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图形
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
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计算机图形学基础教程
孙正兴等编著2004 年出版262 页ISBN:7302076820本书共分6章,主要内容包括:图形学概论、图形显示与生成、图形观察与变换、图形表示与建模、曲线曲面基础。以及图形动画原理等。附录中介绍了可缩放矢量图形(SVG)标准和数字墨水等最新技术。...
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分形-美的科学 复动力系统图形化
(德)H.-O.派特根(H.-O.Peitgen),(德)P.H.里希特(P.H.Richter)著;井竹君,章祥荪译1994 年出版185 页ISBN:7030041887英文题名:Thebeautyoffractals:imagesofcomplexdynamicalsystems:本书主要介绍了作者所得到的复映射的分形图象并研究了分形几何学前沿的诸多问题。
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矢量图形系统开发与编程
陈建春编著2004 年出版485 页ISBN:7505392522本书是矢量图形系统开发技术和VC++编程技术的集合体。以矢量图形系统的开发为主线贯穿全书,全面介绍和分析了MFC程序设计技术和矢量图形系统各功能的开发。包括各种MFC辅助工具的使用方法、与图形有关的MFC...