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水晶石技法 Maya+ZBrush角色建模与材质表现
张朝怡,丁思编著2011 年出版262 页ISBN:9787115244666本书由水晶石教育学院资深讲师编写,通过4个精选教学案例,着力展现在Maya和ZBrush中,如何建立影视角色模型以及材质渲染效果。
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Maya&ZBrush影视角色造型完美表现
刘涛编著2010 年出版206 页ISBN:9787121114403本书对摄影构图艺术的基本理论进行了系统阐述。着重描述了摄影画面构图的基本思路和规律、画面拍摄技巧和方法、画面视觉语言的形成、拍摄角度的选择配置、画面造型的基本要求、光线对画面形象的塑造和描绘...
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3ds Max&ZBrush游戏与动画角色设计教程
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。
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ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘
戚震雨编著2012 年出版386 页ISBN:9787302268253本书以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,介绍了使用ZBrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。
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3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析 彩印
徐健,程睿,杨光等编著2012 年出版268 页ISBN:9787115293398本书共有6个章节,每一章讲述一个精彩案例、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解没有做到事无巨细,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者如何去制作最好的CG作...
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ZBrush 3.1印象 高精角色建模专业技法
李元龙编著2008 年出版324 页ISBN:7115185468本书以实例为主,由易到难、深入浅出地介绍了使用ZBrush创建高精角色模型的专业技法。全书内容丰富,其中包括ZBrush工作流程与原理、Z球建模方法、雕刻技法、Topology布线、纹理制作、编辑UV、3D图层、ZMapper...
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传奇3ds Max ZBrush极致CG角色创作解析 2 彩印
上海优塔数码编著2014 年出版208 页ISBN:9787115369918全书共有6个章节,每一章讲述一个精彩案例、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解没有做到事无巨细,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者如何去制作最好的CG作...
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ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析
王康慧,源东方,邹芳明编著2013 年出版256 页ISBN:9787115320155本书全面讲解次世代游戏角色的制作技巧和流程,包括建模(高模和低模)、雕刻、贴图、渲染。全书共7章,1~2章主要介绍背景知识和ZBrush基础;第3章讲解人体结构常识;第4~6章,本书的重点,角色高低模的制作,还包括贴......
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电影传奇 Zbrush角色建模技法
刘海凡编著2011 年出版393 页ISBN:9866143465本書主要以大家熟悉的電影角色為例介紹ZBrush的功能及技術,實例內容豐富,既有酷勁十足的超級英雄,又有惹人喜愛的卡通形象。以大小案例相互結合,由淺入深的階梯式教學,使讀者更快速地吸收知識。同時結合3dsMax、...