部位制作 104

3.5.6附属零件制作 107

3.5.7锐利边缘制作 111

3.5.8添加凹凸纹理细节 113

3.5.9添加零件细节 114

3.5.10指定面具材质 124

第4章Z球建模——恐龙与人体 126

4.1Z球的基本使用方法 127

4.1.1初识z球 127

4.1.2Z球的创建与使用流程 128

4.1.3Z球的移动、旋转与缩放 129

4.1.4Z球的删除与插入 130

4.1.5反向牵引球的使用 131

4.1.6细分级别与转化网格 131

4.1.7Z球作为SubTool的使用方法 132

4.2Z球案例——人体 133

4.2.1身体部分 133

4.2.2手掌部分 135

4.2.3头部制作 137

4.2.4形体调整 138

4.3Z球案例——恐龙 141

4.3.1身体制作 141

4.3.2手脚制作 146

4.3.3头部制作 148

4.3.4修正拓扑 150

4.3.5绘制造型 152

4.4SketchingZSpheres基本操作 154

4.4.1了解SketchingZSpheres 154

4.4.2扩展Z球与标准Z球的配合使用 156

4.4.3Sketch创建笔刷之间的异同 160

4.4.4Armature笔刷创建扩展Z球 160

4.4.5制作直线状态的SketchZSphere 160

4.4.6 4种光滑方式 161

4.4.7Bulge[膨胀]扩展Z球 162

4.4.8Float、PushPull笔刷的使用 162

4.4.9清理多余Z球 163

4.4.10由Z球生成可编辑的网格 163

4.4.11基础Z球与扩展Z球网格生成的区别 164

4.5SketchingZSpheres实例——角色轮廓 165

4.5.1利用基础Z球创建核心结构 165

4.5.2制作胸腹和背部 167

4.5.3制作手臂 168

4.5.4制作腿部 172

4.5.5制作头部 174

4.5.6网格模型雕刻 176

第5章高级建模——人物头部细节与姿势 178

5.1重新拓扑基础 179

5.1.1基本操作 179

5.1.2创建网格 180

5.1.3删除网格 180

5.1.4调整网格 181

5.1.5生成新网格 181

5.2重新拓扑案例——人物头像细节 182

5.2.1基本形体制作 182

5.2.2拓扑前的细节处理 186

5.2.3重新拓扑 190

5.2.4拓扑后的细节处理 196

5.3UVMaster使用技法 198

5.3.1安装 198

5.3.2使用流程 198

5.3.3与P olyGroups配合使用 201

5.3.4局部区域缩放 203

5.3.5 UV Master信息的存储与载入 205

5.4模型细节处理技法 206

5.4.1 Alpha纹理投射细节 206

5.4.2 Projection Master[投影大师] 210

5.4.3 Surface Noise[噪波纹理] 213

5.4.4 HD[高级细分]模式 214

5.5老人头部细节刻画 216

5.5.1明确大结构 216

5.5.2雕刻眼睛皱纹 217

5.5.3雕刻其他皱纹 218

5.5.4刻画细处皱纹 219

5.5.5绘制皮肤纹理 221

5.6角色姿势处理技法 223

5.6.1使用动态线制作角色姿势 223

5.6.2 Transpose Master的使用 223

5.6.3 Z球蒙皮姿势 224

第6章材质贴图与灯光渲染 229

6.1绘制贴图的常用技法 230

6.1.1利用Poly paint直接绘制 230

6.1.2结合Photoshop绘制 232

6.1.3在ZBrush中投射照片 236

6.1.4在ZBrush中制作置换叠加贴图 239

6.1.5 ZApplink贴图修正 245

6.2材质、灯光与渲染 247

6.2.1 Matcap材质 248

6.2.2 Standard材质 250

6.2.3灯光渲染系统 255

6.2.4 ZBrush渲染效果的使用 256

6.2.5分层渲染输出与后期合成 258

6.2.6展示动画的制作方法 262

6.3ZBrush与其他三维软件的结合 264

6.3.1Maya中法线贴图的使用方法 266

6.3.2Maya中置换贴图的使用方法 267

6.3.3.3dsMax中法线贴图的使用 270

6.3.4.3dsMax中置换贴图的使用 272

第7章综合案例——魔人布欧 275

7.1魔人布欧角色概述 276

7.2利用Z球创建大形 276

7.3整体形态的确定 278

7.4鞋子的塑造 279

7.5手套的塑造 282

7.6南瓜裤的塑造 284

7.6.1重新拓扑 284

7.6.2生成网格 286

7.6.3调整身体与南瓜裤的大形 287

7.6.4细节刻画 288

7.7披风的塑造 290

7.8身体的塑造 293

7.9背心的塑造 300

7.10腰带的塑造 303

第8章全面学习ZBrush4.0 307

8.1ZBrush4.0新功能简介 308

8.2功能详解 308

8.2.1新增遮罩 308

8.2.2AlphaTiling 312

8.2.3Clip[剪切]笔刷 313

8.2.4MatchMaker[匹配]笔刷 316

8.2.5MoveElastic与MoveTopological的使用 317

8.2.6ShadowBox建模功能 319

8.2.7遮罩绘制与ShadowBOx的结合 321

8.2.8Spotlight贴图绘制 322

8.2.9BestPreviewRender渲染更新 324

8.2.10TimeLine基础操作 325

8.2.11GoZ功能演示 326

8.3ZBrush4.0造型案例 327

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