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FLASH动画制作
FLASH动画制作

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩卫媛,陈思谦主编
  • 出 版 社:武汉:武汉大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787307081680
  • 页数:290 页
图书介绍:本书通过详细的知识点剖析和大量的案例介绍了多媒体设计软件Flash 8.0动画制作的使用方法与技巧。全书共分为12章,涵盖了Flash 8.0基础常识、动画制作基础、图形与色彩的编辑与填充、帧和图层的应用、元件实例应用、特殊动画与有声动画的制作,交互式动画与优化动画、后期测试发布等。
《FLASH动画制作》目录

第1章 初识Flash 8.0 1

任务1 预备知识 1

任务2 Flash 8.0的启动与退出 5

任务3 Flash 8.0的工作界面 8

任务4 Flash 8.0文档操作 11

任务5 首选参数设置 17

本章小结 22

本章习题 22

第2章 动画制作基础 23

任务1 文档基本操作 23

任务2 设置动画场景 28

任务3 导入动画素材 32

本章小结 42

本章习题 42

第3章 绘图工具的使用 43

任务1 绘图工具一览 43

任务2 绘制生动的线条 45

任务3 绘制丰富的几何图形 49

任务4 添加文字效果 53

上机实战 线条构图:卡通绘画 55

本章小结 62

本章习题 63

第4章 图形的编辑 64

任务1 使用选择工具 64

任务2 使用套索工具 67

任务3 使用任意变形工具 69

任务4 图形的其他操作 74

任务5 查看图形的辅助工具 80

上机实战 绘制窗帘效果 81

本章小结 87

本章习题 87

第5章 色彩填充工具 88

任务1 使用墨水瓶工具 88

任务2 使用颜料桶工具 91

任务3 使用滴管工具 93

任务4 “混色器”面板的使用 95

任务5 使用填充变形工具 98

任务6 使用刷子工具 101

上机实战 3D效果 103

本章小结 112

本章习题 112

第6章 帧和图层的使用 113

任务1 什么是帧 113

任务2 帧的基本操作 115

任务3 认识图层 119

任务4 图层的编辑 122

上机实战 制作舞蹈大赛广告 128

本章小结 133

本章习题 133

第7章 元件、实例和库 135

任务1 使用元件 135

任务2 使用实例 147

任务3 使用元件库 152

上机实战 特效按钮 157

本章小结 168

本章习题 168

第8章 基础动画制作 169

任务1 动画的基本类型 169

任务2 制作逐帧动画 170

任务3 制作动作补间动画 174

任务4 制作形状补间动画 177

任务5 制作色彩变幻动画 181

任务6 动画场景 183

上机实战 老鼠变成老虎 185

本章小结 189

本章习题 189

第9章 特殊动画制作 190

任务1 图层的作用及类型 190

任务2 制作引导动画 192

任务3 制作遮罩动画 201

任务4 制作多层动画 208

任务5 动画场景 209

上机实战 飞舞的萤火虫 210

本章小结 220

本章习题 220

第10章 有声动画的制作 221

任务1 Flash所支持的声音格式 221

任务2 添加声音 222

任务3 编辑声音 227

任务4 输出声音 231

任务5 压缩声音 233

上机实战 舞蹈大赛广告(声音) 236

本章小结 240

本章习题 241

第11章 用组件制作交互式动画 242

任务1 组件的概念 242

任务2 组件的功能应用 243

上机实战 组件应用:音乐日历 256

本章小结 265

本章习题 265

第12章 测试、优化与发布动画 266

任务1 测试Flash动画 266

任务2 优化Flash动画 270

任务3 导出动画 271

任务4 发布动画 276

上机实战 发布作品 284

本章小结 288

本章习题 289

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