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软件工程的事实与谬误
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游戏中的数学与物理学 第2版
(美)JohnPatrickFlynt,(美)DannyKodicek著2014 年出版403 页ISBN:9787302379515针对于仿真系统、游戏技术所表现的华丽场景,本书揭示了其幕后技术。对此,业界开发人员将拥有更大的权限创建具有自身团队风格的游戏、仿真引擎。...
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3D数学基础 图形与游戏开发
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
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品悟C 抛弃C程序设计中的谬误与恶习
薛非著2012 年出版502 页ISBN:9787302296263本书主要由两部分组成:形而下学,形而上学。形而下学:使用C语言过程中的常见问题,亦即具体代码中的常见错误和编程恶习,尤其是初学者常遇到的错误及纠正方法。形而上学:纠正许多C语言书籍的错误讲解及理解C语言时....
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维特鲁威的谬误 建筑学与哲学的范畴史
(英)卡彭著;王贵祥译2007 年出版284 页ISBN:7112084024本书是一个涵盖了西方古代、中世纪与现代哲学史与建筑理论史的概要性阐述的理论著作,目的是要寻求和确立曾经影响了20世纪西方世界的建筑理论的原理与学说。在书中,作者把从西方哲学史与建筑理论史上衍生出来...
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