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游戏架构设计与策划基础 第2版
伍建平,谌宝业著2018 年出版323 页ISBN:9787302489153本书全面讲述了游戏架构设计与策划的定义及各核心玩家的分析与游戏性,结合当前市场比例认可的游戏项目产品,逐步深入了解游戏背景设计、游戏地图与场景设计、游戏元素设计的概念及定义。着重分析了在游戏中任...
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游戏设计快乐之道 第2版
(美)科斯特著2015 年出版198 页ISBN:9787115392992本书是游戏设计师的启蒙制作。它既是给游戏设计者和架构者提供的灵感指南,也能激发开发者思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义...
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
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ActionScript 3.0游戏设计基础 第2版
(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...
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政治经济学 比较的视点 第2版
(美)巴里·克拉克(Barry Clark)著;王询译(威斯康星大学经济学)2001 年出版514 页ISBN:7505826263本书作者阐述了政治经济学这一学科中的政治学、社会学、心理学和经济分析的复杂内部关系,介绍了政治经济学的研究方法和研究现状,探讨了欧洲工业化等历史进程对当前一些争论的影响。...
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游戏架构与设计 第2版
(美)罗林斯,莫里斯著;付煜,计晓雷等译2005 年出版517 页ISBN:7505110241本书系统、全面地讲述了游戏设计的各个方面。全书共分为3个部分和两附录。第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏平衡、游戏观感等。第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及...
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游戏设计之快乐理论 第2版 影印版 英文
(美)科斯特(Koster R)著2014 年出版279 页ISBN:9787564149079这本十周年版经典书籍将引领你深入了解现代视频游戏的影响力,以及它们和诸如跳棋这类传统游戏之间的共同点。最为重要的是,资深游戏设计师Raph Koster详尽阐述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的关键...
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Java游戏程序设计教程 第2版
何青著2014 年出版296 页ISBN:97871153541811、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
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3ds max游戏动画设计 第2版
张凡等编著2014 年出版164 页ISBN:9787111448631本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动...
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版
李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...