当前位置:首页 > 名称

大约有4,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0132秒)

为您推荐: 游戏设计进阶 一种系统方法 title游戏设计进阶 一种系统方法 游戏运营 进阶之路 title游戏运营 高手进阶之路 博文视点出品 title游戏运营 高手进阶之路 珠宝设计手绘技法基础到进阶教程

  • 扬声器系统设计与制作进阶 修订版

    (美)RAYALDEN著;钟旋译2014 年出版267 页ISBN:9787115363985

    本书重点介绍扬声器参数、闭合式箱体、敞开式扬声器箱体、超低音音箱、 双分频器、三分频器的设计方法和应用实例,并介绍了相关的硬件和软件以及分频器优化和测试技术,最后还展示了11种扬声器系统以及构造技...

  • 游戏机制 高级游戏设计技术

    亚当斯(ErnestAdams),多尔芒(JorisDormans)著;石曦译2014 年出版320 页ISBN:9787115340498

    这本深度十足的著作将教你如何打造游戏机制,使机制产生出具有挑战十足、乐趣丰富、平衡良好的游戏可玩性。你将学习到应在游戏开发的哪些阶段中进行原型构建、测试、机制实现等活动,还会学习到如何模拟游戏机...

  • Xilinx FPGA应用进阶 通用IP核详解和设计开发

    黄万伟,董永吉,伊鹏等编著2014 年出版274 页ISBN:9787121238352

    本书阐述Xilinx FPGA时钟资源和DCM、PLL和MMCM时钟管理器的特性和使用方法;介绍基于Block RAM资源生成ROM、RAM、FIFO和CAM核的使用过程。阐述TEMAC核背景知识、内部结构、接口时序和配置参数,给出生成实例;介...

  • 游戏设计与制作

    欧君才,何松泽主编;赵浩,刘晓芳,杨成伟,吴俭副主编2014 年出版373 页ISBN:9787512415584

    本书详细介绍了用3ds max制作游戏,从基础开始介绍,案例采用游戏中典型的实际例子。全书从游戏道具、角色、场景等方面进行了详细介绍,并配有操作录像教程。本书的出版将弥补了市场上只讲基础,不讲游戏的模型、...

  • 游戏程序设计教程 从游戏引擎构建到实际应用

    万立中,万立新编著2014 年出版328 页ISBN:9787115342584

    教材共16个章节,分为三个部分:第一部分为游戏编程基础篇;第二部分为游戏引擎构建篇;第三部分为游戏引擎应用篇。在具体章节的安排上将遵循这样的思路:前1-13章将完全采用理论加实践的方式编写,除第1章以外,其中......

  • 灵动思维 幼儿手指游戏活动设计

    吕达顾问;张世善主编;蒋惠副主编;张世善编委会主任;王惠萍,蒋惠娟编委会副主任;王钱茹,王燕芬,王文娟,殳佳玲,叶彩平等编委会成员2014 年出版200 页ISBN:7549925988

  • 三维游戏角色设计

    陈力,张颖编著;李若梅主审2014 年出版193 页ISBN:9787115349170

    本书从行业介绍入手,结合多个三维角色制作案例,对游戏角色设计制作的流程、思路、技术难点进行了详细的解析。案例安排由浅入深,从道具制作到人物基础,从模型制作到贴图制作,从分解案例到完整制作,从主要软件到.....

  • 触摸屏游戏设计

    (美)罗杰斯著2014 年出版304 页ISBN:9787115337528

    本书全都是关于制作触摸屏游戏的内容,这包括:你所玩的平板电脑中的iPad游戏;智能手机中的iPhone游戏;以及掌机游戏,比如任天堂的DS和索尼的PSV.你将学到如何提高最简单的游戏方式——仅仅通过移动手指(或触控笔)划...

  • 国际游戏场景设计

    (韩)金守荣著;邸春红,高博译2014 年出版270 页ISBN:9787515310183

    本书以作者工作中积累的实际经验为基础,主要介绍了网络游戏场景设计与制作,是一本游戏场景技法类图书。本书详细介绍了业界场景原画师的一般工作流程,以及创作不同类别场景原画(单一建筑、复合建筑、地图、道具...

  • 数字游戏视觉设计

    邵兵,梁凤婷编著2014 年出版152 页ISBN:9787531447535

    该书是针对数字游戏的艺术设计展开的著述,一方面,该书全面的将数字游戏的的艺术设计技法作了深入的讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对数字游戏的创作方法以及美的把握等方面也作了很充分的...

学科分类
出版时间
返回顶部