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梦幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX 3三维造型与动画
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梦幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX 3三维造型与动画PDF电子书下载

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  • 作 者:黎玉彪
  • 出 版 社:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:
  • 页数:366 页
图书介绍:
《梦幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX 3三维造型与动画》目录

第一章 Auto CAD 与3DS MAX简介 1

1.1 关于Auto CAD 与3DS MAX 2

1.1.1 Auto CAD 简介 2

1.1.2 3DS MAX简介 3

1.2 新功能简介 4

1.2.1 Auto CAD 2000新功能简介 4

1.2.2 3DS MAX3.0 新功能简介 8

1.3 用户界面定制 8

1.3.1 Auto CAD 2000用户化配置 10

1.3.2 Auto CAD 2000用户界定制 11

1.3.3 Auto CAD 2000操作界面定制实例 13

1.3.4 3DS MAX3.0 用户化配置 15

1.3.5 3DS MAX3.0 菜单和面板设置 18

1.3.6 3DS MAX 操作界面定制实例 22

1.3.7 Auto CAD 2000和3DS MAX 3.0 界面对比 25

1.4 Auto CAD 和3DS MAX 数据交换 26

1.4.1 Auto CAD 常用文件格式 26

1.4.2 3DS MAX常用文件格式 26

1.4.3 Auto CAD ,3DS MAX 数据交换 27

1.4.4 在3DS MAX 中导入 DWG文件 28

1.4.5 从3DS MAX 中导出DWG文件 31

1.4.7 利用DXF文件在Auto CAD 和 3DS MAX 间进行数据交换 33

1.4.6 使用3DS 文件在Auto CAD 和 3DS MAX间进行数据交换 33

1.5 Auto CAD 和3DS MAX 配合使用 34

1.5.1 建立模型 35

1.5.2 效果处理 36

1.5.3 动画制作 37

1.6 总结 38

第二章 Auto CAD 三维初探 39

2.1 Auto CAD 2000三维空间基础 40

2.1.1 世界坐标系 40

2.1.2 用户坐标系 41

2.1.3 三维空间精确定位 41

2.2.2 使用UCS 42

2.2 UCS的使用 42

2.2.1 UCS的相关操作 42

2.3 三维视图观察 51

2.3.1 三维图形的缩放,平移与鸟瞰 51

2.3.2 多视窗,不同视点观察 52

2.3.3 利用轨迹球观察 61

2.3.4 转迹球观察实例 62

2.3.5 透视观察 65

2.3.6 透视显示实例 66

2.4 总结 70

第三章 3DS MAX 的三维空间 73

3.1.1 坐标系统 74

3.1 3DX MAX 的坐标系统 74

3.1.2 坐标轴心 75

3.2 对象显示 77

3.2.1 视点设置 77

3.2.2 显示方式设置 78

3.2.3 视图导航工具 79

3.2.4 三维空间实战 80

3.3 总结 87

第四章 Auto CAD 三维建模 89

4.1.2 表面模型 90

4.1.3 实体模型 90

4.1.1 线框模型 90

4.1 Auto CAD 三维建模概述 90

4.2 三维线框模型的建立 91

4.2.1 线框模型的建立方法 91

4.2.2 简单线框模型的创建实例 92

4.2.3 复杂线框模型的画法 99

4.2.4 复杂线框模型创建实例 100

4.3 三维表面模型的建立 108

4.3.1 表面模型的建立方法 108

4.3.2 蒙面法绘制三维表面模型 109

4.3.3 综合绘投制三维表面模型 114

4.4.1 实体模型的建立方法 125

4.4 三维实体模型的建立 125

4.4.2 实体模型的画法 127

4.4.3 实体的绘制实例 128

4.5 总结 133

第五章 3DS MAX三维建模 135

5.1 3DS MAX三维建模概述 136

5.2 线框模型的创建 136

5.2.1 型对象及其建立 136

5.2.2 型对象的编辑 138

5.2.3 线框模型创建实例 139

5.3.3 网格对象的获得 146

5.3.4 网格对象的编辑 146

5.3.1 表面模型的建立方法 146

5.3.2 网格对象 146

5.3 表面模型的建立 146

5.3.5 使用NURMS建模 148

5.3.6 面片对象 148

5.3.7 面片的获得 148

5.3.8 面片的编辑 150

5.3.9 NURBS对象 151

5.3.10 NURBS曲面的获得 151

5.3.11 NURBS次对象编辑修改 153

5.3.12 表面建模实例一 153

5.3.13 表面建模实例二 159

5.4.1 实体模型的建立方法 166

5.4 实体模型的建立 166

5.4.2 实体编辑 168

5.4.3 实体建模实例 169

5.5 Auto CAD 3DS MAX 建模对比 172

5.5.1 模型的种类 172

5.5.2 模型的建立 173

5.5.3 模型的编辑 174

5.6 总结 174

第六章 三维模型效果处理 175

6.1.1 Auto CAD 模型着色 176

6.1 三维模型的着色 176

6.1.2 3DS MAX 模型着色 177

6.2 Auto CAD 模型渲染 178

6.2.1 获得渲染图的一般步骤 179

6.2.2 装载和卸载渲染器 179

6.2.3 渲染参数的设置 180

6.2.4 灯光建立与设置 187

6.2.5 材质的使用 189

6.2.6 贴图方式和贴图坐标 192

6.2.7 使用场景对象 194

6.2.8 渲染实例 195

6.3.1 使用相机 197

6.3.2 使用灯光 197

6.3 3DS MAX 模型渲染 197

6.3.3 环境设置 198

6.3.4 材质类型 199

6.3.5 材质贴图与贴图坐标 201

6.3.6 材质的贴图通道 202

6.3.7 贴图类型 203

6.3.8 渲染设置 205

6.3.9 渲染实例 207

6.4 Auto CAD 3DS MAX模型渲染 216

6.4.1 环境设置 216

6.4.4 场景设置 218

6.4.3 材质及相关设置 218

6.4.2 灯光设置 218

6.4.5 渲染参数及输出 219

6.5 总结 219

第七章 动画制作 221

7.1 关于三维动画 222

7.1.1 三维动画的概念 222

7.1.2 动画的制作环境 222

7.1.3 创建简单的动画 223

7.2 轨迹窗口的使用 223

7.2.1 轨迹视窗的结构 223

7.2.2 轨迹视窗的使用 227

7.3.2 Pivot参数面板 230

7.3.1 层级面板 230

7.3 层级的使用 230

7.3.3 IK参数面板 231

7.3.4 Link info参数面板 234

7.4 控制器箐表达式的使用 235

7.4.1 控制器的指定与类型 236

7.4.2 关键帧控制器 237

7.4.3 参数控制器 239

7.4.4 复合控制器 240

7.5 空间变形的使用 242

7.5.1 Geometric/Deformable 242

7.5.2 Particles Dynamics 243

7.5.3 Modifier-Based 244

7.5.4 Dynamics Interface 244

7.5.5 Particles Only 244

7.5.6 动画实例 244

7.6 总结 258

第八章 齿轮传动制作 259

8.1 齿轮传动概述 260

8.2 齿轮传动参数要求 260

8.2.1 齿轮参数 260

8.2.2 传动轴参数 261

8.3 齿轮传动模型制作 262

8.3.1 创建齿轮 262

8.2.3 键参数 262

8.3.2 创建传动轴和键 274

8.3.3 啮合动画制作 286

8.3.4 效果处理 294

8.4 总结 296

第九章 建筑模型制作 297

9.1 建筑模型设计概述 298

9.2 模型的构成 298

9.3 模型的建立主效果处理 299

9.3.1 大楼模型的建立 299

9.3.2 效果处理 319

9.3.3 获得建筑效果图的一般步骤 328

9.4 总结 329

第十章 室内设计制作 331

10.2 室内模型构成 331

10.1 室内设计概述 332

10.3 模型制作及效果处理 332

10.3.1 制作地面.踢脚板,墙体 332

10.3.2 制作窗帘 338

10.3.3 制作电视 340

10.3.4 制作电视柜 343

10.3.5 制作茶几,茶具 345

10.3.6 制作沙发 350

10.3.7 室内场景布置 354

10.4 总结 366

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