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3ds Max三维动画设计与制作
3ds Max三维动画设计与制作

3ds Max三维动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐杰晓,周宇主编;周晓成,闫十副主编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787122249067
  • 页数:297 页
图书介绍:本书从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念与发展,3ds Max 2015基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影、基础动画制作,高级动画制作,Mass FX物理模拟系统,粒子系统及空间扭曲,环境特效动画制作。
《3ds Max三维动画设计与制作》目录

第1章 三维动画的概念及发展 1

1.1 三维动画的概念 1

1.2 三维动画技术的发展 2

1.3 三维动画的应用 3

1.3.1 影视动画 3

1.3.2 电子游戏 3

1.3.3 建筑、园林动画 4

1.3.4 产品演示 4

1.3.5 广告动画 4

1.3.6 虚拟现实 4

1.3.7 其他领域 4

1.4 三维动画制作的主流软件 5

1.4.1 3ds Max 5

1.4.2 Maya 5

1.4.3 Softimage XSI 6

1.4.4 Rhino 6

1.4.5 Light Wave 3D 6

1.4.6 Cinema 4D 6

1.5 三维动画创作的具体流程 6

1.5.1 前期设定 7

1.5.2 中期制作 7

1.5.3 后期合成 9

课后习题 11

第2.3 ds Max基础知识 12

2.1 3ds Max概述 12

2.2 3ds Max的基础操作 13

2.2.1 3ds Max 2015的启动 13

2.2.2 3ds Max 2015的退出 13

2.2.3 3ds Max 2015的打开、保存文件 13

2.2.4 3ds Max 2015的导入、导出文件 14

2.3 3ds Max 2015的操作界面 14

2.3.1 3ds Max 2015操作界面简介 15

2.3.2 菜单栏 15

2.3.3 工具栏 16

2.3.4 命令面板 17

2.3.5 视图区 17

2.3.6 视图控制区 18

2.3.7 动画控制区 19

2.3.8 时间滑块和轨迹栏 20

2.3.9 状态栏 20

2.4 3ds Max 2015的坐标系统 20

2.5 对象的选择 21

2.5.1 选择对象的基本方法 21

2.5.2 区域选择 21

2.5.3 名称选择 21

2.5.4 选择过滤器 22

2.6 对象的变换 22

2.6.1 移动对象 22

2.6.2 旋转对象 23

2.6.3 缩放对象 23

2.7 对象的复制 24

2.7.1 直接复制对象 24

2.7.2 利用镜像复制对象 24

2.7.3 利用间距复制对象 25

2.8 对象的捕捉 26

2.8.1 位置捕捉工具 26

2.8.2 角度捕捉工具 26

2.8.3 百分比捕捉工具 26

2.9 对象的对齐 26

2.10 对象的轴心控制 27

2.10.1 使用轴心点控制 27

2.10.2 使用选择中心控制 27

2.10.3 使用变换坐标中心控制 27

2.11 对象的撤销和重做命令 28

2.12 3ds Max 2015新功能简介 28

课后习题 29

第3.基本物体建模 30

3.1 基本物体的创建 30

3.1.1 标准基本体的创建 30

3.1.2 案例:衣柜的制作 39

3.1.3 扩展基本体的创建 40

3.1.4 案例:沙发的制作 55

3.2 二维图形的创建 57

3.2.1 标准二维图形的创建 57

3.2.2 案例:五角星的制作 66

3.2.3 扩展二维图形的创建 67

3.2.4 案例:宽法兰的制作 70

3.3 课堂实训:制作倒角文字 72

课后习题 73

第4章 高级物体建模 74

4.1 修改命令面板功能 74

4.2 三维模型制作修改器 75

4.2.1 挤出修改器 75

4.2.2 倒角修改器 76

4.2.3 车削修改器 77

4.2.4 放样对象 78

4.2.5 案例:花瓶的制作 81

4.3 三维变形修改器 82

4.3.1 噪波修改器 82

4.3.2 融化修改器 83

4.3.3 拉伸修改器 84

4.3.4 自由式变形 85

4.3.5 弯曲修改器 86

4.3.6 案例:拱形桥的制作 86

4.4 可编辑多边形建模 89

4.4.1 子物体层级 89

4.4.2 “选择”卷展栏 90

4.4.3 “软选择”卷展栏 91

4.4.4 “软选择”参数卷展栏 92

4.4.5 “编辑顶点”卷展栏 93

4.4.6 “编辑边”卷展栏 94

4.4.7 “编辑边界”卷展栏 96

4.4.8 “编辑多边形/元素”卷展栏 96

4.4.9 “编辑几何体”卷展栏 98

4.4.10 “多边形:材质ID”卷展栏 100

4.4.11 “多边形:平滑组”卷展栏 100

4.4.12 “细分曲面”卷展栏 101

4.4.13 “细分置换”卷展栏 102

4.4.14 “绘制变形”卷展栏 103

4.4.15 案例:水杯的制作 104

4.5 课堂实训:桌椅组合的制作 106

课后习题 109

第5章 材质、贴图与渲染 110

5.1 材质编辑器 110

5.1.1 材质示例窗 111

5.1.2 材质编辑器工具栏 112

5.2 “材质编辑器”卷展栏 114

5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 114

5.2.2 “Blinn基本参数”卷层栏 116

5.2.3 “扩展参数”卷展栏 117

5.2.4 “贴图”卷展栏 118

5.2.5 案例:灯笼的制作 119

5.3 常用材质 122

5.3.1 多维/子对象材质 122

5.3.2 混合材质 123

5.3.3 光线跟踪材质 123

5.3.4 无光/投影材质 125

5.3.5 双面材质 126

5.3.6 案例:骰子的制作 127

5.4 常用贴图 131

5.4.1 位图贴图 131

5.4.2 合成贴图 132

5.4.3 渐变贴图 133

5.4.4 噪波贴图 133

5.4.5 案例:扇子的制作 134

5.5 渲染 137

5.5.1 渲染器公用参数 137

5.5.2 渲染器类型 139

5.6 课堂实训:儿童床的制作 141

课后习题 144

第6章 灯光与摄影机 145

6.1 灯光基础知识 145

6.2 标准灯光 146

6.2.1 标准灯光类型 146

6.2.2 标准灯光参数 148

6.2.3 案例:室内场景布光 151

6.3 光度学灯光 153

6.3.1 光度学灯光类型 153

6.3.2 光度学灯光参数 153

6.3.3 案例:壁灯效果的制作 155

6.4 摄影机 156

6.4.1 摄影机的使用 157

6.4.2 摄影机参数 159

6.4.3 案例:摄影机动画的创建 161

6.5 课堂实训:室内间接灯光表现 163

课后习题 165

第7章 基础动画制作 166

7.1 动画基础知识 166

7.1.1 动画控制区 167

7.1.2 轨迹栏与时间滑块 168

7.1.3 “时间配置”对话框 168

7.2 关键帧动画设置 169

7.2.1 创建自动关键帧 169

7.2.2 创建设置关键帧 170

7.3 轨迹视图 171

7.3.1 曲线编辑器 171

7.3.2 摄影表 173

7.4 约束动画控制器 175

7.4.1 路径约束 176

7.4.2 注视约束 177

7.4.3 方向约束 178

7.4.4 案例:注视动画的制作 179

7.5 常用动画修改器 180

7.5.1 路径变形修改器 180

7.5.2 柔体修改器 181

7.5.3 变形器修改器 186

7.5.4 案例:飞舞丝带动画的制作 189

7.6 课堂实训:书翻页动画的制作 191

课后习题 192

第8章 高级动画制作 193

8.1 层次链接 193

8.1.1 轴命令面板 194

8.1.2 链接信息命令面板 195

8.2 正向(FK)/反向(IK)运动系统 196

8.2.1 正向运动和反向运动 196

8.2.2 IK解算器及参数 197

8.3 骨骼系统 199

8.3.1 骨骼系统参数 199

8.3.2 案例:骨骼链的制作 200

8.4 蒙皮修改器 201

8.4.1 “参数”卷展栏 202

8.4.2 “镜像参数”卷展栏 203

8.4.3 “显示”卷展栏 204

8.4.4 “高级参数”卷展栏 204

8.4.5 “Gizmo”卷展栏 205

8.4.6 案例:大腿运动的制作 206

8.5 Character Studio组件 209

8.5.1 Biped(两足角色)骨骼系统 209

8.5.2 Physique(形体变形)修改器 213

8.5.3 案例:角色Physique修改器的运用 213

8.6 课堂实训:角色行走动画的制作 215

课后习题 218

第9章 Mass FX物理模拟系统 219

9.1 Mass FX基础知识 219

9.1.1 Mass FX工具栏 220

9.1.2 Mass FX工具栏的对象类别 221

9.1.3 Mass FX模拟控件 222

9.2 Mass FX刚体修改器 222

9.2.1 刚体面板参数 222

9.2.2 案例:刚体集合的创建 226

9.3 布料对象 229

9.3.1 布料对象参数 229

9.3.2 案例:模拟布料的创建 234

9.4 约束辅助对象 235

9.4.1 约束辅助对象简介 235

9.4.2 父对象和子对象的关联 236

9.4.3 约束辅助对象界面 236

9.5 Mass FX碎布玩偶 239

9.6 课堂实训:刚体碰撞动画的制作 242

课后习题 245

第10章 粒子系统及空间扭曲 246

10.1 粒子系统 246

10.1.1 基本粒子系统 246

10.1.2 案例:烟火粒子特效制作 253

10.1.3 高级粒子系统 255

10.1.4 案例:喷泉效果制作 263

10.2 空间扭曲 265

10.2.1 “力”空间扭曲 266

10.2.2 导向器 268

10.2.3 几何/可变形 269

10.2.4 案例:制作爆炸的药丸 273

10.3 课堂实训:雨中挡板的制作 275

课后习题 278

第11章 环境特效动画制作 279

11.1 环境编辑器 279

11.2 “公用参数”卷展栏 280

11.3 “曝光控制”卷展栏 281

11.3.1 对数曝光控制 282

11.3.2 伪彩色曝光控制 282

11.3.3 线性曝光控制 283

11.3.4 自动曝光控制 283

11.4 大气特效 284

11.4.1 “火效果参数”卷展栏 284

11.4.2 “体积雾参数”卷展栏 287

11.4.3 “体积光参数”卷展栏 288

11.4.4 案例:灯光特效的制作 289

11.5 Video Post视频合成器 290

11.5.1 Video Post功能介绍 291

11.5.2 案例:耀斑特效的制作 292

11.6 课堂实训:火炬特效的制作 294

课后习题 296

参考文献及相关网站 297

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