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Maya游戏美工角色设计
肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...
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日本经典动漫技法教程 角色设计基础
(日)菅本顺一编著2011 年出版173 页ISBN:9787515300702本书引进日文版权,是《日本经典动漫技法教程》系列的第一本,讲解了漫画角色的创作理论及相关知识。本书讲解了漫画中超级角色的创作与实践技巧,以文字和图例的形式将漫画角色创作的思考点介绍了出来。和以往的...
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奇幻女性角色概念设计
汤姆·弗莱明著;于军,白冰译2011 年出版127 页ISBN:9787121124037汤姆·弗莱明(Tom Fleming)是世界知名的影视动画及游戏的概念设计师,曾经为《蜘蛛侠》、《超人》、《魔兽世界》等多部作品设计角色及形象。本书中,作者分享自身多年角色概念设计经验,从不同的角度为读者展现奇...
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动画角色设计 造型 表情 姿势 动作 表演
(美)汤姆·班克罗夫特著;王俐,何锐译2014 年出版118 页ISBN:9787302351894动画角色的人物性格不只是通过其外表来传达,还通过角色的表情神态以及其如何表演来体现。动画大师汤姆·班克罗夫特以案例的形式循序渐进地讲述如何去为角色创建表情,设定姿势,以及在它们的世界里进行表演,并在...
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视觉语言视阈下动画角色设计研究
吕湘毅著2017 年出版194 页ISBN:9787519238377随着我国经济的发展,动画产业在市场中所占的位置步步提高,很多视觉语言的形式在动画中大量出现,它们更能吸引观众的眼球、赢得观众的喜爱,想要创作出一部成功的动画作品,需要在动画视觉语言创作上精心设计。本书...
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成型装药多模战斗部设计原理
李文彬,王晓鸣,李伟兵,吴义锋著2016 年出版172 页ISBN:9787118108804本书的内容主要包括:绪论、成型装药多模战斗部原理、多模毁伤元形成理论、多模毁伤元的形成条件和转换方法、起爆方式对多模毁伤元的影响、多模战斗部装药结构设计、多模战斗部药型罩设计、多模毁伤元侵彻威...
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