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3ds max三维动画
3ds max三维动画

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄心渊,刘堃,徐凯编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787040274714;9787894692238
  • 页数:311 页
图书介绍:
《3ds max三维动画》目录

第1章 认识3ds max 2008 1

学习指导 1

1.1 用户界面 2

1.1.1 菜单栏 2

1.1.2 主工具栏 3

1.1.3 命令面板 3

1.1.4 视口控件 3

1.1.5 动画和时间控件 4

1.1.6 状态栏 4

1.2 用户界面定制与调用 4

1.3 系统的单位设定 5

1.4 快捷键定制 7

本章小结 7

习题 7

第2章 使用文件和对象工作 9

学习指导 9

2.1 文件操作 10

2.1.1 3ds max 2008支持的文件类型 10

2.1.2 文件的打开、保存与合并 11

2.2 对象的创建与修改 11

2.2.1 创建对象的方法 12

2.2.2 修改对象的参数 12

2.3 对象的选择 13

2.3.1 选择对象的方法 13

2.3.2 选择集 14

2.3.3 组 14

2.4 对象的变换 15

2.4.1 对象轴心点的变换 15

2.4.2 对象的相位调整 15

2.4.3 坐标系的变化 15

2.5 克隆对象 16

2.6 准确绘图功能的应用 17

2.6.1 变换的键盘输入 17

2.6.2 绘图中的捕捉 18

2.6.3 增量捕捉 20

2.6.4 使用捕捉变换对象实例 20

2.7 其他变换方法 21

本章小结 22

习题 22

第3章 制作简单模型 24

学习指导 24

3.1 使用创建命令面板直接生成建筑构件 25

3.1.1 门的制作 25

3.1.2 窗户的制作 27

3.1.3 楼梯的制作 28

3.2 通过创建并修改标准几何体制作造型简洁的家具 35

3.2.1 衣柜的制作 35

3.2.2 电脑桌的制作 40

3.3 使用倒角和放样制作室内装饰品 45

3.3.1 窗帘的制作 45

3.3.2 画框的制作 52

3.3.3 卡通造型时钟的制作 54

本章小结 64

习题 64

第4章 制作复杂模型 65

学习指导 65

4.1 二维图形编辑及三维图形制作 66

4.1.1 罗马柱的制作 66

4.1.2 复杂造型的门的制作 71

4.1.3 折叠椅的制作 78

4.2 高级建模工具的应用 90

4.2.1 办公用椅的制作 90

4.2.2 造型复杂的电脑桌的制作 102

4.2.3 地灯的制作 110

4.2.4 电视机的制作 120

4.2.5 洗手盆、水龙头的制作 129

本章小结 141

习题 142

第5章 材质的应用 143

学习指导 143

5.1 贴图与材质 144

5.2 材质编辑器的布局 145

5.3 为对象添加材质 145

5.4 定制材质编辑器 147

5.5 使用材质 148

5.5.1 标准明暗编辑器的基本参数 148

5.5.2 Raytrace(光线跟踪)材质类型 150

5.6 常用建筑装饰类材质制作 151

5.6.1 大理石材质的制作 151

5.6.2 不锈钢金属材质的制作 153

5.6.3 玻璃材质的制作 153

5.6.4 木材的制作 154

5.7 建筑材质 156

5.8 贴图的应用 157

5.8.1 贴图坐标 157

5.8.2 贴图通道 157

5.8.3 常见贴图类型 158

5.8.4 使电视屏幕“动起来”的贴图应用实例 158

本章小结 161

习题 162

第6章 构图及摄像机的应用 163

学习指导 163

6.1 常见的室内构图 164

6.2 摄像机的应用 166

本章小结 173

习题 173

第7章 室内场景的搭建 174

学习指导 174

7.1 更改系统的尺寸显示方式 175

7.2 导入AutoCAD文件 176

7.3 制作房间墙体及顶面、地面 178

7.4 建立摄像机 185

7.5 室内场景的深化 186

7.6 合并制作灯具、吊顶 189

7.7 调用室内模型 192

7.8 为模型添加材质 201

本章小结 218

习题 218

第8章 室内效果图的布光 219

学习指导 219

8.1 布光简介 220

8.2 为“客厅-6”文件布光实例 222

本章小结 233

习题 233

第9章 室内效果图的渲染输出 234

学习指导 234

9.1 渲染设置 235

9.2 渲染输出 238

9.3 渲染通道文件 240

9.4 室内光能传递渲染流程 241

本章小结 243

习题 243

第10章 Photoshop后期处理 244

学习指导 244

10.1 使用通道处理 245

10.2 调整颜色和亮度 246

10.3 添加饰品 249

本章小结 256

习题 256

第11章 室内效果图制作实例 257

学习指导 257

11.1 室内设计的四大要素 258

11.1.1 室内设计的概念及四大要素 258

11.1.2 空间设计要素 258

11.1.3 构造设计要素 258

11.1.4 界面设计要素 259

11.1.5 装饰设计要素 259

11.2 室内效果图的完整制作实例 260

11.2.1 对项目进行整体规划和构思,生成设计草图 260

11.2.2 建立模型与材质 262

11.2.3 设置灯光 263

11.2.4 设置光能传递属性渲染 265

11.2.5 渲染出图 266

11.2.6 渲染通道 267

11.2.7 Photoshop后期处理 268

本章小结 268

习题 269

第12章 动画 270

学习指导 270

12.1 动画的概念和方法 270

12.2 关键帧动画 271

12.2.1 3ds max 2008中的关键帧 271

12.2.2 时间配置 271

12.2.3 创建关键帧 272

12.2.4 播放动画 272

12.3 编辑关键帧 273

12.3.1 编辑关键帧的方法 273

12.3.2 使用轨迹视图 273

12.3.3 轨迹线 274

12.3.4 改变控制器 274

12.3.5 切线类型 277

12.4 使用路径约束控制器 277

12.4.1 路径约束控制器的主要参数 278

12.4.2 使用路径约束控制器控制沿路径的运动 279

12.5 使摄像机沿着路径运动 281

12.6 渲染动画 287

12.7 公共建筑小动画 288

12.7.1 动画场景的准备工作 288

12.7.2 为模型添加Maxwell Render渲染器专属材质 288

12.7.3 设置渲染角度 294

12.7.4 设置渲染参数 295

12.7.5 设置并渲染序列 296

12.7.6 动画创意 298

12.7.7 在视频编辑软件中进行编辑 299

本章小结 299

习题 300

参考答案 301

附录1 缩略词 305

附录2 3ds max 2008常用快捷键 305

附录3 光盘使用说明 306

参考文献 310

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