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Poser 4三维动画设计 战神篇
Poser 4三维动画设计 战神篇

Poser 4三维动画设计 战神篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:邹震主编
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:711803309X
  • 页数:282 页
图书介绍:本书介绍用Poser 4绘制三维动画战船的设计方法等。
《Poser 4三维动画设计 战神篇》目录

目录 1

第1章 Poser 4简介 1

1.1 Poser 4简介 1

1.2 Poser 4的运行环境和安装 1

1.2.1 Poser 4的运行环境 2

1.2.2 Poser 4的安装 3

1.3 Poser 4的总览 3

1.4 Poser 4文件 7

第2章 Poser 4中的面板和控件 10

2.1 工作空间的定制 10

2.1.1 控件的移动和隐藏 10

2.1.2 工作空间背景的定制 11

2.1.3 定制自己的工作空间 12

2.2 文档窗口 12

2.2.2 人体跟踪 13

2.2.1 窗体的调整 13

2.2.3 文档窗口的颜色、阴影和显示 14

2.2.4 对象选择 16

2.2.5 文档窗口的定制 16

2.3 编辑工具 17

2.4 灯光控件 18

2.4.1 灯光控件 18

2.4.2 灯光的属性 20

2.5 摄像机控件 21

2.6 显示样式控件 24

2.7 参数盘 26

2.7.1 修改参数 26

2.7.2 参数属性对话框 27

2.8 内存点 28

2.9 动画控件 28

2.10 库面板 29

3.1 文件菜单 32

第3章 Poser 4的菜单 32

3.2 编辑菜单 36

3.3 人体菜单 37

3.4 对象菜单 41

3.5 显示菜单 46

3.6 渲染菜单 50

3.7 动画菜单 52

3.8 窗口菜单 54

3.9 帮助菜单 58

第4章 人体姿态的摆放 63

4.1 摆放人体姿态的基础 63

4.1.1 人体部分 63

4.1.2 反向运动学 64

4.2.1 旋转工具 65

4.2.2 扭动工具 65

4.2 使用编辑工具摆放人体 65

4.2.3 移位工具 66

4.2.4 前后移位工具 66

4.2.5 断链工具 67

4.3 使用参数盘摆放人体 67

4.3.1 调节参数 68

4.3.2 修改参数的属性 68

4.3.3 参数盘与编辑工具联合使用 70

4.4 库面板中的姿态 70

4.5 舞蹈姿势 71

4.6 姿势 74

第5章 人体的变形 100

5.1 用编辑工具变形人体 100

5.1.1 缩放工具 100

5.1.2 锥化工具 101

5.2.1 参数盘的参数 102

5.1.3 锁定变形 102

5.2 使用参数盘变形人体 102

5.2.2 女性胸部的参数 103

5.2.3 人的头部 105

5.3 库中的变形体 115

5.4 人的表情 115

5.5 制作一个篮球运动员 117

第6章 变形工具与组工具 130

6.1 磁铁变形工具 130

6.1.1 磁铁工具 130

6.1.2 使用编辑工具操作磁铁 131

6.1.3 使用参数盘操作磁铁 132

6.1.4 磁铁属性 132

6.1.5 使用磁铁变形地面 135

6.1.6 制作一个孕妇 135

6.2.1 使用编辑工具操作波 136

6.2 波变形工具 136

6.2.2 用参数盘编辑波工具 138

6.2.3 波的属性 141

6.3 组工具 142

6.4 使用变形工具和变形工具 147

6.4.1 组工具与磁体 147

6.4.2 变长指甲 148

6.4.3 组工具与波 150

6.5 制作一个妖怪 152

第7章 关节参数盘 160

7.1 关节参数盘 160

7.1.1 编辑关节 160

7.1.2 使用关节参数盘 160

7.2 编辑关节间的参数 161

7.2.1 关节对应的参数 161

7.2.2 各对象的参数 164

7.2.3 球形散开区 165

第8章 材质 166

8.1 表面材质对话框 166

8.2 应用 170

8.3 渲染实例 173

第9章 渲染和草图渲染 190

9.1 渲染 190

9.2 草图设计器 193

第10章 Poser 4的摄像机和灯光 205

10.1 摄像机 205

10.1.1 摄像机的种类 205

10.1.2 摄像机的设置和操作 206

10.1.3 摄像机的参数 207

10.2 灯光 211

10.2.1 灯光的种类和属性 211

10.2.2 灯光的操作 212

10.3 照亮一个场景时要注意的问题 214

第11章 动画制作 217

11.1 制作一个简单的跳舞动画 217

11.1.1 跳舞动画 217

11.1.2 动画输出 219

11.1.3 动画导入 221

11.2 动画板的介绍与使用 222

11.2.1 动画板 222

11.2.2 动画技术 226

第12章 走起路来 229

12.1 走路编辑器 229

12.2 一个例子 233

12.3 投篮动画的制作 236

第13章 层次编辑器 260

附录 表演技术 268

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