3DS MAX 3.0三维造型与动画PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:子烟编
- 出 版 社:乌鲁木齐:新疆科技卫生出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7537217912
- 页数:374 页
第1章 3DS MAX R3基础 1
1.1 3DS MAX R3的推荐配置 2
1.1.1 使用3DS MAX R3需要怎样的硬件 2
1.1.2 与3DS MAX R3协同工作的软件 4
1.2 安装3DS MAX R3 5
1.3 3DS MAX R3使用界面 9
1.3.1 启动3DS MAX R3 10
1.3.2 3DS MAX R3界面布局 10
1.3.3 视窗导航 14
1.4 投影与透视 15
1.4.1 正交投影 16
1.4.2 轴测图 16
1.4.3 透视图 16
1.5 用户定制 17
1.5.1 导入与存储用户定制 18
1.5.2 改变屏幕布局 19
1.5.3 用户定制界面 21
1.5.4 配置路径 22
1.5.5 定制设定 23
1.5.6 视窗布局设置 24
第2章 Main Toolbar工具栏 25
2.1 基本按钮 26
2.1.1 帮助工具 26
2.1.2 撤消操作 26
2.1.3 重做 27
2.2 连接关系按钮 27
2.2.1 选择并链接 27
2.3 选择对象 28
2.3.1 基本选择 28
2.2.2 取消链接 28
2.2.3 绑定空间翘曲 28
2.3.2 选择次对象 32
2.3.3 特征选择 32
2.3.4 建立并命名选择集 37
2.4 变换与复制按钮 39
2.4.1 改变对象的位置、方向和比例 39
2.4.2 位移对象 41
2.4.3 变化对象 42
2.4.4 变换管理器 45
2.4.5 轴约束 49
2.4.6 复制对象 49
2.4.7 Shift克隆 51
2.4.8 阵列工具 54
2.4.9 镜像工具 56
2.4.10 等间隔工具 57
2.4.11 对齐按钮 58
2.5.2 开启图例视图 62
2.5 视图与渲染按钮 62
2.5.1 开启轨迹视图0 62
2.5.3 开启材质编辑器 63
2.5.4 渲染按钮 64
第3章 Objects工具栏 65
3.1 标准几何体 66
3.1.1 方盒 66
3.1.2 球 71
3.1.3 柱 75
3.1.4 环 77
3.1.5 茶壶 81
3.1.6 锥体 82
3.1.7 几何球 84
3.1.8 管 86
3.1.9 金字塔 87
3.1.10 平面 88
3.2 扩展几何体 90
3.2.1 多面体 90
3.2.2 倒角方盒 92
3.2.3 油桶 94
3.2.4 倒角柱 96
3.2.5 仿锤体 97
3.2.6 多边体 98
3.2.7 水波 99
3.2.8 环节 101
3.2.9 胶囊 104
3.2.10 L延伸体、C延伸体和三棱镜 104
3.3 其它物体 105
3.3.1 NURBS表面 105
3.3.3 骨骼连接 106
3.3.2 面片表面 106
3.3.4 动力学物体 107
第4章 Shapes工具栏 108
4.1 创建样条线型 109
4.1.1 线 109
4.1.2 圆 111
4.1.3 弧 112
4.1.4 多边形 115
4.1.5 文字 117
4.1.6 剖面 120
4.1.7 矩形 121
4.1.8 椭圆 123
4.1.9 圈 124
4.1.10 星形 124
4.1.11 螺旋线 126
4.1.12 在同一型中创建多个样条曲线 127
4.2 NURSB样条 128
4.3 编辑修改型 128
4.3.1 基本术语 128
4.3.2 节点层次的编辑 129
4.3.3 线段层次的编辑 132
4.3.4 编辑样条曲线 133
第5章 Compounds工具栏 137
5.1 基本复合对象 138
5.1.1 变形 138
5.1.2 一致化 141
5.1.3 形体融合 144
5.1.4 地形 146
5.1.5 撒播 148
5.1.6 连接对象 151
5.2 布尔运算 152
5.2.1 创建布尔 153
5.2.2 显示结果和操作数 157
5.2.3 使用布尔树 158
5.2.4 变换和个性布尔对象 159
5.3 放样造型 159
5.3.1 放样的概念 160
5.3.2 简单造型放样 162
5.3.3 创建放样的方法 163
5.3.4 使用多个型进行放样 165
5.4 编辑放样造型 167
5.4.1 定位型 168
5.4.2 编辑修改型 169
5.5 编辑放样路径 175
5.5.1 编辑放样路径 175
5.5.2 封闭的路径 175
5.5.3 设置放样路径变化的动画 176
5.5.4 弯曲路径 176
第6章 Lights Cameras工具栏 177
6.1 光源 178
6.1.1 Lights Cameras标签工具栏 178
6.1.2 泛光灯 179
6.1.3 聚光灯 183
6.2 阴影 187
6.2.1 使用阴影 187
6.2.2 过照射 188
6.2.3 倍增器 189
6.3 环境设置 190
6.3.1 标准雾 190
6.2.4 负光 190
6.3.2 层雾 195
6.3.3 容积雾 198
6.3.4 容积光 199
6.4 阳光系统 201
6.4.1 创建阳光系统 201
6.4.2 设置控制参数 202
6.5 快速编辑灯光 205
6.5.2 调整灯光列表 206
6.5.1 调整灯光的包括范围 206
6.6 使用摄像机 207
6.6.1 建立摄像机 207
6.6.2 设置视野 208
6.6.3 设置焦距 208
6.6.4 摄像机视图导航 209
第7章 Particles工具栏 211
7.1 粒子系统 212
7.1.1 喷射 212
7.1.2 超级喷射 214
7.1.3 粒子阵列 215
7.1.4 雪 216
7.1.5 暴风雪 218
7.1.6 粒子云 219
7.2 导向翘曲 220
7.2.1 导向板 221
7.2.2 全导向板 223
7.2.3 导向球 224
7.2.4 全导向球 226
7.2.5 导向物体 227
7.2.6 全导向物体 228
7.2.7 路径追踪 229
第8章 Helpers工具栏 231
8.1 帮助对象 232
8.1.1 虚拟物体 233
8.1.2 点 234
8.1.3 量角器 234
8.1.4 卷尺 235
8.1.5 指南针 236
8.1.6 Measure Utility 237
8.2.1 主栅格和栅格对象 238
8.2 栅格 238
8.2.2 观察栅格对象 241
8.2.3 取消启动栅格对象 243
8.3 大气装置 243
8.3.1 方框 243
8.3.2 柱框 244
8.3.3 球框 245
8.4 摄像机匹配 246
8.4.1 摄像机点 246
8.5 对象捕捉 248
8.5.1 捕捉设置 249
8.5.2 捕捉类型 250
8.5.3 其它捕捉开关 250
8.5.4 覆盖捕捉 251
8.5.5 设置捕捉选项 251
第9章 Space Warps工具栏 253
9.1 基本修改 254
9.1.1 基本操作 254
9.1.2 基本修改翘曲 255
9.2.1 波纹 257
9.2 几何变形 257
9.2.2 波浪 258
9.2.3 错位 259
9.2.4 一致化 261
9.2.5 炸弹 262
9.3 粒子动态 264
9.3.1 粒子爆炸 264
9.3.2 重力 265
9.3.3 风 266
9.3.4 马达 267
9.3.5 推力 268
9.3.6 其它空间翘曲 269
第10章 Modifiers工具栏 270
10.1 修改工具栏与面板 271
10.1.1 基本修改方法 271
10.1.2 修改器和变换的区别 273
10.1.3 修改类型 273
10.2 修改堆栈 275
10.2.1 观察修改堆栈 275
10.2.2 堆栈的基本操作 276
10.2.3 按钮的使用 277
10.3 编辑修改堆栈 278
10.3.1 重排修改器并共享 278
10.3.2 创建复制和参考 279
10.3.3 坍塌堆栈 280
10.4 次对象层级的修改 280
10.4.1 次对象层级 281
10.4.2 建立次对象选择集 281
10.4.4 次对象层级的堆栈 282
10.4.3 变换次对象选择集 282
10.5 多个对象的修改 283
10.5.1 共性的原则 284
10.5.2 使用轴点 284
10.6 关联修改器 285
10.6.1 识别关联修改器 286
10.6.2 调整关联修改器 286
10.6.3 使关联修改器独立 286
10.7 轴向变形修改器 287
10.7.1 弯曲 288
10.7.2 锥化 289
10.7.3 推斜 290
10.7.4 扭曲 290
10.7.5 伸展 291
10.7.6 噪音 292
10.7.7 波浪 292
10.7.8 融化 292
10.7.10 涟漪 294
10.7.9 球化 294
10.7.11 自由变形方盒 295
10.7.12 自由变形柱 296
10.7.13 XForm 297
10.7.14 松紧带 297
10.8 其它修改器 298
10.8.1 优化 299
10.8.2 推力 300
10.8.3 顶点绘制 300
第11章 Modeling工具栏 301
11.1.1 修改样条曲线 302
11.1 从型到物体 302
11.1.2 将型转换成网格 303
11.1.3 拦伸样条曲线 303
11.1.4 旋转样条曲线 304
11.2 编辑面片 306
11.2.1 编辑面片 307
11.2.2 编辑面片修改器 309
11.2.3 在对象层级编辑 310
11.2.4 在次对象层级编辑 311
11.2.5 在面片层级编辑 313
11.2.6 边界层级的编辑 315
11.2.7 细分边界和取消内部锁定 318
11.2.8 顶点层级的修改 320
11.2.9 变换顶点和向量 322
11.3 NURBS建模 324
11.3.1 NURBS次对象 324
11.3.2 创建NURBS模型 326
11.3.3 修改NURBS模型和创建次对象 330
11.4 NURBS曲线及曲面 331
11.4.3 点、点曲线和点曲面 332
11.4.1 NURBS曲线 332
11.4.2 CV曲线和CV曲面 332
第12章 Rending工具栏 333
12.1 渲染界面 334
12.1.1 渲染工具栏 334
12.1.2 渲染局部场景 335
12.1.3 渲染对话框 336
12.1.4 成品与草图 337
12.2 创建预览 338
12.3 输出设置 340
12.3.1 帧数范围 340
12.3.2 时间输出参数 340
12.3.3 图像格式和分辨率 341
12.3.4 选择输出目的 342
12.4 VFB渲染窗口 343
12.4.1 渲染窗口控制 343
12.5 渲染到文件 344
12.5.1 保存静止图像 344
12.4.3 观察文件窗口 344
12.4.2 缩放窗口 344
12.5.2 保存动画 345
12.5.3 将动画保存为静止图像 345
12.5.4 设置输出Gamma值校正 345
12.5.5 设置总体Gamma校正 345
12.6 渲染控制选项 346
12.7 安全框 347
12.7.1 打开安全框 347
12.8 缺省渲染器 348
12.7.2 设置安全框 348
12.8.1 缺省渲染器的设置 349
12.8.2 选项控制 349
12.8.3 反锯齿控制 350
12.8.4 自动反射/折射贴图的控制 350
12.8.5 对象和图像运动模糊 350
12.9 后处理工具 351
12.9.1 效果工具 351
12.9.2 内存播放器 355
附录一 屏幕按钮 357
附录二 MAX3新增功能 361
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《3ds max 2014三维动画设计与制作 高职》张敏 2018
- 《动画艺术创作》森文等 2012
- 《动画造型设计》李岩著 2020
- 《铸造手册大全 金属铸造工艺、冶金技术和设计 第6册 熔炼·造型·铸造·凝固》John Campbell主编 2018
- 《动画动态造型 第2版》陈静晗 2017
- 《3D动画电影研究 本体理论与文化表征 新艺述》孙振涛 2019
- 《风雨同舟 苏俄现实主义造型艺术陈列馆馆藏作品》李友昌主编 2006
- 《ADOBE ANIMATE CC (FLASH)动画设计与制作案例教程》于瑞玲编著 2020
- 《武林客栈 月阙卷》步非烟编 2013
- 《琵琶弦上说相思》似水如烟编 2012
- 《3DS MAX 3.0三维造型与动画》子烟编 1999
- 《八女投江》颜一烟编 1981