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人工智能游戏开发 创造具有学习和反应能力的角色
(美)Alex J.Champandard编著;陈贵敏等译2004 年出版405 页ISBN:7801638883本书解释了如何创建具有真实行为的人工角色,集中讨论了个体仿生机器人,介绍了包括现代人工智能技术和标准的控制机制。
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游戏开发核心技术 剧本和角色创造
(美)克瓦兹克(Krawezyk,M.),(美)诺瓦克(Novak,J.)著;姚晓光,孙泱译2007 年出版214 页ISBN:7111211979本书说明了如何为游戏量身定制故事和角色。
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3ds max 7游戏与动画角色的艺术
清风书坊,马晨,夏晗编著2006 年出版392 页ISBN:7113068723本书共分14章,主要内容包括:如何制作一个角色、一个角色的诞生、游戏中角色的诞生、建模用到的基本命令和类型等。
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