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新飚三维 飞舞的视界 3ds max 7特效动画师手记
新飚三维 飞舞的视界 3ds max 7特效动画师手记

新飚三维 飞舞的视界 3ds max 7特效动画师手记PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李宇宁著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7113063519
  • 页数:273 页
图书介绍:本书内容全面、图例丰富、条理清晰、通俗易懂,适合于三维动画设计者和爱好者学习使用,也可作为三维动画制作培训班的教材。
《新飚三维 飞舞的视界 3ds max 7特效动画师手记》目录

第1章 粒子系统概况 3

启动粒子系统 5

Particle Flow粒子系统的历史 5

全新的理论基础 6

粒子流程 7

粒子的诞生与初始化设置 8

重塑粒子外形 9

粒子状态的变更 10

粒子的特定属性 12

粒子运动的把手 13

分支——新状态的延续 14

测试列表 15

三维的真空 15

生命的演变 17

粒子的质地 19

粒子系统中的相关术语 19

发射器 19

流程 20

行为 21

事件 21

粒子行为详解 22

操作符 23

测试操作符 25

工具操作符 25

预定义的粒子流程 27

粒子视图(Particle View) 28

开启粒子视图 29

触摸粒子的工作视图 30

粒子动作初试 31

关系的建立 32

事件的创建 32

对测试进行调试 34

选择粒子 34

粒子流程的场景图标 35

第2章 飞舞的蝴蝶 39

有言在先 41

蝴蝶群体动画的制作原理 42

粒子流运动方向的辩证说明 44

运动物体模型的构成 45

轴心点的具体作用 46

蝴蝶煽动翅膀的关键帧动画 49

蝴蝶群体动画的实现过程 50

粒子流的运动方向 51

影响发射器的常规参数 51

改变发射器图标 52

粒子视图的激活 53

粒子的三种几何体显示模式 54

粒子替代 55

完成了粒子替代的群体动画 56

对粒子的运动方向进行调整 58

群体蝴蝶的外形大小产生随机变化 59

完成群体动画 60

第3章 城堡上空的烟花 63

粒子特效描述 64

粒子爆炸的原理 64

多个粒子爆炸效果的实现 66

建立粒子发射器 67

烟花爆炸动画的制作过程 67

粒子的Display(显示)模式 69

粒子外形的“雨滴”状显示效果 70

为发射的粒子添加小尾巴——粒子尾烟 71

粒子在空中产生爆炸 73

粒子碰撞的产生 74

爆炸效果的真实化处理 75

增加Speed(速度)操作符 77

粒子产生爆炸后的拖尾效果的实现 79

粒子爆炸效果中对环境因素的考虑 81

粒子流中控制粒子大小的Scale(缩放)操作符 84

风力、重力和阻力等模拟器的重要性 85

风力空间影响的参数设置 86

阻力空间影响的参数设置 87

重力空间影响的参数设置 88

Force(力)操作符的使用技巧 89

粒子的消亡 89

Delete(删除)操作符 91

单个粒子爆炸的全过程演示 93

粒子的材质 94

Material Dynamic(动态材质)操作符 94

将粒子材质显示在视图中 96

粒子材质类型的镂空属性 96

粒子面片的验证 98

渲染观看粒子的爆炸效果 98

粒子流程图 99

粒子材质的制作 99

第4章 天坛庆典(1) 106

前奏 108

与天同庆 108

粒子特效分析 109

粒子爆炸的“失误美学” 111

Split Amount(数量测试)操作符 112

先进的流程图模式 113

切换粒子爆炸效果的开关装置 114

完整的粒子内环爆炸效果演示 116

粒子爆炸的定时器 116

庆典开始 117

粒子的发射速度 118

粒子尾烟的制作 120

控制粒子尾烟的厚度 121

粒子的发射角度 122

额外的收获 123

特技飞行表演 124

粒子替代物体的尺寸调整 126

对粒子替代物体实现空间旋转 127

战斗机群表演飞行特技 129

对Drag(阻力)和Wind(风力)影响力强弱的控制 131

要粒子产生爆炸效果是有条件的 132

引爆粒子,产生爆炸 134

为粒子流增加Speed(速度)操作符 135

观看当前粒子爆炸效果 136

天坛庆典(2) 138

形成空心圆环状的粒子爆炸效果 139

圆环内爆效果 140

为新生成的粒子增加小尾巴 140

用速度对新产生出来的粒子进行收缩处理 142

Split Amount(数量测试)实现粒子分流 144

粒子分流效果的最终实现 146

改变粒子的内环自爆效果 148

粒子流程图的粘贴 148

粒子爆炸的全过程 150

粒子材质的实现 151

粒子尾烟材质的制作 151

Opacity(镂空)贴图与镂空效果的实现 157

粒子球状爆炸材质的制作 158

内环粒子爆炸材质的制作 159

第5章 空袭(1) 163

环境描述 164

地面的防空坦克 165

虚拟物体的应用 166

实现路径动画的技术分析 166

绘制路径 168

坦克模型的路径动画测试 169

虚拟物体提供了路径动画的解决方案 170

为虚拟物体加入路径控制器 172

坦克模型转弯的处理 173

建立导弹发射器 176

改由战斗机模型作为发射粒子的发射器 178

使用导弹模型替代粒子在视图中的显示 179

调整粒子发射器的位置与机翼对齐 181

粒子在视图中的实体显示 182

导弹模型对粒子的替代 183

纠正导弹的错误发射方向 185

制作导弹的尾烟 186

粒子速度对粒子流运动形状的影响 187

空间影响物体的配合 189

风力对粒子流的影响 190

粒子材质形成之前的预备动作 191

空袭(2) 194

粒子材质的专用操作符 195

粒子材质的合成原理 196

摄像机与Shape facing(形状面向)操作符的关系 199

粒子追踪特效的实现 200

改变粒子的追踪目标 202

导弹追踪效果的分析 204

轴心点和粒子流的发射位置 205

实现粒子流沿运动物体的轨迹追踪 206

粒子追踪到目标后的爆炸效果 208

Speed(速度)操作符是实现粒子环状爆炸的关键 211

Shape facing与爆炸材质的实现 212

为过渡色贴图区增加粒子年龄贴图 214

粒子模糊贴图 216

追踪目标爆炸过程解析 217

粒子爆炸效果全过程演示 217

绑定操作是使爆炸空间影响生效的惟一手段 219

爆炸时间的间隔 221

找回失踪的目标 223

对爆炸效果的细化 226

粒子的消亡 228

空袭(3) 230

将导弹分散同时打击多个军事目标 231

路径控制器的高级应用 233

路径的长度对运动物体的影响 237

战斗机模型的初始位置与路径上顶点的关系 237

让我们回过头来看一看有关圆环的构成问题 238

导弹的分流 239

对粒子事件的选择操作 241

粒子流分流所需要的理论基础 244

在粒子系统中单独将选择粒子提出 244

改变粒子原有的追踪目标 247

粒子特效的复制 249

改变粒子的追踪目标为碉堡 251

导弹尾烟特效的“拿来主义” 252

引爆碉堡模型 254

粒子分流与碉堡模型的爆炸效果 256

两枚导弹追踪不同位置的碉堡 259

复制碉堡模型的爆炸效果 262

纠正导弹穿透建筑物的错误飞行轨迹 264

引导物体的弧线运动 267

反转引导物体的运动轨迹 269

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