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Maya卡通动画角色设计  掌握夸张的动画艺术
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Maya卡通动画角色设计 掌握夸张的动画艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)基思·奥斯本(Keith Osborn)编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787515345246
  • 页数:152 页
图书介绍:本书是一本分步介绍卡通常用制作技巧的指南,带领读者亲历动画制作过程的每一步,包括动画角色肢体的连接、涂抹、动态模糊、无缝交错等技法。在润色阶段,本书将教会读者怎样充分利用小原画,并且克服切片类型和动画曲线编辑器的使用困难。本书每章最后都有来自世界领先水平的动画师建议的板块,本书内容还收录了一些知名动画大师的访谈。
《Maya卡通动画角色设计 掌握夸张的动画艺术》目录

本书介绍 6

第一章 二维平面思维 8

角色设定引导动画动作 10

二维动画与三维动画 16

访谈:肯·邓肯(Ken Duncan) 21

做做看 27

第二章 动画制作规划 28

速写稿 30

参考视频 32

动画表演 34

访谈:里卡多·约斯特·雷森迪(Ricardo Jost Resende) 38

逐步演练 42

做做看 43

第三章 姿势测试 44

预备场景 46

姿势设计 54

有原则的动画 65

访谈:马特·威廉姆斯(Matt Williames) 70

逐步演练 73

做做看 77

第四章 过渡帧 78

爱你们所得还是得你们所爱 80

制作更好的过渡帧 83

访谈:佩佩·桑切斯(Pepe Sánchez) 90

逐步演练 93

做做看 101

第五章 修改润色 102

达到润色效果 104

可怕的转变 106

最后的修整 110

访谈:T.丹·霍夫斯泰德(T.Dan Hofstedt) 114

逐步演练 118

做做看 123

第六章 卡通的技术手法 124

模糊动作的问题 126

多个肢体 127

动作线和干刷 130

夸大化涂抹 131

交错晃动 134

访谈:杰森·格里奥兹(Jason Figliozzi) 136

逐步演练 140

做做看 149

附录 150

结语 150

推荐阅读书目 150

推荐影片 151

图片信息 151

致谢 152

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