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- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:徐振成,许建荣编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7502750169
- 页数:303 页
第1章 初识Flash 4.0 1
1.1 Flash简介 1
1.1.1 Flash的主要功能 1
1.1.2 Flash的主要特点 1
1.2 Flash 4.0的新特性 3
1.3 安装Flash 4.0 4
1.3.1 创建Flash 4.0动画的系统要求 5
1.3.2 播放Flash 4.0动画的系统要求 5
1.3.3 安装Flash 4.0 5
1.3.4 Flash 4.0的卸载 10
1.4.1 Flash 4.0在线帮助文档 11
1.4 获得Flash 4.0帮助和指导 11
1.4.2 随机教学课程和范例 13
1.4.3 技术支持网站 14
第2章 Flash 4.0的工作环境 15
2.1 Flash 4.0的工作环境 15
2.1.1 舞台窗口 15
2.1.2 时间轴窗口 16
2.1.3 常用工具栏 17
2.1.4 符号、素材、素材符号库窗口 18
2.2 Flash 4.0的环境设置 22
2.2.1 环境设置 22
2.2.2 绘图环境设置 24
3.1 矢量图形和位图图形 26
3.1.1 矢量图形 26
第3章 Flash 4.0的基本概念 26
3.1.2 位图图形 27
3.2 帧(Frame) 29
3.3 层(Layer) 30
3.4 场景(Scene) 30
3.5 动画(Animation) 31
3.5.1 逐帧动画(frame-by-frame animation) 31
3.5.2 过渡动画(tweened animation) 31
3.6 交互(Interactivity) 32
4.1.1 新建作品 33
4.1.2 打开已有作品 33
4.1 文件基本操作 33
第4章 Flash 4.0的基本操作 33
4.1.3 打开已有作品中的符号库 34
4.1.4 关闭当前编辑作品 35
4.1.5 保存当前编辑作品 36
4.1.6 另存当前编辑作品 36
4.1.7 取消对当前作品的所有编辑操作 36
4.2 工具栏操作 36
4.2.1 开启或关闭工具栏 36
4.2.2 改变工具栏中工具按钮的大小 37
4.2.3 添加或取消工具按钮的提示信息 37
4.2.4 移动工具栏位置 38
4.3 舞台基本操作 38
4.3.1 新增舞台窗口 38
4.3.3 切换到符号编辑状态 39
4.3.2 自动排列多个舞台窗口 39
4.3.4 改变舞台显示内容 40
4.3.5 改变舞台显示比例 41
4.3.6 改变舞台中图形对象的显示方式 42
4.4 场景的基本操作 43
4.4.1 切换当前场景 43
4.4.2 新增场景 45
4.4.3 删除场景 45
4.4.4 移动场景列表中的顺序 45
4.4.5 为当前场景更名 45
4.4.6 复制当前场景 45
4.5.2 改变素材库窗口的大小 46
4.5.3 改变窗口中各信息列的显示宽度 46
4.5.1 打开/关闭素材库窗口 46
4.5 素材库窗口基本操作 46
4.5.4 对素材库中的素材进行排序 47
4.5.5 用文件夹管理素材库 47
4.5.6 预览素材 48
4.5.7 改变预览区域的大小 49
第5章Flash 4.0的绘图功能 50
5.1 Flash 4.0的绘图功能 50
5.1.1 初识绘图工具箱 50
5.1.2 铅笔和直线工具 51
5.1.3 绘制椭圆 57
5.1.4 笔刷工具的使用 63
5.1.5 油漆桶工具的使用 70
5.1.6 墨水瓶工具的使用 76
5.1.7 橡皮擦工具的使用 77
5.2 文本对象 82
5.2.1 文本工具修改器 82
5.2.2 创建文本对象 85
5.2.3 文件的导入功能 86
第6章 外部素材及符号的使用 88
6.1 外部素材的使用 88
6.1.1 将外部素材导入Flash 88
6.1.2 位图的导入编辑 89
6.1.3 音频的导入编辑 93
6.2 符号组件的使用 95
6.1.4 视频的导入编辑 95
6.2.1 创建图形(Graphic)符号 96
6.2.2 创建动画片断符号 97
6.2.3 创建按钮符号 101
6.2.4 符号的编辑 104
6.3 编辑引用对象 107
6.3.1 引用对象的编辑 107
6.3.2 引用设置 107
6.3.3 设置符号引用的色彩 108
6.3.4 将引用变为独立的编辑对象 112
6.3.5 使用其他符号库中的符号或素材 113
7.1 动画常识 114
第7章 基本动画制作 114
7.2 基本动画制作 115
7.2.1 关键帧的编辑 115
7.2.2 创建一个静态对象动画 119
7.2.3 创建逐帧动画 119
7.2.4 创建过渡动画 121
7.2.5 动画的编辑 130
第8章 高级动画制作 133
8.1 层的概念 133
8.2 层的编辑 133
8.2.1 新建层 133
8.2.4 删除当前层 134
8.2.3 选取当前层 134
8.2.2 编辑层 134
8.2.5 为层换名 135
8.2.6 改变层的排列顺序 135
8.2.7 控制目标层的显示状态 136
8.3 导引层的使用 137
8.3.1 创建导引层 138
8.3.2 导引层的编辑 138
8.3.3 使用导引层 138
8.3.4 用层属性对话框 139
8.3.5 应用导引层 139
8.3.6 编辑导引层 146
8.4.2 聚光灯效果 149
8.4.1 遮罩层简介 149
8.4 遮罩层的使用 149
8.5 帧动画的创建 152
8.5.1 简单帧动画的创建 152
8.5.2 洋葱皮技术的使用 153
第9章 添加音效 158
9.1 导入声音片断 158
9.2 为动画添加声音效果 158
9.3 为按钮设置音效 161
第10章 交互的建立 164
10.1 设置交互 164
10.2 对按钮事件的响应 165
10.3.2 变量 166
10.3 Flash动作语句中的参数 166
10.3.1 常量 166
10.3.3 函数 167
10.3.4 表达式 168
10.4 交互语句 169
10.4.1 基本语句 169
10.4.2 高级语句 174
10.5 制作表单 186
10.5.1 在舞台中创建和设置文本框 186
10.5.2 建立响应按钮 187
第11章Flash 4.0电影的发布与输出 191
11.1 作品的分布 191
11.1.1 Flash格式的发布 192
11.1.2 GIF格式的发布 193
11.1.3 JPEG格式的发布 195
11.1.4 PNG格式的发布 196
11.1.5 QuickTime发布设置 199
11.1.6 发布作品的预览 200
11.1.7 制作用HTML发布的模板 201
11.2作品的输出 205
第12章 Flash 4.0应用实例 208
12.1 发光字的效果制作 208
12.1.1 发光字效果一 208
12.1.2 发光字效果二 211
12.2 下雪效果 212
12.3 滴水效果 215
12.4 淡入淡出字幕的制作 219
12.5 按照抛物线轨迹弹跳的球 223
12.5.1 新建影片 223
12.5.2 准备影片所需图层 223
12.5.3 绘制影片所需对象 224
12.5.4 完成小球的弹跳 227
12.6 影片片断在动画效果中的应用 230
12.6.1 影片前期工作 230
12.6.2 创建小鸟fly的影片片断 231
12.6.3 完成小鸟的飞行 235
12.6.4 调整运动速度 236
12.7.1 创建预备动画。 237
12.7 创建弹出式菜单 237
12.7.2 创建动画作品 241
12.8 动态按钮的制作 248
12.8.1 创建图形符号 248
12.8.2 创建符号 253
12.8.3 编辑层 255
12.8.4 编辑符号 258
12.8.5 建立过渡动画 261
12.8.6 完成动画 264
12.9 下载进度显示的制作 266
12.10 制作3D运动 274
12.10.1 运动的对象符号 274
12.10.2 X轴上运动的电影剪辑 275
12.10.3 Y轴上运动的电影剪辑 277
12.10.4 Z轴上运动的电影剪辑 279
12.10.5 编辑电影剪辑 281
12.10.6 制作方向按钮 283
12.11 制作一个带有滚动条的文本框 289
12.11.1 参数设置 289
12.11.2 编辑文本区 289
12.11.3 编辑交互 291
12.11.4 添加滚动条 292
12.11.5 动画的完成 295
12.12 制作运动的气泡 298
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