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算法引论 一种创造性方法 a creative approach
算法引论 一种创造性方法 a creative approach

算法引论 一种创造性方法 a creative approachPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Udi Manber著;黄林鹏,谢瑾奎,陆首博等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121016656
  • 页数:334 页
图书介绍:本书是国际算法大师乌迪·曼博(Udi Manber)博士撰写的一本享有盛誉的著作。全书共分12章:第1章到第4章为介绍性内容,涉及数学归纳法、算法分析、数据结构等内容;第5章提出了与归纳证明进行类比的算法设计思想;第6章到第9章分别给出了4个领域的算法,如序列和集合的算法、图算法、几何算法、代数和数值算法;第10章涉及归约,也是第11章的序幕,而后者涉及NP完全问题;第12章则介绍了并行算法;最后是部分习题的答案及参考文献。本书的特色有二,旨在提高读者的问题求解能力,使读者能够理解算法设计的过程和思想:一是强调算法设计的创造性过程,注重算法设计背后的创造性思想,而不拘泥于某个具体算法的详细讨论;二是将算法设计类比于定理归纳证明,揭示了算法设计的基本思想和本质。 本书的组织结构清晰且易于理解,强调了创造性,具有浓郁特色,时至今日仍有其巨大的价值,并且适...
《算法引论 一种创造性方法 a creative approach》目录

第1章 引论 1

第2章 数学归纳法 6

2.1 引言 6

2.2 三个简单的例子 7

2.3 平面内区域的计数 8

2.4 简单的着色问题 10

2.5 复杂一些的加法题 10

2.6 一个简单的不等式 11

2.7 欧拉公式 12

2.8 图论中的一个问题 13

2.9 格雷码 14

2.10 在图上寻找无重边的路 16

2.11 数学平均数和几何平均数定理 17

2.12 循环不变量:将十进制数转换为二进制数 19

2.13 常见的错误 20

2.14 小结 21

第3章 算法分析 27

3.1 引言 27

3.2 符号O 28

3.3 时间与空间复杂度 30

3.4 求和 31

3.5 递推关系 33

3.5.1 巧妙地猜测 34

3.5.2 分治关系 36

3.5.3 涉及全部历史的递推关系 37

3.6 一些有用的证明论据 39

3.7 小结 40

第4章 数据结构简介 44

4.1 引言 44

4.2 基本数据结构 44

4.2.1 元素 44

4.2.3 记录 45

4.2.2 数组 45

4.2.4 链表 46

4.3 树 47

4.3.1 树的表示 48

4.3.2 堆 49

4.3.3 二叉搜索树 51

4.3.4 AVL树 54

4.4 散列 56

4.5 合并-查找问题 58

4.6 图 60

4.7 小结 61

5.1 引言 66

5.2 多项式求值 66

第5章 基于归纳的算法设计 66

5.3 最大导出子图 68

5.4 寻找一对一映射 69

5.5 社会名流问题 71

5.6 分治算法:轮廓问题 73

5.7 在二叉树中计算平衡因子 75

5.8 寻找最大连续子序列 76

5.9 增强归纳假设 77

5.10 动态规划:背包问题 77

5.11 常见的错误 80

5.12 小结 80

6.2 二叉搜索的几种形式 85

6.2.1 纯二叉搜索 85

第6章 序列和集合的算法 85

6.1 引言 85

6.2.2 循环序列的二叉搜索 86

6.2.3 二叉搜索特殊下标 86

6.2.4 二叉搜索长度未知的序列 88

6.2.5 重叠子序列问题 88

6.2.6 解方程 89

6.3 内插搜索 89

6.4 排序 90

6.4.1 桶排序和基数排序 90

6.4.2 插入排序和选择排序 92

6.4.3 归并排序 93

6.4.4 快速排序 93

6.4.5 堆排序 98

6.4.6 排序问题的下界 100

6.5 顺序统计 102

6.5.1 最大数和最小数 102

6.5.2 查找第k小的数 102

6.6 数据压缩 103

6.7 串匹配 105

6.8 序列比较 110

6.9 概率算法 112

6.9.1 随机数 113

6.9.2 着色问题 114

6.9.3 将拉斯维加斯算法变换成确定性算法 114

6.10 查找众数 116

6.11 三个展现有趣证明方法的问题 118

6.11.1 最长递增序列 118

6.11.2 查找集合中两个最大的元素 119

6.11.3 计算多重集合的模 121

6.12 小结 122

第7章 图算法 130

7.1 引言 130

7.2 欧拉图 131

7.3.1 深度优先搜索 133

7.3 图的遍历 133

7.3.2 广度优先搜索 139

7.4 拓扑排序 140

7.5 单源最短路径 142

7.6 最小代价生成树 146

7.7 全部最短路径 150

7.8 传递闭包 151

7.9 图的分解 153

7.9.1 双连通分支 153

7.9.2 强连通分支 159

7.9.3 利用图分解的例子 164

7.10 匹配 166

7.10.1 非常稠密图中的完美匹配 166

7.10.2 偶图匹配 167

7.11 网络流量 169

7.12 哈密尔顿旅行 173

7.12.1 反向归纳 173

7.12.2 在非常稠密图中找哈密尔顿回路 173

7.13 小结 174

第8章 几何算法 188

8.1 引言 188

8.2 判定点是否在多边形内部 189

8.3 构造简单多边形 191

8.4 凸包 193

8.4.1 直接方法 193

8.4.2 礼品包裹算法 194

8.4.3 Graham扫描算法 195

8.5 最近点对 197

8.6 水平线段和竖直线段的交点 200

8.7 小结 203

第9章 代数和数值算法 207

9.1 引言 207

9.2 求幂运算 207

9.3 欧几里得算法 210

9.4 多项式乘法 211

9.5 矩阵乘法 212

9.5.1 Winograd算法 212

9.5.2 Strassen算法 213

9.5.3 布尔矩阵 215

9.6 快速傅里叶变换 218

9.7 小结 224

第10章 归约 228

10.1 引言 228

10.2 归约的例子 229

10.2.1 简单字符串匹配问题 229

10.2.2 特殊代表集 229

10.2.3 关于序列比较的归约 230

10.2.4 在无向图中寻找三角形 231

10.3 有关线性规划的归约 232

10.3.1 概述与定义 232

10.3.2 归约到线性规划的例子 233

10.4 下界的归约 235

10.4.1 寻找简单多边形算法复杂度的下界 235

10.4.2 关于矩阵的简单归约 236

10.5 常见的错误 237

10.6 小结 238

11.1 引言 242

11.2 多项式时间归约 242

第11章 NP完全问题 242

11.3 非确定性和Cook定理 244

11.4 NP完全性的证明例子 246

11.4.1 顶点覆盖问题 246

11.4.2 支配集问题 247

11.4.3 3SAT问题 248

11.4.4 团问题 249

11.4.5 3着色问题 250

11.4.6 一般经验 251

11.4.7 更多的NP完全问题 252

11.5 处理NP完全问题的技术 253

11.5.1 回溯法和分枝限界法 254

11.5.2 确保性能的近似算法 257

11.6 小结 261

第12章 并行算法 266

12.1 引言 266

12.2 并行计算模型 267

12.3 共享存储器算法 268

12.3.1 并行加 268

12.3.2 寻找最大数的算法 269

12.3.3 并行前缀问题 271

12.3.4 在链表中查寻秩 273

12.3.5 欧拉遍历技术 274

12.4 互连网络上的算法 275

12.4.1 阵列上的排序 276

12.4.2 排序网络 279

12.4.3 在树中查找第k个最小元素 280

12.4.4 网孔上的矩阵乘法 283

12.4.5 超立方体中的路由 284

12.5 脉动计算 286

12.5.1 矩阵与向量相乘 286

12.5.2 卷积问题 287

12.5.3 序列的比较 288

12.6 小结 290

部分习题答案 296

参考文献 317

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