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C#入门经典  第6版
C#入门经典  第6版

C#入门经典 第6版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:23 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)沃森等著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302343394
  • 页数:852 页
图书介绍:本书旨在帮助程序员新手,学习使用C#和.NET框架的编程技术。首先介绍编程基础知识,如变量,流控制和面向对象编程等;然后介绍Web和Windows编程,以及数据访问(数据库和XML)。书中着重介绍了Visual Studio 2012中,初学者最常用的C#编程工具,还有Visual C# 2012开发环境。
《C#入门经典 第6版》目录
标签:入门 经典

第Ⅰ部分 C#语言 3

第1章 C#简介 3

1.1 .NET Framework的含义 3

1.1.1 .NET Framework的内容 4

1.1.2使用.NET Framework编写应用程序 4

1.2 C#的含义 7

1.2.1用C#能编写什么样的应用程序 7

1.2.2本书中的C 8

1.3 Visual Studio 2012 8

1.3.1 Visual Studio Express 2012产品 9

1.3.2解决方案 9

1.4小结 9

1.5本章要点 10

第2章 编写C#程序 11

2.1 Visual Studio 2012开发环境 12

2.2控制台应用程序 14

2.2.1 Solution Explorer窗口 17

2.2.2 Properties窗口 18

2.2.3 Error List窗口 18

2.3桌面应用程序 19

2.4小结 22

2.5本章要点 22

第3章 变量和表达式 23

3.1 C#的基本语法 24

3.2 C#控制台应用程序的基本结构 26

3.3变量 27

3.3.1简单类型 28

3.3.2变量的命名 31

3.3.3字面值 33

3.3.4变量的声明和赋值 34

3.4表达式 35

3.4.1数学运算符 35

3.4.2赋值运算符 39

3.4.3运算符的优先级 39

3.4.4名称空间 40

3.5小结 43

3.6练习 43

3.7本章要点 44

第4章 流程控制 45

4.1布尔逻辑 45

4.1.1布尔赋值运算符 48

4.1.2按位运算符 49

4.1.3运算符优先级的更新 52

4.2 goto语句 53

4.3分支 54

4.3.1三元运算符 54

4.3.2 if语句 55

4.3.3 switch语句 58

4.4循环 61

4.4.1 do循环 62

4.4.2 while循环 64

4.4.3 for循环 66

4.4.4循环的中断 70

4.4.5无限循环 71

4.5小结 72

4.6练习 72

4.7本章要点 73

第5章 变量的更多内容 75

5.1类型转换 75

5.1.1隐式转换 76

5.1.2显式转换 77

5.1.3使用Convert命令进行显式转换 80

5.2复杂的变量类型 83

5.2.1枚举 83

5.2.2结构 87

5.2.3数组 89

5.3字符串的处理 95

5.4小结 100

5.5练习 100

5.6本章要点 101

第6章 函数 103

6.1定义和使用函数 104

6.1.1返回值 105

6.1.2参数 107

6.2变量的作用域 114

6.2.1其他结构中变量的作用域 116

6.2.2参数和返回值与全局数据 118

6.3 Main()函数 119

6.4结构函数 121

6.5函数的重载 122

6.6委托 124

6.7小结 127

6.8练习 127

6.9本章要点 128

第7章 调试和错误处理 129

7.1 Visual Studio中的调试 130

7.1.1非中断(正常)模式下的调试 130

7.1.2中断模式下的调试 138

7.2错误处理 145

7.2.1 try…catch…finally 146

7.2.2列出和配置异常 150

7.2.3异常处理的注意事项 151

7.3小结 152

7.4练习 152

7.5本章要点 152

第8章 面向对象编程简介 155

8.1面向对象编程的含义 156

8.1.1对象的含义 156

8.1.2一切皆对象 159

8.1.3对象的生命周期 159

8.1.4静态和实例类成员 160

8.2 OOP技术 161

8.2.1接口 161

8.2.2继承 163

8.2.3多态性 164

8.2.4对象之间的关系 166

8.2.5运算符重载 167

8.2.6 事件 167

8.2.7引用类型和值类型 168

8.3桌面应用程序中的OOP 168

8.4小结 171

8.5练习 172

8.6本章要点 173

第9章 定义类 175

9.1 C#中的类定义 175

9.2 System.Object 180

9.3构造函数和析构函数 182

9.4 Visual Studio中的OOP工具 186

9.4.1 Class View窗口 186

9.4.2对象浏览器 187

9.4.3添加类 188

9.4.4类图 189

9.5类库项目 190

9.6接口和抽象类 193

9.7结构类型 195

9.8浅度和深度复制 197

9.9小结 198

9.10练习 198

9.11本章要点 199

第10章 定义类成员 201

10.1成员定义 201

10.1.1定义字段 202

10.1.2定义方法 202

10.1.3定义属性 203

10.1.4在类图中添加成员 208

10.1.5重构成员 211

10.1.6自动属性 212

10.2类成员的其他主题 212

10.2.1隐藏基类方法 212

10.2.2调用重写或隐藏的基类方法 214

10.2.3嵌套的类型定义 215

10.3接口的实现 217

10.4部分类定义 221

10.5部分方法定义 222

10.6示例应用程序 224

10.6.1规划应用程序 224

10.6.2编写类库 224

10.6.3类库的客户应用程序 231

10.7 Call Hierarchy窗口 232

10.8小结 233

10.9练习 233

10.10本章要点 234

第11章 集合、比较和转换 235

11.1集合 236

11.1.1使用集合 236

11.1.2定义集合 242

11.1.3索引符 243

11.1.4给CardLib添加Cards集合 245

11.1.5键控集合和IDictionary 248

11.1.6迭代器 250

11.1.7迭代器和集合 254

11.1.8深度复制 254

11.1.9给CardLib添加深度复制 257

11.2比较 258

11.2.1类型比较 258

11.2.2值比较 263

11.3转换 278

11.3.1重载转换运算符 278

11.3.2 as运算符 279

11.4小结 280

11.5练习 281

11.6本章要点 282

第12章 泛型 283

12.1泛型的概念 284

12.2使用泛型 285

12.2.1可空类型 285

12.2.2 System.Collections.Generic名称空间 292

12.3定义泛型类型 301

12.3.1定义泛型类 302

12.3.2定义泛型接口 313

12.3.3定义泛型方法 313

12.3.4定义泛型委托 315

12.4变体 315

12.4.1协变 316

12.4.2抗变 317

12.5小结 317

12.6练习 318

12.7本章要点 319

第13章 其他OOP技术 321

13.1::运算符和全局名称空间限定符 321

13.2定制异常 323

13.3事件 325

13.3.1事件的含义 325

13.3.2处理事件 326

13.3.3定义事件 328

13.4扩展和使用CardLib 336

13.5特性 344

13.5.1读取特性 344

13.5.2创建特性 345

13.6小结 346

13.7练习 347

13.8本章要点 347

第14章 C#语言的改进 349

14.1初始化器 350

14.1.1对象初始化器 350

14.1.2集合初始化器 352

14.2类型推理 355

14.3匿名类型 356

14.4动态查找 360

14.4.1动态类型 361

14.4.2 IDynamicMetaObject-Provider 364

14.5高级方法参数 365

14.5.1可选参数 365

14.5.2命名参数 367

14.5.3命名参数和可选参数的规则 371

14.6扩展方法 371

14.7 Lambda表达式 375

14.7.1复习匿名方法 375

14.7.2把Lambda表达式用于匿名方法 376

14.7.3 Lambda表达式的参数 379

14.7.4 Lambda表达式的语句体 380

14.7.5 Lambda表达式用作委托和表达式树 381

14.7.6 Lambda表达式和集合 381

14.8调用方信息特性 384

14.9小结 386

14.10练习 387

14.11本章要点 388

第Ⅱ部分 Windows编程 393

第15章 基本桌面编程 393

15.1 XAML 394

15.1.1关注点分离 394

15.1.2 XAML基础知识 395

15.2动手实践 396

15.2.1 WPF控件 397

15.2.2属性 398

15.2.3事件 401

15.3控件布局 405

15.3.1堆叠顺序 406

15.3.2对齐、边距、填充和尺寸 406

15.3.3 Border控件 407

15.3.4 Canvas控件 407

15.3.5 DockPanel控件 408

15.3.6 StackPanel控件 410

15.3.7 Grid控件 412

15.4游戏客户端 414

15.4.1 About窗口 414

15.4.2 Options窗口 419

15.4.3数据绑定 427

15.4.4启动游戏 433

15.5小结 436

15.6练习 437

15.7本章要点 437

第16章 高级桌面编程 439

16.1主窗口 439

16.1.1菜单控件 440

16.1.2路由命令和菜单 440

16.2创建控件并设置样式 443

16.2.1样式 444

16.2.2模板 444

16.2.3值转换器 448

16.2.4触发器 450

16.2.5动画 451

16.3 WPF用户控件 453

16.4把所有内容结合起来 462

16.4.1重构域模型 463

16.4.2视图模型 467

16.4.3大功告成 475

16.5小结 483

16.6练习 484

16.7本章要点 484

第17章 Windows Store应用程序 485

17.1入门 485

17.2 Windows Store应用程序与桌面应用程序 487

17.3开发Windows Store应用程序 488

17.3.1视图模式 488

17.3.2磁贴和锁屏提醒 492

17.3.3应用程序的生存期 492

17.4应用程序的开发 492

17.4.1 WPF与Windows Store应用程序的XAML差异 493

17.4.2模板和页面 494

17.4.3沙箱应用程序 495

17.4.4在页面之间导航 500

17.4.5管理状态 503

17.5修改KarliCards游戏(第1部分) 503

17.5.1创建CardLib项目 503

17.5.2可视化方面的修改 511

17.5.3转换用户控件 511

17.6 Windows Store应用程序中的常见元素 518

17.6.1 AppBar控件 518

17.6.2设置面板 520

17.6.3磁贴、锁屏提醒以及初始屏幕 523

17.7修改KarliCards游戏(第2部分) 524

17.8 Windows应用商店 529

17.9小结 530

17.10练习 530

17.11本章要点 531

第18章 部署桌面应用程序 533

18.1部署概述 534

18.2 ClickOnce部署 534

18.2.1实现ClickOnce部署 535

18.2.2用ClickOnce安装应用程序 541

18.2.3创建和使用应用程序的更新包 542

18.3 InstallShield Limited Edition 543

18.4小结 549

18.5练习 549

18.6本章要点 549

第Ⅲ部分 Web编程 553

第19章 ASP.NET Web编程 553

19.1 Web应用程序概述 554

19.2 ASP.NET运行库 554

19.3创建简单的Web页面 555

19.4服务器控件 562

19.5 ASP.NET回送 563

19.6 ASP.NET AJAX回送 568

19.7输入的有效性验证 571

19.8状态管理 575

19.8.1客户端的状态管理 576

19.8.2服务器端的状态管理 578

19.9样式 581

19.10母版页 585

19.11站点导航 589

19.12身份验证和授权 592

19.12.1身份验证的配置 593

19.12.2使用安全控件 596

19.13读写SQL Server数据库 598

19.14小结 607

19.15 练习 607

19.16本章要点 607

第20章 部署Web应用程序 609

20.1 Internet Information Services 609

20.2 IIS配置 611

20.3复制Web站点 612

20.4发布Web站点 615

20.5小结 617

20.6练习 618

20.7本章要点 618

第Ⅳ部分 数据访问 621

第21章 文件系统数据 621

21.1流 621

21.2用于输入和输出的类 622

21.2.1 File类和Directory类 623

21.2.2 FileInfo类 624

21.2.3 DirectoryInfo类 625

21.2.4路径名和相对路径 626

21.2.5 FileStream对象 626

21.2.6 StreamWriter对象 632

21.2.7 StreamReader对象 634

21.2.8异步文件访问 641

21.2.9 读写压缩文件 641

21.3序列化对象 644

21.4监控文件系统 648

21.5小结 653

21.6练习 653

21.7本章要点 654

第22章 XML 655

22.1 XML文档 656

22.1.1 XML元素 656

22.1.2特性 657

22.1.3 XML声明 657

22.1.4 XML文档的结构 658

22.1.5 XML名称空间 658

22.1.6格式良好并有效的XML 659

22.1.7验证XML文档 660

22.2在应用程序中使用XML 663

22.2.1 XML文档对象模型 663

22.2.2选择节点 673

22.2.3 XPath 673

22.3小结 677

22.4练习 677

22.5本章要点 678

第23章 LINQ简介 679

23.1第一个LINQ查询 680

23.1.1用var关键字声明结果变量 681

23.1.2指定数据源:from子句 682

23.1.3指定条件:where子句 682

23.1.4选择元素:select子句 682

23.1.5完成:使用foreach循环 683

23.1.6延迟执行的查询 683

23.2使用LINQ方法语法 683

23.2.1 LINQ扩展方法 683

23.2.2查询语法和方法语法 684

23.3排序查询结果 685

23.4 orderby子句 687

23.5用方法语法排序 687

23.6查询大型数据集 689

23.7聚合运算符 691

23.8查询复杂的对象 694

23.9投影:在查询中创建新对象 698

23.10投影:方法语法 700

23.11单值选择查询 700

23.12 Any()和All()方法 701

23.13多级排序 703

23.14多级排序方法语法:ThenBy 705

23.15组合查询 705

23.16 Take()和Skip()方法 707

23.17 First()和FirstOrDefault()方法 709

23.18 LINQ集运算符 710

23.19 Join查询 713

23.20小结 714

23.21练习 714

23.22本章要点 715

第24章 应用LI NQ 717

24.1 LINQ的变体 717

24.2给数据库使用LINQ 718

24.3安装 SQL Server和Northwind示例数据 718

24.3.1安装SQL Server Express 719

24.3.2安装Northwind示例数据库 719

24.4第一个LINQ数据库查询 719

24.5浏览数据库关系 723

24.6使用LINQ to XML 725

24.7 LINQ to XML函数构造方式 725

24.8保存和加载XML文档 729

24.8.1从字符串中加载XML 732

24.8.2已保存的XML文档内容 732

24.9处理XML片段 732

24.10从数据库中生成XML 734

24.11查询XML文档的方法 737

24.12使用LINQ to XML查询成员 738

24.12.1 Elements() 738

24.12.2 Descendants() 739

24.12.3 Attbutes() 741

24.13小结 743

24.14练习 743

24.15 本章要点 744

第V部分 其他技术 747

第25章 Windows Communication Foundation 747

25.1 WCF的含义 748

25.2 WCF概念 748

25.2.1 WCF通信协议 749

25.2.2地址、端点和绑定 750

25.2.3协定 751

25.2.4消息模式 752

25.2.5行为 752

25.2.6驻留 752

25.3 WCF编程 753

25.3.1 WCF测试客户端程序 759

25.3.2定义WCF服务协定 762

25.3.3自驻留的WCF服务 769

25.4小结 776

25.5练习 776

25.6本章要点 777

第26章 Windows Workflow Foundation 779

26.1 Hello World 779

26.2工作流和活动 781

26.2.1 If活动 781

26.2.2 While活动 782

26.2.3 Sequence活动 782

26.3实参和变量 783

26.4定制活动 788

26.4.1工作流扩展 790

26.4.2活动的有效性验证 795

26.4.3活动设计器 796

26.5小结 798

26.6练习 798

26.7本章要点 799

附录A 习题答案 801

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