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Flash卡通动画设计
Flash卡通动画设计

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨格,王洁主编
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727215
  • 页数:213 页
图书介绍:本书讲解了使用Flash 8制作卡通动画短剧的全过程。
《Flash卡通动画设计》目录

第1章 Flash动画设计基础知识 1

1.1 动画的发展历程及趋势 1

1.1.1 动画的发展历史 1

1.1.2 Flash动画的发展趋势 6

1.2 传统动画与Flash动画的制作流程 9

1.2.1 传统动画制作流程 9

1.2.2 Flash动画的原理 10

1.2.3 制作Flash动画的工作流程 10

1.3 Flash动画设计的技能要求 12

1.3.1 熟悉Flash的操作 12

1.3.2 美术基础 12

1.3.3 对Flash动画创作的规划 12

1.3.4 丰富的想象力 13

1.3.5 极强的审美感 14

第2章 Flash剧本的构思 18

2.1 剧本的分类 18

2.1.1 动作型 18

2.1.2 情感型 19

2.1.3 幽默型 20

2.1.4 校园青春型 21

2.1.5 哲理型 22

2.2 剧本的编写 23

2.2.1 原创剧本 24

2.2.2 改编剧本 24

2.3 剧本的取材 26

2.3.1 创作知识积累 26

2.3.2 发掘生活素材 27

2.4 剧本的写作方法 28

2.4.1 小说式写作 28

2.4.2 运镜式写作 29

2.4.3 镜头语言 29

2.5 剧本写作的要领 29

2.5.1 剧作分析的重要性 30

2.5.2 抓住剧作特点 30

2.5.3 必要的修养 31

第3章 镜头的分配及技巧 32

3.1 镜头画面的设计 32

3.1.1 Flash动画中的机位 32

3.1.2 个人风格的确立 33

3.1.3 影响画面设计的其他因素 34

3.2 设置剧本镜头 35

3.2.1 镜头的摇动 35

3.2.2 镜头的追踪 36

3.2.3 镜头的推移 36

3.2.4 镜头的推拉 36

3.2.5 镜头的升降 37

3.2.6 镜头的旋转 38

3.2.7 镜头的倾斜 38

3.2.8 镜头的切换 39

3.2.9 镜头的景深 39

3.3 镜头范围的调整 40

3.3.1 镜头的远景 40

3.3.2 镜头的全景 41

3.3.3 镜头的中景 42

3.3.4 镜头的特写 43

3.3.5 镜头的大特写 43

3.4 镜头的组接技巧 44

3.4.1 组接的逻辑 45

3.4.2 组接的景别变化 45

3.4.3 组接的拍摄方向 45

3.4.4 组接的规律 45

3.4.5 组接的时间长度 46

3.4.6 组接的影调色彩 46

3.4.7 组接的节奏 46

3.4.8 组接的方法 47

第4章 使用Flash绘制矢量图形以及背景 49

4.1 临摹图形 49

4.2 人物的绘制 57

4.3 动物的绘制 61

4.4 植物的绘制 63

4.5 背景的绘制 69

第5章 动画角色及其运动 75

5.1 角色的创建 75

5.1.1 动画中的角色 75

5.1.2 角色的创建 76

5.2 人的运动 83

5.2.1 人的走动 84

5.2.2 人物的跑步 85

5.2.3 人物的转身 85

5.3 动物的运动 87

5.3.1 四足类动物的运动 87

5.3.2 飞行类动物的运动 89

5.3.3 海底动物的运动规律 90

5.4 自然景物的运动 92

5.4.1 风和水的运动 93

5.4.2 火和云的运动 96

5.4.3 雨和雪的运动 99

5.4.4 雷电的运动规律 100

第6章 Flash动画的创建 101

6.1 动画的运动规律 101

6.1.1 动画运动规律的基本概念 101

6.1.2 普通动画 103

6.1.3 惯性动画 104

6.1.4 挤压动画 104

6.1.5 拉伸动画 104

6.2 自然界动画的创建 105

6.2.1 风运动动画的创建 105

6.2.2 水运动动画的创建 107

6.2.3 火运动动画的创建 111

6.2.4 爆炸运动的创建 113

6.2.5 运动动画的创建 116

6.3 动物动画的创建 119

6.3.1 四足类动物的运动 119

6.3.2 飞行类动物的运动 121

6.3.3 软体动物的运动 123

6.4 人物动画的创建 126

6.4.1 人物表情的创建 126

6.4.2 人物走路动画的创建 127

6.4.3 人物跑动动画的创建 129

6.4.4 人物转头动画的创建 132

6.4.5 人物其他动作的创建 133

第7章 动画制作实例 135

7.1 作品策划与剧本的编写 135

7.1.1 《抬驴》动画的由来 135

7.1.2 作品策划 135

7.1.3 剧本编写 136

7.2 角色的设计 137

7.2.1 主角的定位 137

7.2.2 其他角色的定位 141

7.3 素材的准备 148

7.3.1 场景中的背景图像 148

7.3.2 场景中道具的绘制 150

7.3.3 片中文本的准备 155

7.3.4 元件的合成 156

7.4 制作步骤 159

7.4.1 作品字幕的制作 160

7.4.2 抬驴动画第一幕 165

7.4.3 抬驴动画第二幕 169

7.4.4 抬驴动画第三幕 177

7.4.5 抬驴动画第四幕 180

7.4.6 抬驴动画第五幕 181

7.4.7 抬驴动画第六幕 182

7.4.8 结尾 185

7.5 作品的合成与输出 185

第8章 Flash文件的优化以及发布 188

8.1 影片的优化 188

8.1.1 优化影片大小 188

8.2 影片发布格式 189

8.2.1 Flash输出格式 190

8.2.2 HTML输出格式 196

8.2.3 GIF输出格式 202

8.3 输出为视频文件 206

8.3.1 输出为mov格式的视频文件 206

8.3.2 输出为avi格式的视频文件 212

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