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三维动画3D Studio MAX R4
三维动画3D Studio MAX R4

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工业技术

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  • 作 者:本书编写委员会编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505364464
  • 页数:352 页
图书介绍:本书通过实例介绍3DStudioMAX的高级建模、材质编辑、动画控制、渲染与输出等内容。
《三维动画3D Studio MAX R4》目录

第1章 初识3DStudioMAXR4 1

1.1 3DStudioMAX概述 1

1.1.1 3DStudioMAX的发展 1

1.1.2 3DStudioMAXR4的应用领域 2

1.2 3DStudioMAXR4的新增特性 5

1.2.1 界面方面的新增特性 5

1.2.2 角色动画方面的新增特性 7

1.2.3 第二代游戏开发控制 8

1.2.4 渲染效果与渲染输出的改进 9

1.2.5 全新的网络浏览与拖放指定功能 9

1.3 3DStudioMAX的系统配置 10

1.3.1 基本配置与建议配置 10

1.4 小结 10

习题 10

第2章 3DStudioMAXR4的界面结构 11

2.1 3DStudioMAXR4界面概述 11

2.2 3DStudioMAXR4的菜单命令 14

2.2.1 File菜单 14

2.2.2 Edit菜单 15

2.2.3 Tools菜单 16

2.2.4 Group菜单 17

2.2.5 Views菜单 18

2.2.6 Create菜单 19

2.2.7 Modifiers菜单 20

2.2.8 Animation菜单 21

2.2.9 GraphEditors菜单 21

2.2.1 0Rendering菜单 22

2.2.1 1Customize菜单 22

2.2.1 2MAXScript菜单 23

2.2.1 3Help菜单 23

2.3 3DStudioMAXR4的命令面板结构 24

2.3.1 创建命令面板 24

2.3.2 修改编辑命令面板 27

2.3.3 层级命令面板 28

2.3.4 运动命令面板 28

2.3.5 显示命令面板 28

2.3.6 实用程序命令面板 29

2.4 3DStudioMAXR4的工具栏结构 29

2.4.1 主工具栏 30

2.4.2 几何体工具栏 31

2.4.3 二维图形工具栏 33

2.4.4 复合对象工具栏 33

2.4.5 灯光与摄像机工具栏 34

2.4.6 粒子系统工具栏 34

2.4.7 辅助对象工具栏 35

2.4.8 空间扭曲工具栏 35

2.4.9 修改编辑工具栏 36

2.4.10 建模工具栏 37

2.4.11 渲染工具栏 39

2.5 其他控制工具 39

2.5.1 视图控制工具 39

2.5.2 动画控制工具 40

2.5.3 状态栏控制工具 41

2.6 小结 41

习题 41

第3章 3DStudioMAXR4工作环境配置 43

3.1 运行参数配置 43

3.1.1 General常规设置 44

3.1.2 Rendering渲染设置 46

3.1.3 InverseKinematics链接设置 48

3.1.4 Animation运动设置 49

3.1.5 Files文件操作设置 51

3.1.6 Gamma伽马值设置 53

3.1.7 Viewports视图窗口设置 54

3.1.8 MAXScript脚本语言设置 57

3.2 路径配置 58

3.3 运行界面配置 60

3.3.1 配置工具栏 61

3.3.2 Keyboard快捷键设置 62

3.3.3 Quade右键快捷菜单设置 63

3.3.4 Menus菜单设置 65

3.3.5 Colors色彩设置 65

3.4 视图配置 66

3.4.1 RenderingMethod渲染方式 66

3.4.2 Layout视图布局 67

3.4.3 SafeFrames安全框 68

3.4.4 AdaptiveDegradation降级显示 69

3.4.5 Regions区域 70

3.5 外挂插件配置 70

3.5.1 外挂插件概述 70

3.5.2 外挂插件类型 71

3.5.3 外挂插件安装 72

3.6 小结 73

习题 73

第4章 几何参数对象的创建与编辑 75

4.1 几何参数对象概述 75

4.2 标准几何体创建命令面板 77

4.3 扩展几何体创建命令面板概述 80

4.4 合成对象命令面板概述 80

4.4.1 Morph变形合成对象 82

4.4.2 Seatter离散合成对象 82

4.4.3 Conform拟合化合成对象 82

4.4.4 Connect连接合成对象 83

4.4.5 ShapeMerge形体合并合成对象 83

4.4.6 Boolean布尔运算合成对象 83

4.4.7 Terrain范围合成对象 84

4.4.8 Loft放样合成对象 84

4.5 粒子系统创建命令面板概述 84

4.6 利用几何参数对象创建建筑模型 85

4.6.1 创建大厦底座 86

4.6.2 创建大厦主体 90

4.6.3 建造大厦立面 94

4.6.4 创建大厦细部 99

4.6.5 创建喷泉 109

4.6.6 创建树木 113

4.7 修改编辑命令面板 120

4.7.1 修改编辑命令面板结构 121

4.7.2 修改编辑堆栈的结构 123

4.7.3 修改编辑堆栈的调整 124

4.8 小结 125

习题 126

第5章 二维图形的创建与编辑 131

5.1 二维图形概述 131

5.1.1 二维图形对象的作用 132

5.1.2 二维图形对象的层级结构 133

5.2 二维图形创建命令面板 137

5.3 二维图形对象的创建与编辑 138

5.3.1 创建钢管椅的放样路径曲线 139

5.3.2 编辑钢管椅的放样路径曲线 142

5.3.3 创建钢管椅的放样剖面曲线 151

5.4 从二维图形到三维实体 156

5.4.1 利用修改编辑命令面板创建三维实体 156

5.4.2 LoftObject放样法生成三维对象 157

5.4.3 放样变形编辑工具 160

5.4.4 放样变形编辑过程 162

5.5 小结 169

习题 170

第6章 Mesh网格对象的创建与编辑 175

6.1 Mesh网格建模概述 175

6.2 EditableMesh命令面板 176

6.2.1 EditableMesh命令面板结构 176

6.2.2 Selection项目 177

6.2.3 SoftSelection软选择控制 178

6.2.4 EditGeometry编辑几何结构 179

6.2.5 SurfaceProperties表面属性 181

6.3 Mesh网格模型的创建与编辑 183

6.3.1 创建录音电话主机 184

6.3.2 创建电话机的话机 197

6.3.3 创建拨号按键 203

6.4 小结 208

习题 208

第7章 Patch面片对象的创建与编辑 211

7.1 Patct面片建模概述 211

7.2 创建Patch面片 212

7.2.1 QuadPatch方形面片参数 213

7.2.2 TriPatch三角面片参数 214

7.3 EditablePatch可编辑命令面板 214

7.3.1 EditablePatch修改编辑命令面板结构概述 215

7.3.2 Selection项目 216

7.3.3 SoftSelection 217

7.3.4 Geometry几何编辑项目 217

7.3.5 SurfaceProperties表面属性项目 220

7.4 Patch面片模型的创建与编辑 220

7.4.1 创建龙的鼻子 221

7.4.2 创建龙角 234

7.4.3 创建龙的下颚 240

7.5 小结 245

习题 245

第8章 NURBS曲面对象的创建与编辑 247

8.1 NURBS曲面建模概述 247

8.2 创建基本NURBS对象 248

8.2.1 创建NURBS曲线 248

8.2.2 创建NURBS曲面 250

8.2.3 NURBS对象创建工具栏 250

8.3 NURBS对象修改编辑命令面板 252

8.3.1 NURBS对象修改编辑命令面板结构 252

8.3.2 General常规设置 253

8.3.3 DisplayLineParameters显示线参数 254

8.3.4 SurfaceApproXimation曲面近似 255

8.3.5 CurveApproximation曲线近似 256

8.4 NURBS曲面对象的创建与编辑 257

8.4.1 创建工作环境 257

8.4.2 创建底盘 258

8.4.3 创建车身 274

8.4.4 创建细部 279

8.5 小结 287

习题 287

第9章 材质编辑与贴图方式 289

9.1 3DStudioMAXR4的材质与贴图概述 289

9.2 材质编辑器结构 290

9.2.1 示例窗口控制工具栏 291

9.2.2 材质编辑工具栏 292

9.2.3 材质/贴图浏览器 294

9.3 3DStudioMAXR4的材质编辑 295

9.3.1 3DStudioMAXR4的材质类型 295

9.3.2 3DStudioMAXR4的材质编辑过程 297

9.3.3 3DStudioMAXR4的材质管理 300

9.4 3DStudioMAXR4的贴图编辑 300

9.4.1 3DStudioMAXR4的贴图类型 301

9.4.2 贴图坐标 301

9.4.3 3DStudioMAXR4的贴图编辑 301

9.5 小结 304

习题 304

第10章 3DStudioMAXR4的环境编辑 305

10.1 摄像机创建命令面板 305

10.1.1 摄像机概述 305

10.1.2 创建摄像机 306

10.1.3 摄像机视图的动画控制 308

10.2 3DStudioMAXR4的环境灯光 310

10.2.1 灯光概述 310

10.2.2 3DStudioMAXR4中的灯光类型 311

10.2.3 创建灯光 312

10.3 环境编辑器 315

10.3.1 环境编辑器概述 316

10.3.2 创建背景 316

10.3.3 创建通用灯光 318

10.3.4 大气效果 318

10.4 小结 320

习题 320

第11章 动画控制 321

11.1 层级命令面板 321

11.1.1 层级命令面板概述 321

11.1.2 对象的层级链接关系 322

11.1.3 对象的IK反向运动控制 324

11.2 运动命令面板 326

11.2.1 运动命令面板概述 326

11.2.2 运动轨迹的编辑 328

11.3 小结 329

习题 329

第12章 动画编辑 331

12.1 TrackView轨迹视图概述 331

12.2 轨迹视图结构 332

12.2.1 轨迹视图结构 332

12.2.2 轨迹视图的编辑工具栏 333

12.3 TrackView轨迹视图的动画编辑 337

12.4 小结 338

习题 338

第13章 动画后期制作 339

13.1 VideoPost视频合成编辑器概述 339

13.1.1 VideoPost视频合成编辑器结构 339

13.1.2 VideoPost视频合成编辑工具栏 340

13.2 VideoPost视频合成编辑器的后期制作 341

13.3 小结 344

习题 344

第14章 渲染输出 345

14.1 3DStudioMAXR4的渲染控制 345

14.1.1 3DStudioMAXR4渲染概述 345

14.1.2 渲染参数的设定 346

14.1.3 渲染输出文件类型 349

14.2 渲染输出效果 350

14.2.1 RenderingEffects渲染效果对话框 350

14.2.2 编辑渲染输出效果 351

14.3 小结 351

习题 352

附录光盘内容 353

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