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三维动画渲染项目教程  Maya材质和渲染
三维动画渲染项目教程  Maya材质和渲染

三维动画渲染项目教程 Maya材质和渲染PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨静波,古明星主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787121233661
  • 页数:253 页
图书介绍:本教材以软件操作学习为基础,以企业技能要求为导向,要求学生学习和掌握三维动画中的材质和纹理制作,灯光的应用,摄像机的布置以及渲染技法,全面掌握三维动画材质与渲染的基础知识和各类材质的设置方法与技巧。本教材采用任务驱动的模式进行编写,每个章节都将提出情境式项目,描述项目要求,并分析关键知识点和核心技能。
《三维动画渲染项目教程 Maya材质和渲染》目录

上篇 基础知识和操作篇 3

第1章 三维动画渲染技术 3

1.1 三维动画渲染概述 3

1.1.1 渲染在动画制作流程中的地位 4

1.1.2 渲染的制作环节 4

1.1.3 影视动画中的渲染效果 5

1.2 灯光 5

1.2.1 现实中的灯光 5

1.2.2 三维动画中的灯光 7

1.2.3 三维动画中常见的布光法则以及效果 9

1.3 材质 10

1.3.1 现实中的材质特征 10

1.3.2 三维动画中的基本材质类型 11

1.4 纹理 13

1.5 渲染输出 14

1.6 三维动画渲染的实际应用 15

1.6.1 三维动画中的道具渲染 16

1.6.2 三维动画中的角色渲染 17

1.6.3 三维动画中的场景渲染 18

第2章 Maya渲染基础 21

2.1 渲染模块菜单 21

2.2 渲染器的使用 21

2.2.1 渲染器参数设置 22

2.2.2 测试渲染窗口的使用 26

2.2.3 批量渲染 29

2.3 Maya灯光模块 30

2.3.1 灯光类型 30

2.3.2 灯光基本属性 33

2.3.3 阴影的类型及属性 38

2.3.4 灯光操纵器 42

2.4 Maya摄影机模块 43

2.4.1 摄影机基本类型 43

2.4.2 摄影机基本属性 43

2.4.3 摄影机视图操作 45

下篇 项目实战篇 49

项目1 渲染动画场景——“水果盘”制作 49

项目分析 49

1.项目需求分析 49

2.核心技术分析 49

3.艺术风格分析 50

项目背景知识 50

1.三点布光法则 50

2.三点布光的效果 50

项目实施 51

任务1-1 灯光阴影设置 51

任务1-2 果盘材质制作 55

任务1-3 水果材质纹理制作 58

任务1-4 桌布材质效果制作 69

任务1-5 成品渲染输出 74

项目总结 76

练习实训 77

项目2 渲染动画道具——“红酒”制作 79

项目分析 79

1.项目需求分析 79

2.核心技术分析 79

3.艺术风格分析 79

项目背景知识 80

1.透明物体的布光 80

2.UV贴图坐标 80

项目实施 81

任务2-1 灯光阴影及环境设置 81

任务2-2 桌面材质效果制作 87

任务2-3 玻璃材质效果制作 89

任务2-4 商标材质效果制作 92

任务2-5 红酒盖商标材质效果制作 95

任务2-6 红酒材质效果制作 98

任务2-7 冰材质效果制作 100

任务2-8 柠檬材质效果制作 103

任务2-9 气泡材质效果制作 106

项目总结 110

练习实训 113

项目3 渲染动画角色——“卡通玩偶”制作 115

项目分析 115

1.项目需求分析 115

2.核心技术分析 115

3.艺术风格分析 116

项目背景知识 116

1.Toon材质简介 116

2.Maya中Toon材质的类型 117

项目实施 119

任务3-1 灯光设置 119

任务3-2 二维卡通材质纹理制作 127

任务3-3 添加边线 135

任务3-4 环境设置 136

任务3-5 渲染输出 138

项目总结 139

练习实训 140

项目4 渲染动画角色——“小女孩”卡通人物制作 141

项目分析 141

1.项目需求分析 141

2.核心技术分析 141

3.艺术风格分析 142

项目背景知识 142

1.Mental Ray渲染器介绍 142

2.Mental Ray渲染器关键参数 142

项目实施 144

任务4-1 UV纹理编辑 144

任务4-2 纹理绘制 156

任务4-3 头发制作 159

任务4-4 光影效果设置 166

任务4-5 Hair材质设置 174

任务4-6 皮肤3S材质设置 175

任务4-7 眼睛、眼睫毛、牙齿材质设置 176

任务4-8 衣服材质设置 178

任务4-9 鞋材质设置 180

项目总结 181

练习实训 183

项目5 渲染动画场景——“傍晚的厨房”制作 185

项目分析 185

1.项目需求分析 185

2.核心技术分析 185

3.艺术风格分析 186

项目背景知识 186

1.室内布光的法则 186

2.最终聚集(Final Gathering) 186

3.分层渲染的作用 187

项目实施 187

任务5-1 光影效果设置 187

任务5-2 墙面、地面材质制作 196

任务5-3 台面材质制作 197

任务5-4 不锈钢材质制作 199

任务5-5 炉火材质制作 200

任务5-6 分层渲染 204

任务5-7 后期合成制作 210

项目总结 211

练习实训 212

项目6 渲染动画场景——“古镇”制作 213

项目分析 213

1.项目需求分析 213

2.核心技术分析 213

3.艺术风格分析 214

项目背景知识 214

1.室外场景布光的特点 214

2.物理天光的使用 214

项目实施 215

任务6-1 模型UV整理 216

任务6-2 墙面效果制作 219

任务6-3 木材效果制作 223

任务6-4 废旧铁效果制作 227

任务6-5 植物材质效果制作 230

任务6-6 路面材质效果制作 233

任务6-7 光影效果设置 241

任务6-8 分层渲染输出 248

任务6-9 后期合成制作 250

项目总结 251

练习实训 252

参考文献 253

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