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巧学巧用Flash CS6制作动画
巧学巧用Flash CS6制作动画

巧学巧用Flash CS6制作动画PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡秀娥编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115295842
  • 页数:399 页
图书介绍:本书采用“基础知识”+“案例分析”+“综合实例”的结构,对使用Flash的方法和步骤进行了详细讲解。书中实例均为商业应用案例,包括Flash动画、网站、电子杂志等,无论在学习过程中,还是为今后就业考虑,都让读者更贴近实际的潮流趋势。
《巧学巧用Flash CS6制作动画》目录

第1部分 基础篇 18

第1章 Flash CS6入门基础 18

1.1 Flash动画的基础知识 18

1.1.1 Flash简介 18

1.1.2 Flash的优点 19

1.2 Flash的应用领域 21

1.2.1 制作Flash短片 21

1.2.2 制作互动游戏 21

1.2.3 互联网视频播放 22

1.2.4 制作教学用课件 22

1.2.5 Flash电子贺卡 22

1.2.6 搭建Flash动态网站 22

1.2.7 制作光盘多媒体界面 23

1.3 Flash CS6操作界面 23

1.3.1 菜单栏 23

1.3.2 工具箱 24

1.3.3 时间轴 25

1.3.4 舞台和场景 25

1.3.5 面板组 25

1.4 Flash CS6新增功能 26

1.5 Flash的发展方向 28

1.5.1 应用程序开发 28

1.5.2 软件系统界面开发 28

1.5.3 手机领域的开发 28

1.5.4 游戏开发 29

1.5.5 站点建设 29

1.5.6 多媒体娱乐 29

1.6 综合案例——利用模板制作简单的动画 29

1.7 课后练习 31

1.8 本章总结 32

第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形 34

2.1 绘制线条 34

2.1.1 使用【线条】工具 34

2.1.2 线条构图 35

2.2 绘制简单图形 37

2.2.1 使用【矩形】工具绘制平行四边形 37

2.2.2 使用椭圆工具绘制花朵 39

2.2.3 使用【多角星形】工具 40

2.3 绘制复杂图形 41

2.3.1 使用钢笔工具绘制图像 41

2.3.2 使用【部分选取】工具 42

2.3.3 使用【铅笔】工具绘制心形 43

2.3.4 使用【橡皮擦】工具 45

2.4 图形变形 46

2.4.1 使用【变形】菜单命令 46

2.4.2 设置【变形】面板 48

2.4.3 使用【任意变形】工具 48

2.4.4 绘制缤纷多彩的气球 49

2.5 辅助绘图工具的使用 51

2.5.1 使用【手形】工具 51

2.5.2 使用【缩放】工具 52

2.5.3 使用【对齐】面板 52

2.6 综合案例 52

2.6.1 绘制卡通木屋 53

2.6.2 绘制网页标志 55

2.6.3 绘制苹果 57

2.7 课后练习 60

2.8 本章总结 60

第3章 Flash CS6中的文本应用 61

3.1 使用文本工具 61

3.1.1 静态文本 61

3.1.2 动态文本 62

3.1.3 输入文本 64

3.2 设置文本样式 66

3.2.1 消除文本锯齿 66

3.2.2 设置文字属性 66

3.2.3 创建文字链接 67

3.3 文本的分离与变形 68

3.3.1 分离文本 69

3.3.2 文本变形 70

34 对文本使用滤镜效果 70

3.4.1 给文本添加滤镜 70

3.4.2 模糊滤镜 72

3.4.3 发光滤镜 73

3.4.4 斜角滤镜 74

3.4.5 渐变发光滤镜 75

3.4.6 渐变斜角滤镜 76

3.4.7 调整颜色滤镜 78

3.5 综合案例 79

3.5.1 制作空心文字 79

3.5.2 制作彩虹文字 81

3.5.3 制作雪花文字 83

3.5.4 制作渐变水晶文字 87

3.6 课后练习 88

3.7 本章总结 89

第4章 设置对象的颜色 90

4.1 颜色工具的使用 90

4.1.1 用【墨水瓶】工具改变线条颜色和样式 90

4.1.2 用【颜料桶】工具填充颜色 90

4.1.3 用【滴管】工具选取颜色 91

4.1.4 用【刷子】工具填充颜色 92

4.1.5 绘制雨伞 94

4.2 颜色的应用与调整 98

4.2.1 设置【颜色】面板 98

4.2.2 用【渐变变形】工具进行填充变形 98

4.2.3 给五角星上色 101

4.3 综合案例 102

4.3.1 绘制满天繁星 102

4.3.2 绘制卡通动物 104

4.4 课后练习 108

4.5 本章总结 109

第5章 编辑与操作对象 110

5.1 对象的基本操作 110

5.1.1 选取对象 110

5.1.2 移动对象 112

5.1.3 复制对象 113

5.1.4 删除对象 113

5.2 对象的变形 113

5.2.1 扭曲对象 114

5.2.2 缩放对象 114

5.2.3 旋转及倾斜对象 115

5.2.4 封套对象 115

5.3 对象的组合、排列、分离 116

5.3.1 组合对象 117

5.3.2 排列对象 117

5.3.3 分离对象 118

5.4 使用辅助工具 120

5.4.1 使用标尺和辅助线 120

5.4.2 使用网格 120

5.5 综合案例 121

5.5.1 编辑操作对象 121

5.5.2 使用变形面板制作花朵 123

5.5.3 制作立体光影文字 125

5.6 课后练习 129

5.7 本章总结 129

第6章 使用元件、实例和库 130

6.1 元件的创建 130

6.1.1 元件的功能 130

6.1.2 元件的分类 131

6.1.3 创建图形元件 131

6.1.4 创建影片剪辑元件 132

6.1.5 创建按钮元件 133

6.2 元件的引用—实例相关操作 134

6.2.1 为实例另外指定一个元件 135

6.2.2 转换实例类型 135

6.2.3 改变颜色效果 136

6.2.4 分离实例 136

6.2.5 调用其他影片中的元件 137

6.3 库的管理 137

6.3.1 库面板的组成 137

6.3.2 创建库元素 138

6.3.3 调用库文件 139

6.3.4 公用库 139

6.4 综合案例 139

6.4.1 制作菜单按钮 139

6.4.2 绘制手提包 144

6.4.3 下拉菜单效果 148

6.5 课后练习 153

6.6 本章总结 154

第7章 导入外部素材文件 155

7.1 导入位图文件 155

7.1.1 图片的基本知识 155

7.1.2 可导入图片素材的格式 157

7.1.3 导入位图文件 158

7.1.4 设置导入位图属性 159

7.1.5 将位图转换为矢量图 161

7.2 导入视频文件 161

7.2.1 Flash支持的视频格式 162

7.2.2 在Flash中嵌入视频 162

7.2.3 关于视频编码器 163

7.3 导入其他格式的文件 164

7.3.1 导入Fireworks PNG文件 165

7.3.2 导入FreeHand文件 165

7.4 综合案例—创建视频动画 165

7.5 课后练习 168

7.6 本章总结 169

第8章 导入声音文件 170

8.1 导入声音文件 170

8.1.1 声音的类型 170

8.1.2 导入音频文件 171

8.1.3 设置声音的属性 171

8.2 添加声音 172

8.2.1 轻松为按钮添加声音 172

8.2.2 为影片添加声音 175

8.3 编辑声音属性 176

8.3.1 设置声音的重复播放 176

8.3.2 设置声音的同步方式 177

8.3.3 设置声音的效果 177

8.4 压缩声音 178

8.4.1 默认 178

8.4.2 ADPCM 179

8.4.3 MP3 179

8.4.4 Raw 179

8.4.5 语音压缩 180

8.5 综合案例—给Flash动画片头添加声音 180

8.6 课后练习 182

8.7 本章总结 182

第2部分 基本动画制作篇第9章 使用时间轴和帧设计基本动画 184

9.1 时间轴和帧的概念 184

9.1.1 时间轴的构成 184

9.1.2 帧和关键帧 184

9.1.3 帧的频率 185

9.2 帧的基本操作 186

9.2.1 选择帧和帧列 186

9.2.2 插入帧 186

9.2.3 复制、粘贴与移动单帧 187

9.2.4 删除帧 188

9.2.5 清除帧 188

9.2.6 将帧转换为关键帧 188

9.2.7 将帧转换为空白关键帧 189

9.3 逐帧动画 189

9.3.1 逐帧动画的基本原理 189

9.3.2 制作简单的逐帧动画 189

9.4 创建动画补间 191

9.4.1 动画补间原理 192

9.4.2 制作渐隐渐显动画 192

9.5 创建形状补间动画 194

9.5.1 形状补间动画原理 194

9.5.2 创建形状补间动画 194

9.6 综合案例 196

9.6.1 制作旋转的图像 196

9.6.2 制作图片切换特效动画 198

9.6.3 旋转的三棱锥 202

9.7 课后练习 204

9.8 本章总结 206

第10章 使用图层制作高级动画 207

10.1 图层的基本概念 207

10.2 图层的基本操作 208

10.2.1 新建图层 208

10.2.2 重命名图层 208

10.2.3 调整影片中图层的顺序 209

10.2.4 创建图层文件夹更好地管理图层 209

10.2.5 锁定和解锁图层 210

10.2.6 删除图层 211

10.2.7 隐藏图层 211

10.2.8 显示轮廓 211

10.2.9 编辑图层属性 212

10.3 制作引导层动画 213

10.3.1 普通引导层 213

10.3.2 运动引导层 213

10.3.3 制作沿直线运动的动画 213

10.3.4 创建沿轨道运动的动画 216

10.4 制作遮罩动画 219

10.4.1 遮罩动画原理 219

10.4.2 创建简单的遮罩动画 219

10.5 综合案例 223

10.5.1 制作行驶的汽车 223

10.5.2 制作望远镜效果 225

10.5.3 制作电影文字 228

10.6 课后练习 231

10.7 本章总结 232

第3部分 ActionScript动画制作篇第11章 ActionScript脚本基础 234

11.1 ActionScript概述 234

11.1.1 什么是ActionScript 234

11.1.2 ActionScript的版本 235

11.1.3 ActionScript的常用术语 235

11.2 ActionScript编程基础 236

11.2.1 变量声明 236

11.2.2 常量 238

11.2.3 大小写 239

11.2.4 关键字 239

11.3 ActionScript的运算符 239

11.3.1 数值运算符 239

11.3.2 比较运算符 240

11.3.3 赋值运算符 240

11.3.4 逻辑运算符 240

11.3.5 等于运算符 241

11.3.6 位运算符 241

11.3.7 运算符的优先级 241

11.4 ActionScript的基本语法 242

11.4.1 点 242

11.4.2 注释 242

11.4.3 分号 243

11.4.4 大括号 243

11.4.5 小括号 243

11.5 ActionScript的数据类型 244

11.5.1 Boolear数据类型 244

11.5.2 int数据类型 245

11.5.3 Null数据类型 245

11.5.4 Number数据类型 245

11.5.5 String数据类型 246

11.5.6 MovieClip数据类型 246

11.5.7 void数据类型 247

11.5.8 Object数据类型 248

11.6 课后练习 249

11.7 本章总结 249

第12章 ActionScript使用进阶 250

12.1 使用【动作】面板 250

12.2 插入ActionScript代码 253

12.2.1 在按钮中插入ActionScript 253

12.2.2 在帧中插入ActionScript 254

12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript 254

12.3 ActionScript的基本语句 255

12.3.1 条件语句 255

12.3.2 特殊条件判断 257

12.3.3 for循环 257

12.3.4 while和do while循环 259

12.4 函数 259

12.4.1 理解用函数的基本概念 259

12.4.2 定义自己的函数 260

12.4.3 调用函数 261

12.4.4 函数的其他特性 262

12.5 类 263

12.5.1 类的基本要素 263

12.5.2 编写自定义类 264

12.5.3 类的属性和方法 264

12.6 养成良好的编程习惯 265

12.7 课后练习 266

12.8 本章总结 266

第13章 使用常用语句创建交互式动画 267

13.1 场景与帧的控制语句 267

13.1.1 使用play和stop语句制作滚动公告 267

13.1.2 使用gotoAndPlay和goto-AndStop制作控制动画进程的按钮 270

13.2 超链接语句getURL 274

13.2.1 创建链接到网页动画 274

13.2.2 制作发送电子邮件动画 276

133 拖动语句startDrag 277

13.3.1 制作鼠标跟随效果 277

13.3.2 制作个性化鼠标指针 279

13.4 外部链接语句 281

13.4.1 使用loadMovie和unload Movie制作电影播放器 281

13.4.2 使用loadVariables语句制作翻页按钮 285

13.5 fscommand语句 288

13.5.1 制作全屏效果 289

13.5.2 制作退出影片 289

13.6 制作下载进度条 291

13.7 课后练习 295

13.8 本章总结 296

第14章 使用组件 297

14.1 组件简介 297

14.2 组件的基本操作 298

14.2.1 向Flash添加组件 298

14.2.2 组件的预览与查看 298

14.2.3 关于标签大小及组件的高度和宽度 298

14.3 使用常见组件 299

14.3.1 使用按钮组件Button 299

14.3.2 使用复选框组件CheckBox 300

14.3.3 使用单选按钮组件Radio Button 300

14.3.4 使用下拉列表组件Combo Box 301

14.3.5 使用文本域组件TextArea 302

14.4 其他组件 303

14.4.1 使用Label组件 303

14.4.2 使用ScrollPane组件 304

14.4.3 使用UIScrollBar组件 304

14.4.4 使用ProgressBar组件 305

14.5 综合案例——制作注册界面 306

14.6 课后练习 310

14.7 本章总结 311

第15章 测试、优化与发布动画 312

15.1 测试动画效果 312

15.2 优化动画 313

15.2.1 图像文件的优化 313

15.2.2 矢量图形的优化 314

15.2.3 优化的注意事项 315

15.3 导出动画 315

15.3.1 导出影片 316

15.3.2 导出图像 316

15.4 发布动画 317

15.4.1 设置发布属性 317

15.4.2 预览发布效果 320

15.5 综合案例——发布动画 320

15.6 课后练习 324

15.7 本章总结 325

第4部分 案例实战篇 328

第16章 Flash动画制作综合案例 328

16.1 制作网站Banner广告 328

16.1.1 实例效果 328

16.1.2 实例分析 329

16.1.3 制作步骤 329

16.2 制作渐显下拉菜单 333

16.2.1 实例效果 333

16.2.2 实例分析 333

16.2.3 制作步骤 333

16.3 制作导航栏按钮 337

16.3.1 实例效果 337

16.3.2 实例分析 337

16.3.3 制作步骤 338

16.4 3D光影效果 339

16.4.1 实例效果 340

16.4.2 实例分析 340

16.4.3 制作步骤 340

16.5 制作小游戏 342

16.5.1 实例效果 343

16.5.2 实例分析 343

16.5.3 制作步骤 343

16.6 设计贺卡 349

16.6.1 实例效果 349

16.6.2 实例分析 349

16.6.3 制作步骤 350

16.7 设计电子杂志 353

16.8 课后练习 356

16.9 本章总结 357

第5部分 附录篇 360

附录A Flash动画制作常见问题 360

1.使用选择工具有哪些操作技巧 360

2.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿 360

3.矢量线条和矢量色块在矢量图形制作中有什么区别 360

4.怎样使用【部分选取】工具删除线条上的锚点 360

5.如何在Flash中设置透明的渐变 361

6.静态文本、动态文本和输入文本有何区别 361

7.如何检查拼写文本错误 361

8.如何将同一个图层中若干个文字分配到多个图层中 361

9.如何快速地对齐不同帧中的对象 362

10.在Flash中如何缩放场景 362

11.在Flash中如何整体改变图像大小 362

12.怎样将对象对齐 363

13.如何改变调入后的SWF的位置 363

14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的 363

15.如何将舞台对象转换为新元件 363

16.如何对元件进行编辑 363

17.制作的元件超出屏幕范围,怎么办 364

18.如何在鼠标接近的时候产生动作 364

19.如何保持导入后的位图仍然透明 364

20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变 364

21.在Flash中如何加入声音 364

22.如何进行多帧选取 364

23.如何让动画在停留一段时间后继续播放 364

24.如何使层靠得紧一些 364

25.如何实现关键帧内容的延伸 365

26.什么是引导层,引导层有何功能 365

27.什么是遮罩层,遮罩层有何功能 365

28.做“沿轨迹运动”动画的时候,物件为什么总是沿直线运动 365

29.在Flash中,什么对象不能创建形状补间动画 365

30.什么样的动画适合逐帧动画 365

31.形状补间与动画补间有什么不同 365

32.怎么让一条线一点点延伸出来 366

33.在Flash中如何打开Word文档 366

34.做好的Flash放在网页上面以后,它不停地循环显示,如何停止循环 366

35.Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用 366

36.在FsCommand中可以调用JavaScript吗 366

37.为了使网站更具震撼力,把首页做成了Flash,想使浏览者观看完Flash后自动转入HTML页面,请问这个如何实现 366

38.如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口 366

39.点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做 366

40.关键帧中的脚本里,Stop后的脚本会不会起作用 366

41.如何让动画在停留一段时间后继续播放 366

42.为什么要设计组件 366

43.怎样自定义Button组件 367

44.如何在鼠标接近的时候产生动作 367

45.什么是Flash Player API 367

46.做好了的按钮,怎么才能建立链接 367

47.如何将SWF文件直接生成EXE文件 367

附录B ActionScript命令函数表 368

基本Action 368

基本语句 368

函数 369

字符串函数 370

属性 370

数组 371

布尔数 371

颜色 372

时间和日期 372

数学函数 373

电影剪辑 374

鼠标 374

数值 374

物件 375

选择区 375

声音 375

字符串 375

可扩充性标记语言 376

+XMLSocket XML套接口 377

附录C RGB配色表 378

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