数字
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游戏改变教育 数字游戏如何让我们的孩子变聪明
(美)格雷格·托波(GregToppo)著;何威,褚萌萌译2017 年出版291 页ISBN:9787567564688数字时代,人们逐渐发现网络游戏强调专注、激发和相信人的方式是传统学校教育办不到的。网络游戏让孩子们有机会了解自己的节奏,承担风险,培养更深的理解,“失败,立刻、马上再试一次”。本书介绍了一群深具远见和...
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基于物联网的数字社区关键技术及应用
裴庆祺,习宁,沈玉龙编著2017 年出版314 页ISBN:9787115457950本书从物联网发展背景和历程开始介绍;然后引出普适性的物联网体系结构,在此基础上结合感知层、网络层以及应用层建立层次化物联网关键技术体系,进而详细分析物理网在异构网络融合、数据分析与处理以及服务协同...
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数字音像档案研究与开发应用
谢方著2017 年出版256 页ISBN:9787504379009本书从讲述音像档案基础工作开始,逐步伸展到编研服务、音像档案的数字化、办馆水平评估、融合发展思路、产业开发以及人才管理、预算管理、版权管理等。全书共分五章,其中一、二、三章,扼要介绍音像档案的收集...
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数字信号处理原理及应用
傅华明2016 年出版198 页ISBN:9787562539063本书介绍了数字信号的基本原理及分析方法,离散时域信号与系统的时域分析和变换域分析方法,重点介绍了离散傅里叶变换及快速算法等。每个章节后面还安排了丰富的习题和例题,使结构合理,条理清晰。本书可作为高等...
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AR技术与非物质文化遗产数字化开发
余日季著2017 年出版226 页ISBN:9787010176604本书稿结合AR技术(增强现实技术)基本原理与ICH(非物质文化遗产)基础理论知识,提出了一种在现有的ICH物质媒介载体中实施文化数字化植入的开发模式,进行基于AR技术的ICH数字化开发式保护的探索研究。本项研究从ICH...
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全媒体时代传统出版业数字化发展研究
李宝玲著2016 年出版246 页ISBN:9787516414125本课题从目前我国传统出版企业的数字化现状出发,通过与国外传统出版业的数字化比较,对目前我国传统出版业的数字化进展情况进行分析,在此基础上,探讨全媒体背景下我国传统出版企业数字化发展的路径选择及相关发...
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艺术与数字重构 城市文化视野的公共艺术及数字化发展
王峰著2016 年出版279 页ISBN:9787112202782本书将“交互性”和“数字技术”两个重要理念系统性地引入城市公共艺术设计这一领域,具有跨学科的视野,将数字技术的概念与城市公共艺术相结合,以交互性作为其重要特性进行研究,在艺术和技术层面是一个新的突破...
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歪招、月球鸟及数字命理学
马丁·加德纳著;楼一鸣译2017 年出版159 页ISBN:9787542865045本书都是马丁·加德纳在《科学美国人》杂志上发表的“数学游戏”专栏文章的集子,共5册。除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了它们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。...
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数字化成衣样板与工艺设计
徐丽丽;杨学梅;罗琴著2017 年出版206 页ISBN:7122301419本书依据服装成衣从创意到产品的流程来设计内容,着重于实用,借助案例,简单直观地讲述数字化成衣样板于工艺设计的知识。内容包括:服装数字化技术、成衣生成流程设计、成衣工业样板设计、计算机辅助辅助纸样排版...
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我国数字出版产业政策优化发展研究
崔洪铭著2016 年出版210 页ISBN:9787519216306数字出版产业正在蓬勃发展之中,其作为环境友好的新兴产业,在我国经济结构调整转型过程中的作用十分显著,数字出版产业在我国经济社会发展中有着重要地位。本书在创新点上,扩展了信息资源产业特性及规律的理论认...