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3ds max 6三维造型大揭秘
3ds max 6三维造型大揭秘

3ds max 6三维造型大揭秘PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:马存伟编著
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7504637319
  • 页数:325 页
图书介绍:本书详细讲解了用3ds max建模的方法步骤。
《3ds max 6三维造型大揭秘》目录

第0章 大话3ds max 1

目录 1

0.1 3ds max的应用领域 2

0.1.1 广告和工业设计 2

0.1.2 电影电视 2

0.1.3 建筑装饰 3

0.1.4 机械制造 4

0.1.5 医疗卫生 4

0.1.7 军事科技 5

0.1.8 生物化学工程 5

0.1.6 再现事件(法律) 5

0.1.9 电脑游戏 6

0.2 3ds max的建模方法 6

0.2.1 多边形建模 6

0.2.2 面片建模 8

0.2.3 样条建模 9

0.2.4 放样建模 9

0.2.5 布尔建模 9

0.2.6 NURBS建模 10

0.2.7 Surface Tool建模 11

0.3 本章小结 12

第1章 深海幽灵——核潜艇 13

1.1 艇身的创建 14

1.1.1 艇身的制作步骤 14

1.1.2 动力系统的创建 19

1.2 潜艇舰桥的创建 26

1.2.1 舰桥塔身的创建 26

1.2.2 塔身附属部件的创建 29

1.3 武器系统的创建 35

1.3.1 创建鱼雷系统 36

1.3.2 创建导弹发射舱 37

1.4.1 安装动力系统 43

1.4 整体的组合 43

1.4.2 安装舰桥 44

1.4.3 安装武器系统 44

1.5 为模型赋予材质 45

1.5.1 为艇身和导弹发射舱赋予材质 45

1.5.2 为舰桥及雷达天线赋予材质 48

1.6 本章小结 49

第2章 反坦克吉普 51

2.1 车身的创建 52

2.1.1 车头部分的创建 52

2.1.2 车身后部的创建 56

2.1.3 挡风玻璃的创建 61

2.1.4 车灯的创建 63

2.1.5 车尾附件的创建 65

2.2 吉普车的行动系统 67

2.2.1 吉普车底盘的创建 67

2.2.2 车轮的创建 67

2.2.3 驾驶室的创建 73

2.2.4 油桶的创建 75

2.3 导入部分模型 78

2.4 吉普车的材质 80

2.4.1 吉普车的迷彩材质 80

2.4.2 其他的材质 81

2.5 创建灯光和摄像机 82

2.5.1 创建灯光 82

2.5.2 创建摄像机 83

2.6 本章小结 84

第3章 近战利器——手枪 85

3.1 枪身的创建 86

3.1.1 枪管的创建 86

3.1.2 枪身的创建 93

3.1.3 手柄的创建 100

3.2 整体的组合 106

3.3.1 为枪身赋予材质 108

3.3 为模型赋予材质 108

3.3.2 为木质手柄赋予材质 109

3.3.3 指定环境贴图 111

3.4 本章小结 113

第4章 轻兵利器——自动步枪 115

4.1 枪身的创建 116

4.1.1 枪管的创建 116

4.1.2 枪身的创建 124

4.1.3 枪托的创建 129

4.1.4 扳机和弹夹的创建 131

4.2 枪榴弹发射器的创建 133

4.3.1 枪体的组装 135

4.3 整体的组合 135

4.3.2 安装枪榴弹发射器 136

4.4 为模型赋予材质 136

4.5 本章小结 140

第5章 战场利箭——导弹发射车 142

5.1 车身的创建 143

5.1.1 驾驶室的创建 143

5.1.2 操作室的创建 156

5.1.3 发射系统的创建 161

5.2.1 轮胎的创建 167

5.2 车轮的创建 167

5.2.2 轮毂的创建 169

5.3 武器系统的创建 170

5.3.1 导弹发射架的创建 170

5.3.2 导弹模型的创建 173

5.4 整体的组合 174

5.4.1 发射台的组装 174

5.4.2 安装轮胎 177

5.4.3 安装武器系统 179

5.5.1 创建车身和导弹的材质 180

5.5 为模型赋予材质 180

5.5.2 创建轮胎的材质 183

5.5.3 创建挡风玻璃材质 184

5.5.4 为零散部件创建材质 184

5.6 本章小结 186

第6章 空中斗士——战斗机 189

6.1 机身的创建 190

6.1.1 机身的创建 191

6.1.2 引擎的创建 199

6.2 驾驶舱的创建 203

6.2.1 驾驶舱舱盖的创建 203

6.2.2 控制室的创建 206

6.3 机翼的创建 209

6.3.1 水平翼的创建 211

6.3.2 尾翼的创建 212

6.4 起落架和机身其他部件的创建 214

6.4.1 起落架的创建 214

6.4.2 机身其他部件的创建 216

6.5 整体的组合 217

6.6 为模型赋予材质 221

6.6.1 机身顶部的材质 221

6.6.2 垂直尾翼部分的材质 222

6.6.3 机身底部的材质 223

6.6.4 舱盖与排气孔的材质 223

6.6.5 其余部件的材质 224

6.6.6 赋予环境贴图 225

6.7 本章小结 226

第7章 战地堡垒——主战坦克 227

7.1 底盘的创建 228

7.1.1 创建底盘模型 228

7.1.2 创建履带挡板模型 230

7.1.3 创建底盘的细节部分 232

7.2.1 履带的创建 236

7.2 履带与轮子的创建 236

7.2.2 轮子的创建 238

7.3 炮塔的创建 241

7.3.1 塔身的创建 241

7.3.2 武器系统的创建 242

7.3.3 创建炮塔的细节部分 245

7.4 整体的组装 252

7.4.1 车身的组装 252

7.4.2 安装细节组件 253

7.4.4 安装轮子 254

7.4.3 安装履带 254

7.5 为坦克添加涂装 256

7.5.1 炮塔的涂装 256

7.5.2 炮衣材质的创建 257

7.5.3 创建环境 258

7.6 本章小结 260

第8章 天上雄鹰——武装直升机 261

8.1 机身的创建 262

8.1.1 机身的分析和创建 263

8.1.2 引擎的创建 279

8.1.3 机翼的创建 282

8.2.1 控制室的创建 284

8.2 驾驶舱的创建 284

8.2.2 驾驶舱舱盖的创建 286

8.3 螺旋桨的创建 289

8.3.1 顶部螺旋桨的创建 290

8.3.2 尾部螺旋桨的创建 292

8.4 起落架及其他附件的创建 293

8.4.1 起落架的创建 293

8.4.2 附件的创建 294

8.5 整体的组合 299

8.5.1 机身的组装 299

8.5.2 安装螺旋桨 301

8.5.3 安装附件及起落架 303

8.5.4 挂配武器系统 305

8.6 为模型赋予材质 307

8.6.1 机身的材质 307

8.6.2 螺旋桨的材质 319

8.6.3 玻璃的材质 319

8.6.4 为其余部件指定基本材质 320

8.6.5 为模型创建灯光以及环境 321

贴图 321

8.7 本章小结 324

后记 325

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