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VRay灯光与渲染技术精粹
张海华,隗艳淼,胡潇编著2011 年出版322 页ISBN:9787302251231本书是关于VRay的超级实例手册,全书共分7章,涵盖了VRay渲染器的全局设置、材质与贴图、物理摄像机、灯光、阴影、对象等内容。
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理解与确实性 维特根斯坦的光照
徐景亮著2013 年出版200 页ISBN:9787560748665本书就如何理解维氏哲学研究的方法问题作了“举例”式回答。内容主要述及“理解”的概念及其本质,“行动”问题及其表达方式,“理解”与“行动”的关系问题,并提出生活中最重要的是行动,从而得出了所谓“确实性...
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3D游戏 卷1 实时渲染与软件技术
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版566 页ISBN:7111156528本书全面论述了与3D游戏有关的实时软件生成技术。
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3D游戏 卷2 动画与高级实时渲染技术
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
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三维材质贴图与渲染技术项目教程 Maya
李雪冰,陈巍主编2011 年出版178 页ISBN:9787565703836本书全面介绍了三维动画中材质制作的基本知识,使读者能够深入了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。
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Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘
陈路石编著2012 年出版272 页ISBN:9787302283096市场上MAYA方面书籍正在从软件基础应用转向高端应用,因为动画制作过程中,客户要求不断提高,相应的技术也要不断提高。MAYA高端材质和渲染方向的书籍都销售的很好,说明市场空间很大。本书计划用6个高端的渲染案...