游戏
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智能家居 下一场巨头的游戏 第2版
向忠宏著2017 年出版428 页ISBN:9787121312298本书是一本介绍智能家居商业模式和分析品牌竞争格局的读物,在第1版的基础上增加场景智能、人工智能两部分内容。首先从国外智能家居平台竞争生态谈起;然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目...
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游戏的人 文化中游戏成分的研究
(荷)约翰·赫伊津哈;何道宽译2017 年出版326 页ISBN:7536081626本书提出,游戏是文化中固有的成分,游戏有明显的秩序,遵循广泛接受的规则,没有时世所迫,远离生活必需和功利性。游戏是自愿的,属于礼仪和节日,是秩序也是审美。赫伊津哈考察了神话、仪式、部落争斗、夸富宴、赌博、...
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手把手教你架构3D游戏引擎
姜雪伟著2017 年出版323 页ISBN:9787121303180本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、...
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HTCViveVR游戏开发实战
胡良云编著2017 年出版289 页ISBN:9787302464501本书是一部VR实战教程,重点是技术干货,介绍了使用Unity3D和Unreal4引擎开发HTC Vive VR游戏的方法与技巧,并提供了体感平衡滚球游戏、多人合作解谜游戏、方块世界益智游戏等多个游戏案例,同时书中还解决了开发...
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南帆文集 8 游戏感
南帆著2017 年出版487 页ISBN:9787533477226此书稿收录了南帆先生自1978年至2015年期间撰写的理论论文、书评以及大众文化评论等共131篇文章,论述了诗与自然、小说技巧、批评的意义、人文精神、电视电影等大众媒体的泛滥、文学批评的缺席等问题。文稿...
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儿童科学游戏365例
刘金路主编;马焱插图2013 年出版224 页ISBN:9787538461787本书通过在家中和家长一起做简单的科学实验游戏,激发孩子学科学、爱科学的热情,鼓励孩子多动脑,培养孩子良好的思维方式的一本游戏书。...
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谜 “不确定”的游戏
(美)格雷格·科斯蒂基安著2017 年出版123 页ISBN:7115463522游戏需要“不确定性”来引起玩家兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头剪刀布》,从《大富翁》...
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神作之路 卓越游戏设计剖析
(美)怀曼著;李鑫译2013 年出版196 页ISBN:9787115302724本书对12位游戏行业领导者的访谈,创建者直述游戏制作及制作经验,前所未有地全面深入各种超级游戏团队的内部运作,通过案例分析游戏创建全过程的最佳实践和陷阱,包括概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。...
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哈佛人也在看的逻辑游戏
张祥斌编著2012 年出版261 页ISBN:9787535461209逻辑游戏是一把开启智慧的神奇钥匙,它能够帮助人提高逻辑思维、推理演算等能力。本书寓教于乐边看边玩边学边训练,在放松娱乐中,提高你的逻辑能力,开始一个自我发现之旅。...
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九宫格数独游戏的数值分析解法
金建明著2012 年出版193 页ISBN:9787515312507本书主要内容包括“数值分析解法简述”、“手工图解法”、“进行作业分析的程序设计简介”、“有关九宫格数字游戏题目的研究”等四章,及附录1:一个算例的分步详解、附录2:36个作业结果及用它们得到的作业题目...
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北大清华给学生的400个思维游戏
常征编著2013 年出版236 页ISBN:9787533158163对于北大、清华这样的名校来说,培养青年学子的超常思维能力,更重要于知识技能的传授。本书收录了400个充满智慧和趣味的思维游戏,这些思维游戏都是来源于北大未名BBS和水木清华BBS,深受广大北大、清华学生的喜...
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和动物朋友一起做游戏 21 鲸
(西)马斯等编;李竞阳,邓彰杜译2012 年出版47 页ISBN:7535377122本书介绍了企鹅、犀牛、老虎、海豹、骆驼等几乎所有孩子想知道的动物,深入到各个不同物种的外表之下,揭开它们行为及其原因的秘密。内容易懂、脉络清晰,并且运用大量高清晰照片帮助孩子理解,加强记忆,对于小朋友...
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和动物朋友一起做游戏 11 企鹅
(西)马斯等编;李竞阳,邓彰杜译2012 年出版47 页ISBN:7535377122本书介绍了企鹅、犀牛、老虎、海豹、骆驼等几乎所有孩子想知道的动物,深入到各个不同物种的外表之下,揭开它们行为及其原因的秘密。内容易懂、脉络清晰,并且运用大量高清晰照片帮助孩子理解,加强记忆,对于小朋友...
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日本游戏制作理念初探
陶学著2012 年出版317 页ISBN:9787546127521本书共七篇,前六篇分别详细介绍了宫本茂、名越埝洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司等优秀游戏制作人的生平及其游戏制作理念,并对其游戏制作理论展开初探。第七篇将樱井政博、神谷英树、板垣伴信、稻...