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3DS MAX 6三维动画设计  战车篇
3DS MAX 6三维动画设计  战车篇

3DS MAX 6三维动画设计 战车篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:孔祥涛,胡柯,李兆庆编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7118036242
  • 页数:298 页
图书介绍:本书介绍用3DS MAX 6强大功能和创建战车方法等。
《3DS MAX 6三维动画设计 战车篇》目录

第1章 初识3DSMAX6 2

1.13DSMAX6概述 2

1.23DSMAX6系统需求 3

1.33DSMAX的主要应用领域 4

1.43DSMAX6的工作界面介绍 5

1.4.13DSMAX6菜单栏 5

1.4.23DSMAX6标签栏和工具栏 6

1.4.33DSMAX6的命令面板 6

1.4.53DSMAX6的对象捕捉按钮区 7

1.4.43DSMAX6的动画控制区 7

1.4.63DSMAX6视图控制区 8

1.4.7关于3DSMAX6的材质编辑器 11

1.4.83DSMAX6坐标系统 16

1.4.9其他 17

1.4.10退出3DSMAX6系统 18

1.53DSMAX6界面与基本操作的更新 18

第2章 坦克战车模型的建立——二维轮廓的创建 25

2.1创建坦克战车各部件的二维轮廓 25

2.1.1坦克炮塔塔身二维轮廓的创建——线段(Line)的运用 26

2.1.2坦克炮塔塔身二维轮廓的创建——画矩形(Rectangle) 29

2.1.3创建烟幕弹筒模型的线形二维轮廓——画圆(Circle)和圆环(Donut) 31

2.1.4武器装备架Path的创建——画椭圆(Ellipse) 32

2.1.5建立文本(Text) 33

2.1.6坦克战车的二维布尔运算 34

第3章 坦克模型从二维到三维的建立 36

3.1舱盖轮廓的拉伸(Extrude) 36

3.1.1战车坦克舱盖的建立 36

3.1.2坦克烟幕弹筒的成型 37

3.2坦克武器系统的建立——旋转(Lathe)的应用 38

3.2.1旋转(Lathe)——坦克主炮的创建 38

3.2.2坦克机关炮的创建 39

3.2.3坦克指挥塔的创建 40

3.3斜切(Bevel) 43

3.3.1坦克战车标志性文字的创建方法 43

3.3.2参数分析 43

3.4战车坦克的Loft放样建模 45

3.4.1Loft放样造型的原理 45

3.4.2坦克炮塔的放样成型 45

3.4.3放样造型的调整 49

3.4.4放样造型的变形处理 50

3.5坦克模型中标准几何型体的应用 56

3.5.1建立指挥塔底座——圆柱体(Cylinder)的应用 56

3.5.2建立管状物(Tube)——坦克后部装载架上的套管 58

第4章 坦克战车之模型的修改 60

4.1噪波(Noise)的应用——在建立山地环境中的应用 60

4.2编辑网格物体(EditMesh)的应用 64

4.2.1炮塔舱盖的修改——EditMesh的功能 65

4.2.2指挥塔塔身舱盖的建立与修改 68

4.2.3烟幕弹投掷桶的修改成型 71

第5章 坦克战车模型之高级造型方式的应用 74

5.1离散(Scatter) 74

5.2粒子系统 77

5.2.1雪花粒子——为战车创建雪景环境 78

5.2.2喷射粒子——雨景环境的创建 83

5.3NURBS创建面板 87

5.4炮塔模型的创建 89

第6章 坦克建模的综合应用 93

6.1坦克轮子的建立 94

6.1.1主动轮的创建 94

6.1.2从动轮的创建 99

6.1.3辅助轮的创建 100

6.1.4动力轮模型中轴的创建 102

6.2履带模型的建立 104

6.2.1单片履带的创建 104

6.2.2完整履带模型的创建 105

6.3履带两侧面挡板的建立 108

6.3.1裙板的创建 109

6.3.2裙板上小部件的创建 112

6.4坦克战车底盘部分的创建 115

6.5坦克战车底盘上细节部分的创建 118

6.5.1多种挂钩的创建 118

6.5.2发动机摇杆的建立 121

6.5.3照明灯及其底座的建立 123

6.5.4发动机外壳的建立 125

6.6.1炮塔上各部件的创建 129

6.6坦克战车细节部分的创建 129

6.6.2炮塔缆绳的创建 136

6.6.3备用油桶的创建 137

6.6.4天线模型的创建 141

6.6.5炮塔底座的创建 142

第7章 坦克整体的组装 144

7.1坦克车身的组装 144

7.2各部分细节组件的安装 147

7.2.1发动机的安装 147

7.2.2照明设施的安装 148

7.2.3挂钩的安装 148

7.3履带的安装 149

7.2.4发动机摇杆的安装 149

7.4轮子的安装 151

7.4.1主动轮的安装 151

7.4.2从动轮的安装 151

7.4.3辅助轮的安装 152

第8章 坦克战车材质的建立 154

8.1贴图坐标分类及应用 154

8.1.1平面贴图——制作一个平面材质 155

8.1.2圆柱贴图——试为炮筒赋材质 158

8.2.1不透明贴图 159

8.2坦克战车材质中不同的贴图类型 159

8.2.2漫反射和环境光贴图 160

8.2.3凹凸贴图 162

8.2.4高光贴图 162

8.2.5自发光贴图 163

8.3环境贴图 164

8.3.1指定环境贴图 165

8.3.2改变环境颜色 165

8.4为坦克添加材质 166

8.4.1炮塔材质的建立 166

8.4.2坦克底盘材质的建立 171

8.4.3炮衣材质的建立 174

8.4.4瞭望口和车灯材质的建立 177

8.4.5坦克材质的调整 179

第9章 坦克战车之相关环境的设立 181

9.1灯光 181

9.1.1聚光灯(Spot)——为坦克模型设立聚光灯 182

9.1.2平行灯(Direct) 186

9.1.3泛光灯(Omni) 189

9.2摄像机 190

9.2.1摄像机的建立 191

9.2.2参数分析 194

9.2.3景深的效果 196

9.3.1环境效果的设置 198

9.3环境效果 198

9.3.2雾效 201

9.4为战车坦克创建环境 204

第10章 为坦克战车制作简单动画 205

10.1简单动画 205

10.1.1动画控制的概念 205

10.1.2坦克的简单直线运动——Linear(直线控制)模块 205

10.1.3Noise(噪声)模块 207

10.2如何为坦克战车模拟动态天空 208

11.1.1炮塔模型主体的创建 212

11.1炮塔的建模 212

第11章 T80型主战坦克 212

实例篇 212

11.1.2舱盖的制作 215

11.2机枪和炮管的创建 218

11.2.1机枪的模型构建 218

11.2.2炮管的创建 224

11.3照明灯和油桶的创建 228

11.3.1照明灯的模型创建 228

11.3.2油桶模型的创建 230

11.4炮塔部分的材质 233

11.5.1坦克车身主体的制作 235

11.5坦克车体的建模 235

11.5.2履带挡板的模型制作 237

11.5.3坦克车身其他零部件的创建 239

11.6带轮和履带的创建 241

11.6.1侧甲板和履带的创建 241

11.6.2带轮的创建 245

11.6.3带轮和履带的组合 249

11.7坦克动画的设计 249

11.7.1动画中地形的创建 249

11.7.2动画的制作 252

11.8小结 258

12.1.1轮毂的制作 259

第12章 军用吉普车 259

12.1吉普车车轮的制作 259

12.1.2轮胎模型的制作 264

12.1.3车轮材质的指定 267

12.2吉普车座椅的制作 268

12.2.1靠背的制作 268

12.2.2坐垫的制作 269

12.2.3座椅的合成 270

12.2.4座椅材质的定制 271

12.3.1方向盘模型的制作 273

12.3吉普车方向盘的制作 273

12.3.2方向盘材质的指定 277

12.4吉普车车体的制作 278

12.4.1吉普车车体模型的制作 278

12.4.2吉普车身上的一些零部件创建 286

12.4.3车体部分材质的调制 290

12.5吉普车的合并 293

12.6吉普车行驶动画的设计 294

12.6.1行驶地形的创建 294

12.6.2动画制作 295

12.7小结 297

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