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二维动画制作
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王阿芳,张越,陈宏坤等编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121008157
  • 页数:242 页
图书介绍:本书介绍了动画制作的基本知识和基本技巧。全书共分10章,内容包括Flash MX基础知识,图形和文字对象的创建、编辑、修改和修饰,各种工具的使用,对象面板、调色板的使用,动画制作及技巧,帧、图层、元件、实例的多种使用方法,图像、声音和视频等外部文件的导入,交互式动画的使用,以及综合实例讲解和动画的输出等。通过学习,可以使学员具有二维动画制作的能力和相关经验。本书采用项目教学法,案例丰富,重视实践,通俗易懂。本书还配有电子教学参考资料包(包括:教学指南、电子教案、习题答案),可免费提供给教师。
《二维动画制作》目录

第1章 Flash概述 1

1.1 我的第一个动画 1

1.1.1 Flash MX 2004概述 1

1.1.2 制作一个滚动的变色球 1

1.2 Flash MX 2004的界面 6

1.2.1 工作界面 6

1.2.2 菜单栏 7

1.2.3 主工具栏和编辑栏 9

1.2.4 其他部分 10

1.3 Flash MX 2004的基本操作与设置 14

1.3.1 新建、打开和保存Flash文件 14

1.3.2 设置工作参数 15

1.3.3 设置标尺和网格 18

1.3.4 设置文档属性 20

1.4 Flash MX 2004的新增功能 21

习题1 23

2.1.1 绘图工具 24

第2章 绘制图形 24

2.1 绘图工具箱概述 24

2.1.2 查看工具 42

2.1.3 颜色工具 43

2.2 属性面板与混色器面板 43

2.2.1 属性面板 44

2.2.2 混色器面板 48

2.3 应用举例 53

2.3.1 带阴影的小球 53

2.3.2 阴影字 54

2.3.3 空心字 55

2.3.4 彩虹字 56

2.3.5 水滴 57

2.3.6 朦胧的月亮 58

2.3.7 站立的鹤 59

2.3.8 燃烧的蜡烛 61

习题2 66

第3章 动画制作 67

3.1 旋转的三棱锥 67

3.1.1 制作步骤 67

3.1.2 动画的基本原理 68

3.1.3 帧的概念和种类 69

3.1.4 帧的显示模式 71

3.1.5 帧的操作 73

3.1.6 创建逐帧动画的几种方法 74

3.2 趾高气扬的唐老鸭 75

3.2.1 制作步骤 75

3.2.2 运动过渡动画 78

3.3 春夜喜雨 84

3.3.1 制作步骤 84

3.3.2 变形过渡动画 85

3.3.3 形状提示点的使用 86

3.4.1 书写文字 88

3.4 动画制作举例 88

3.4.2 飞翔 89

3.4.3 变脸 91

习题3 91

第4章 图层 93

4.1 图层的概念和操作 93

4.1.1 利用图层制作阴影字 93

4.1.2 什么是图层 94

4.1.3 图层的简单操作 95

4.1.4 图层文件夹 99

4.1.5 图层的模式 101

4.2 探照灯 104

4.2.1 制作步骤 104

4.2.2 遮罩层 107

4.3 飞翔的小鸟 110

4.3.1 制作步骤 110

4.3.2 引导层 112

4.4.1 随风而逝 113

4.4 图层举例 113

4.4.2 波浪文字 115

4.4.3 从左至右切换图像 118

4.4.4 画五角星 121

4.4.5 开启的扇子 126

习题4 130

第5章 元件与实例 131

5.1 跳动的音符 131

5.1.1 制作步骤 131

5.1.2 元件与实例及其种类 135

5.1.3 图形元件 137

5.1.4 影片剪辑元件 139

5.1.5 按钮元件 141

5.1.6 字体元件 143

5.1.7 元件的编辑 144

5.2.1 库的查看方式 147

5.2 元件的管理 147

5.2.2 库的管理 150

5.2.3 共享库 150

5.2.4 使用其他文件中的元件 151

5.3 实例 151

5.3.1 改变实例样式 151

5.3.2 改变实例属性 153

5.4 元件与实例综合例题 154

5.4.1 残影效果 154

5.4.2 心 156

5.4.3 祝福你 158

5.4.4 打台球 160

5.4.5 变换的字母 164

5.4.6 愿你美丽如花 166

习题5 169

6.1 导入图片文件 170

6.1.1 图片文件的类型 170

第6章 外部文件的导入 170

6.1.2 导入图片及图片组 171

6.1.3 将位图转换为矢量图 172

6.1.4 处理导入的图片 173

6.1.5 设置位图格式 175

6.2 导入声音 176

6.2.1 导入声音文件 176

6.2.2 帧类型声音 177

6.2.3 按钮型声音 182

6.2.4 声音格式的设定 184

习题6 184

第7章 Flash综合应用举例 186

7.1 制作流程及素材的准备 186

7.2 音乐的导入 187

7.3 片头的制作 189

7.4 策划第一个影片片段 194

7.5 策划第二个影片片段 197

7.6 策划第三个影片片段 204

7.7 策划第四个影片片段 213

7.8 策划第五个影片片段 216

7.9 策划影片的结尾 219

第8章 Flash动画的发布 223

8.1 测试与优化动画 223

8.1.1 动画的预览与播放 223

8.1.2 优化动画 224

8.1.3 测试动画 225

8.2 输出动画 226

8.2.1 输出动画的操作 226

8.2.2 输出文件格式 227

8.3 发布动画 229

8.3.1 发布动画的格式 230

8.3.2 Flash MX 2004发布动画的操作 239

习题8 239

附录 常用快捷键一览表 240

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