Maya角色动画规律及设定PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:杨桂民编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787115221605
- 页数:404 页
Chapter 01基础知识 1
1.1动画产生的视觉和心理基础 1
1.1.1眼睛的幻觉——视觉暂留 1
1.1.2似动现象和心理补偿 1
1.2 Maya基础知识 2
1.2.1 Outliner和Hypergraph 3
1.2.2认识坐标系 4
1.3 Maya动画模块中的常用工具及设置 6
1.3.1动画控制模块 6
1.3.2曲线编辑器 6
1.3.3关键帧的编辑 15
1.3.4 Dope Sheet编辑器 18
1.4认识并理解动画曲线 19
1.4.1网球动画 19
1.4.2动画曲线的意义 21
Chapter 02力、时间、节奏、空间幅度 23
2.1力——运动产生的根本原因 23
2.2时间、节奏、空间幅度 24
2.3网球下落动画 25
2.3.1动画制作前的准备 25
2.3.2网球下落运动的受力分析 26
2.3.3网球下落运动制作步骤 27
2.4乒乓球下落动画 30
2.5铁球下落动画 33
2.6时间、节奏和空间幅度变化分析 34
2.6.1时间和节奏 34
2.6.2空间幅度的变化 36
Chapter 03柔软物体的运动 37
3.1 Maya中常用的控制器工具 37
3.1.1组和父子物体 37
3.1.2骨骼的作用及工作原理 41
3.1.3 IK控制器 43
3.1.4簇 45
3.1.5约束工具 48
3.2竖直方向上柔软物体的运动——花枝的随风摆动 51
3.2.1创建花枝的骨骼 52
3.2.2柔软物体在竖直方向上运动的规律 56
3.2.3花枝摆动的动画制作步骤 56
3.3水平方向上柔软物体的运动——飘动的带子 60
3.3.1柔软物体在水平方向上运动的规律 61
3.3.2带子的设置 61
3.3.3飘动带子的动画制作步骤 64
3.4柔软物体的跟随运动——移动的绳索 66
3.4.1柔软物体跟随运动的动画规律 67
3.4.2绳索的设置 67
3.4.3跟随动画的制作步骤 69
3.5从“力”的角度认识柔软物体的运动 73
3.5.1移动的立方体动作分析 73
3.5.2移动的立方体的动画制作步骤 74
3.6可挤压拉伸的小球设置 78
3.6.1球体动作分析 78
3.6.2如何实现挤压拉伸效果 78
3.6.3可挤压拉伸的小球动画制作步骤 79
3.7有尾巴的小球设置 84
3.7.1尾巴动作分析 85
3.7.2如何实现尾巴摆动效果 85
3.7.3有尾巴的小球动画制作步骤 85
3.8有尾巴的小球跳跃 93
3.8.1有尾巴的小球跳跃动画的力学分析 93
3.8.2有尾巴的小球跳跃动画制作步骤 94
3.9柔软物体运动规律总结 100
Chapter 04人体关节的活动范围 101
4.1人体骨骼概述 101
4.2主要关节的活动范围 102
4.2.1头部的活动范围 102
4.2.2肩、上臂的活动范围 102
4.2.3腰部的活动范围 103
4.2.4肘关节的活动范围 104
4.2.5手腕的活动范围 104
4.2.6手指的活动范围 105
4.2.7拇指的活动范围 105
4.2.8髋关节的活动范围 105
4.2.9膝关节的活动范围 107
4.2.10脚部踝关节的活动范围 108
Chapter 05人体骨骼的创建 109
5.1躯干和头部骨骼的创建 109
5.1.1躯干骨骼的结构 109
5.1.2躯干和头部骨骼的创建步骤 111
5.2手臂骨骼的创建 114
5.2.1手臂的骨骼结构 114
5.2.2手臂骨骼的创建步骤 116
5.3肩部骨骼的创建 121
5.3.1肩部的骨骼结构 121
5.3.2肩部骨骼的创建 122
5.4下肢骨骼的创建 123
5.4.1下肢骨骼的结构 123
5.4.2下肢骨骼的创建步骤 123
5.4.3另一种形式的腿部骨骼 126
5.5辅助骨骼的创建 127
5.5.1创建臀部和胸部的辅助骨骼 127
5.5.2辅助骨骼的作用 127
5.6另一侧骨骼的镜像 128
Chapter 06骨骼的装配 130
6.1如何添加自定义属性 130
6.1.1认识属性类型 130
6.1.2自定义属性实例操作 131
6.2腿部的骨骼装配 133
6.2.1腿部的IK控制器 133
6.2.2腿部的极向量约束 137
6.2.3脚部控制器的连接 140
6.3手臂的控制连接 147
6.3.1手臂的FK控制器连接 147
6.3.2肘部控制器的连接 149
6.3.3手腕控制器连接 150
6.3.4手指关节的连接 152
6.3.5手臂的IK控制器连接 155
6.3.6手臂的总控制器 156
6.3.7手臂的FK控制器的显现和隐藏开关 158
6.4眼睛和牙齿的设置 160
6.4.1牙齿的设置 160
6.4.2眼睛的设置 161
6.5身体部分的设置连接 162
6.5.1脖子部分的连接 162
6.5.2腰部的控制连接 164
6.5.3臀部的旋转连接 165
6.5.4锁骨的连接 165
6.5.5另一侧控制器会出现的问题 166
6.5.6身体控制器的连接 168
6.5.7身体的总控和文件的整理 170
6.6动画简模的制作 171
6.7高跟鞋腿的装配 172
Chapter 07 权重的调节 175
7.1蒙皮操作 175
7.2调整模型权重的常用工具 177
7.2.1笔刷权重工具 177
7.2.2 Component Editor编辑器和剪除小权重工具 178
7.3下肢的权重调节 180
7.3.1膝关节部分的权重调节 180
7.3.2大腿部分的权重调节 183
7.3.3腰部的权重调节 187
Chapter08高级骨骼设置 194
8.1肩锁关节与手控制器的联动 194
8.1.1肩锁关节与手控制器的联动原理 194
8.1.2肩锁关节与手臂联动的制作步骤 195
8.2角色cim可伸缩的身体 200
8.2.1可伸缩身体原理 200
8.2.2 Maya中实现可拉伸骨骼的方法和步骤 202
8.3角色cim身体骨骼的IK/FK转换开关 209
8.3.1控制开关原理 209
8.3.2 IK/FK切换开关制作步骤 210
8.4表情控制 212
8.4.1 Blend Shape控制方式 212
8.4.2直接控制方式 218
8.4.3控制器的连接 220
8.4.4鼻子的控制连接 221
8.5角色Mike小球人的设置 222
8.5.1小球人Mike的身体“球”的伸缩原理 222
8.5.2小球人Mike的身体设置制作步骤 224
8.5.3小球人Mike可伸缩腿部的原理 232
8.5.4小球人Mike腿部设置制作步骤 235
Chapter 09动画规律和技巧 255
9.1挤压和拉伸 255
9.1.1物体重量感的一种表现方式 255
9.1.2卡通化的动画表现和加强动画的趣味性 256
9.1.3可产生夸张的戏剧化效果 257
9.2重心和动势线 258
9.2.1重心 258
9.2.2动势线 260
9.3身体中的弹簧——平衡原理 263
9.3.1身体、上肢、头部组成的弹簧 264
9.3.2整个身体的弹簧 266
9.4预备动作和惯性动作 266
9.4.1预备动作和惯性动作分析 266
9.4.2摆臂动作实例 268
9.4.3摆臂动作制作步骤 271
9.5弧线运动 274
9.5.1多个力作用的结果 274
9.5.2解剖结构决定动作形式 275
9.5.3动作的时间先后顺序 277
9.5.4转身动作分析 278
9.5.5转身动作制作步骤 279
9.6力在哪里 282
9.6.1力在物理学上的解释 282
9.6.2不同力的表现实例 283
9.7动画规律和技巧总结 285
9.7.1设计动作要做到心中有数 285
9.7.2把握好时间和节奏 286
9.7.3确定动作产生的根源——力在哪里 286
9.7.4将运动规律融入到角色的动作中 287
9.7.5移动身体实例 288
9.7.6移动身体动画制作步骤 289
9.7.7动画制作中需要注意的问题 291
Chapter 10走路 293
10.1动画影片中的走路动作 293
10.2普通的行走 294
10.2.1行走动作分析 294
10.2.2普通的走路循环动画制作 298
Chapter11变化的走路 311
11.1简单变化的走路 311
11.2左右摇摆地走路 317
11.3无精打采地走路 326
11.4小心翼翼地走路 334
11.5以脚后跟着地的小心翼翼地走路 340
Chapter 12跑步 341
12.1普通的跑步 341
12.1.1动画影片中的跑步动作 341
12.1.2普通跑步动作分析 342
12.1.3跑步动画制作步骤 344
12.2快速的跑步 356
12.2.1动画影片中快速跑步的动作 356
12.2.2快跑的动画制作步骤 357
Chapter 13跳跃动作 367
13.1台灯的骨骼设置 367
13.1.1台灯的结构分析 367
13.1.2台灯的骨骼设置和控制方法 369
13.1.3骨骼设置的步骤 371
13.2原地向上跳跃动作 387
13.2.1原地向上跳跃动作分析 387
13.2.2台灯原地向上跳跃动作的制作步骤 388
13.3向前跳跃 393
13.3.1向前跳跃动作分析 393
13.3.2向前跳跃动作的制作步骤 394
Chapter 14动画师的自我学习 399
14.1练习动手能力 399
14.2生活中多观察体会 400
14.3参考动画大师的作品 400
14.4表演的重要性 400
14.5肢体动作库和表情库的收集 401
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