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Virtools引擎3D游戏程序设计
覃伯明编著2013 年出版493 页ISBN:9787302313274本书分三部分:VSL编程、shader编程、SDK编程。VSL部分是详细讲解了每个类每个函数的使用;shader部分是讲如何给游戏增加效果,使得游戏画面更加绚丽;SDK部分是讲如何扩充Virtools引擎的功能,开发引擎插件等。...
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HTML5跨平台游戏设计 从入门到超人气游戏开发实战
白乃远,吴苑瑜,曾奕霖编著2016 年出版312 页ISBN:7302430020本书由浅入深地讲解从 HTML5、CSS3 和 JavaScript 三大基础架构入手进入游戏开发的世界,除了基本语法介绍,每个学习主题都设计情境与游戏范例,加速了解游戏开发精髓。在进阶章节中,先以游戏结合个人的经历进行...
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Flash ActionScript 3.0游戏设计
夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...
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Delphi经典游戏程序设计40例
(日)日高彻著;博硕文化译2004 年出版549 页ISBN:7113059848本书以专题的方式介绍各种经典游戏程序的设计技巧,书中分为“绘图”篇、“人工智能”篇和“简易工具”篇40个不同的专题讨论,并以Delphi为实现程序。...
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Flash游戏程序设计
湛永松主编;陈显军副主编;冉兆春,钟艳如,樊宇等编著2013 年出版280 页ISBN:9787121187056本书共包括12章,前7章为基础学习内容,第8~13章为深入学习内容。本书循序渐进地介绍了Flash设计的基础知识、Flash游戏编程的基础知识与技巧,以及AI和地图等游戏制作过程中的难题,一步步带领初学者进入Flash 游...
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游戏设计信条 从创意到制作的设计原则
(法)马克·阿尔比奈(Marc Albinet)2018 年出版188 页ISBN:9787115480217本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了视频游戏的设计理念。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为打造独特、有趣的游戏提供了一套有效方法,解答了“游戏概念”设计者们不可回避的诸多问题。...
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ANSYS工程结构数值分析方法与计算实例 第1分册 建模方法、结构计算与温度场计算、设计优化
石彬彬,张永刚等编著2015 年出版328 页ISBN:9787113209339本书为《ANSYS高级结构分析方法与工程应用》的第1分册,共9章,主要内容包括ANSYS结构分析的基础知识、静力学计算以及热传导计算三部分。基础知识部分,系统介绍结构分析及热分析的理论背景、ANSYS程序的基本概...
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