数字
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高校数字校园建设与应用
张连城主编;刘东,李亚文副主编2013 年出版278 页ISBN:9787513020855本书关心的核心问题是:数字校园建设在我国的高校信息化建设和应用中发挥了重要作用。这是在我国高校信息化建设发展十多年来需要认真回顾和总结的重要问题。本书在作者长期从事高校信息化建设领导和实践工作...
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数字百科知识大全 下
关庆祯编2013 年出版1883 页ISBN:9787202075869本书是一本以“数”为纽带的百科知识全书,全书按数字序列排列,下册从六部开始,内容涉及典故传说,宗教、神话,典章、制度,科技与发现,矿产、资源,人物,时事与政治,名胜与地理,文字与语言等类。是一部集数字性、知识性、...
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数字出版产业创新模式研究
陈丹著2012 年出版314 页ISBN:9787502370725本书选取了我国数字出版产业链上具有代表性的典型案例,对其开展数字出版的创新过程进行梳理,从中提炼出数字出版产业的创新要素、创新主体和创新类型,归纳出基于不同创新主题的几种数字出版创新模式,并提出了开...
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信息存储与管理 数字信息的存储、管理和保护
(新加坡)萨曼达,(美)希瓦史塔瓦著2013 年出版294 页ISBN:9787115323262本书由EMC存储专家撰写,采取了开放式教学方法介绍信息存储和管理、重点概念和原则,而不是产品的细节,适用于大部分IT环境,以帮助读者全面了解信息存储技术。内容涵盖:信息存储和管理、存储选项和协议、业务连续...
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ZBrush角色塑造 高级数字雕刻 第2版
(美)斯特科·斯潘塞著;李文焕译2013 年出版416 页ISBN:9787115310873本书介绍了ZBrush的基本工具,包括笔刷、纹理和细节工具,如何创建半身像,如何绘制纹理、贴图以及与Photoshop合成等。书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧。本书出色的指南讲技术与艺...
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2011-2012中国数字出版产业年度报告
郝振省主编;魏玉山,张立,王飚副主编2012 年出版407 页ISBN:9787506829892本书是第四本延续性的数字出版产业年度报告,对2011年数字出版业各领域发展状况进行分析,对2012年我国数字出版业的发展趋势做出预测,对数字出版业发展提出一些对策和建议。...
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普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材 iPhone 3D游戏编程基础
袁冠远编著2013 年出版289 页ISBN:9787302330530本书主要讲述“移动终端游戏开发”,主要培养熟练掌握移动终端(ios平台、android平台)上游戏开发能力的应用型人才。iPhone 3D 游戏编程为本专业必修课程之一,目前市面上相关的书籍很少,本书力图弥补这一空缺。本...
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电视数字内容资产的价值评估研究
吴丰军著2011 年出版252 页ISBN:9787514700442本书以媒介融合时代的跨媒介内容传递和长尾销售为背景,以现代媒体内容资产管理的视角切入论题,通过对电视数字内容资产价值决定特殊规律的系统分析,初步构建了一套既相对科学、合理,又具有较强解释力的电视数字...
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现代数字化X线摄影技术学
伍筱梅,宋玉全,何建勋主编2013 年出版288 页ISBN:9787564047009本专著将影像技术与医学相结合,对X先成像原理及其在医学上的应用进行介绍,主要内容包括四肢数字摄影技术、脊柱图像拼接技术、胸廓数字摄影技术、骨盆数字摄影技术、头部数字摄影技术、胸部数字摄影结束等。...
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数字影音后期制作实战 Avid Media Composer
陈蔚,王斌著2012 年出版269 页ISBN:9787040350456本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,采用实际影视制作项目作为学习的主线,便于初学者掌握实战技能,并能满足全国职业院校技能大赛数字影音后期制作及有关项目的赛前技能提高训练需求。全书共包括4个项目,...