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彩色数字印前技术 平面设计进阶
顾桓编著2000 年出版277 页ISBN:7800003744本书深入简洁地介绍了彩色数字印前处理技术的基本原理和工艺过程。其中包括媒体处理处理、色彩理论、传统胶印和彩色喷墨输出的印刷适性。并在基础上,结合常用的平面设计软件和输入出软件,对其中涉及到的与输...
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英国游戏设计基础教程
(英)吉姆·汤普森,巴贝比·博班克·格林,尼克·卡斯沃斯等译2008 年出版192 页ISBN:9787532254828本书系统介绍了游戏设计的原理及基本方法,详细介绍了各种成功的游戏设计案例。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
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