当前位置:首页 > 名称

大约有120,038项符合查询结果项。(搜索耗时:0.3386秒)

为您推荐: title游戏设计概论 第5版 游戏设计概论 第6版 游戏设计艺术 游戏设计梦工厂 unity3d游戏设计与开发 游戏设计

  • 设计概论

    席跃良编著2004 年出版200 页ISBN:7501941629

    本书主要阐述了设计艺术的发展简史和设计艺术的基本理论概念,设计艺术的分类、特性、程序和方法;以及对设计师的素质教育与能力培养的基础学科。...

  • 设计概论

    谭景,康永平主编2010 年出版90 页ISBN:9787561832981

    本书阐述了设计的概念、分类、原理、应用,现代设计的发展以及设计工作者必须具备的职业素质,归纳了设计的基本原理以及设计的应用程序,回顾了现代设计的发展历程。...

  • Unity3D PlayMaker游戏设计与实现

    周頔,孙辛欣,盛歆漪著2019 年出版220 页ISBN:9787121355615

    本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上最主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编...

  • 金属切削机床 概论设计

    东北大学,王启义主编1994 年出版410 页ISBN:7502414282

  • 水泥厂工艺设计概论

    华南工学院等编1982 年出版170 页ISBN:15040·4242

  • 设计·制作·游戏 培养下一代STEM创新者

    (美)玛格丽特·赫尼,(美)大卫·E·坎特主编;赵中建,张悦颖主译;赵中建审校2015 年出版203 页ISBN:7542862391

    美国国家研究委员会在其最新颁布的科学教育框架(2013年)中,进一步强调了科学应该与工程设计相结合,使学生在设计、制作和游戏——STEM项目中掌握科学知识。本书对学校、博物馆、社区和线上等开展的10种有代表性...

  • 现代汽车设计概论

    (英)朱利安·哈皮安-史密斯(Julian Happian-Smith)主编;张金柱译2007 年出版406 页ISBN:7502592237

    本书介绍了现代汽车设计技术。

  • 计算机游戏程序设计 提高篇 第3版

    耿卫东,陈为,梁秀波,王锐主编;张帆,郑文庭,李启雷,张顺副主编2018 年出版348 页ISBN:9787121319389

    本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要...

  • 完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲

    李梁,杨桂民,李淑婷编著2019 年出版300 页ISBN:9787115500250

    本书通过8个章节循序渐进的介绍了游戏建模以及贴图绘制的制作方法。第1章介绍游戏的分类;第2章重点介绍3ds max软件基础操作;第3章介绍了3ds max软件在制作模型中常用的命令;第4章介绍了游戏建模到贴图的制作...

  • 艺术设计概论

    (美)玛乔里·艾略特·贝弗林(Marjorie Elliott Bevlin)著;孙里宁译2006 年出版412 页ISBN:753224864X

    本书是关于艺术设计理论的基础教材。

出版时间
返回顶部