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三维动画设计与制作
三维动画设计与制作

三维动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:崔建伟主编;刘荣国,田博,刘永来副主编;白永新,王菊,李刚等参编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787111349945
  • 页数:250 页
图书介绍:本书内容丰富,从实际出发,结合艺术设计类岗位职业能力要求,以三维设计岗位设计任务为导向,强调实践操作能力。
《三维动画设计与制作》目录

第1章 课程介绍与软件基础 1

教学目标与知识点 1

1.1 课程介绍 1

1.2 Autodesk 3ds Max介绍 2

1.2.1 Autodesk 3ds Max 2010的特点及应用 2

1.2.2 Autodesk 3ds Max发展史 3

1.3 其他三维动画软件介绍 5

1.4 Autodesk 3ds Max使用注意事项 5

课后作业与练习 6

【授课建议】 6

第2章 工作界面和基础操作训练 8

教学目标与知识点 8

2.1 Autodesk 3ds Max 2010工作界面 8

2.2 视图操作训练 10

2.2.1 学会创建物体 10

2.2.2 了解视图空间关系 10

2.2.3 学会控制视图 12

2.3 选择操作训练 12

2.4 变换操作训练 14

2.4.1 变换操作类型 14

2.4.2 了解三维动画的一般工作流程 15

2.4.3 创建课桌椅场景 15

2.5 复杂操作训练 24

2.5.1 坐标系 24

2.5.2 轴心位置 25

2.5.3 镜像操作 26

2.5.4 阵列操作 26

2.5.5 精确变换 26

课后作业与练习 27

【授课建议】 28

第3章 基础建模训练 29

教学目标与知识点 29

3.1 标准基本体建模 29

3.1.1 长方体 30

3.1.2 球体 30

3.1.3 圆柱体 31

3.1.4 圆环 32

3.1.5 茶壶 32

3.1.6 圆锥体 32

3.1.7 几何球体 33

3.1.8 管状体 33

3.1.9 四棱锥 33

3.1.10 平面 33

3.2 扩展基本体建模 33

3.2.1 切角长方体 34

3.2.2 其他扩展基本体 34

3.3 二维图形创建 35

3.3.1 线 36

3.3.2 矩形 37

3.3.3 文字 37

3.4 二维图形编辑 38

3.4.1 编辑样条线 38

3.4.2 常用编辑命令 38

3.5 常用模型修改器 41

3.5.1 挤出 41

3.5.2 弯曲 41

3.5.3 扭曲 42

3.5.4 车削 42

3.6 基础建模项目训练 43

课后作业与练习 49

【授课建议】 49

第4章 复杂建模训练 50

教学目标与知识点 50

4.1 复合建模 50

4.1.1 放样建模 50

4.1.2 放样建模项目训练 54

4.1.3 布尔运算建模 62

4.1.4 布尔建模训练 65

4.2 可编辑多边形建模 71

4.2.1 可编辑多边形对象 71

4.2.2 可编辑子对象 71

4.2.3 常用编辑命令 72

4.2.4 可编辑多边形项目训练 74

课后作业与练习 82

【授课建议】 82

第5章 材质和贴图训练 83

教学目标与知识点 83

5.1 材质基础 83

5.1.1 认识材质编辑器 84

5.1.2 基本材质训练 85

5.1.3 基本贴图训练 89

5.2 高级材质 93

5.2.1 反射效果训练 93

5.2.2 双面材质训练 96

5.2.3 混合材质训练 100

5.2.4 多维/子对象材质训练 104

课后作业与练习 107

【授课建议】 107

第6章 灯光和摄像机训练 108

教学目标与知识点 108

6.1 灯光基础 108

6.1.1 标准灯光类型 109

6.1.2 阴影类型 110

6.1.3 布光方法 111

6.2 项目训练——灯光的应用 112

6.3 摄像机基础 115

6.3.1 摄像机的创建 116

6.3.2 摄像机的焦距与视野 116

6.3.3 摄像机环境范围组 118

6.3.4 摄像机剪切平面组 118

6.3.5 摄像机景深与运动模糊 119

6.4 项目训练——摄像机室内漫游动画 119

课后作业与练习 123

【授课建议】 123

第7章 环境与效果 124

教学目标与知识点 124

7.1 环境——燃烧与爆炸 124

7.1.1 燃烧效果 124

7.1.2 爆炸效果 127

7.2 环境效果——雾与体积雾 127

7.2.1 雾效 128

7.2.2 体积雾效 129

7.3 环境效果——体积光 131

7.4 效果——镜头效果 134

7.4.1 光晕镜头(Glow) 135

7.4.2 光环镜头(Ring) 139

7.4.3 射线镜头(Ray) 139

7.4.4 星形镜头(Star) 139

7.4.5 自动和手动二级镜头(Auto Secondary & Manual Secondary) 140

7.4.6 条纹镜头(Streak) 140

课后作业与练习 141

【授课建议】 141

第8章 基础动画训练 143

教学目标与知识点 143

8.1 基本动画——弹跳的球 143

8.1.1 创建场景 143

8.1.2 关键帧动画 145

8.1.3 轨迹视图 147

8.2 控制器动画 150

8.2.1 路径动画 151

8.2.2 噪波动画 154

8.2.3 注视动画 155

课后作业与练习 158

【授课建议】 158

第9章 高级动画训练 160

教学目标与知识点 160

9.1 正向链接运动 160

9.1.1 创建链接 161

9.1.2 设置动画 162

9.2 反向链接运动 164

9.3 骨骼 168

9.3.1 创建骨骼 168

9.3.2 创建链接 172

9.3.3 创建动画 174

课后作业与练习 178

【授课建议】 178

第10章 粒子与动力学 179

教学目标与知识点 179

10.1 简单粒子 179

10.1.1 喷射粒子 179

10.1.2 雪粒子 183

10.2 高级粒子 185

10.2.1 暴风雪粒子 185

10.2.2 粒子云粒子 187

10.2.3 粒子阵列粒子 193

10.2.4 超级喷射粒子 195

10.3 reactor动力学 198

10.3.1 刚体动画 198

10.3.2 布料动画 200

课后作业与练习 203

【授课建议】 203

第11章 渲染训练 205

教学目标与知识点 205

11.1 标准渲染器 205

11.1.1 扫描线渲染器 206

11.1.2 mental ray渲染器 208

11.2 高级照明 213

11.2.1 光跟踪器 213

11.2.2 光能传递 215

课后作业与练习 221

【授课建议】 222

第12章 综合项目训练 223

教学目标与知识点 223

12.1 广告片头类综合项目 223

12.1.1 片头整体场景设计 223

12.1.2 片头场景制作 224

12.2 综合项目创作 248

12.2.1 设计要求 248

12.2.2 考核标准 249

【授课建议】 249

参考文献 250

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