当前位置:首页 > 名称

大约有10,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0236秒)

为您推荐: 平衡掌控者游戏数值经济设计 游戏数值百宝书 游戏数值策划百宝书 工程电磁场数值分析与优化设计 叶片泵设计数值模拟基础与应用 工程电磁场数值分析与优化设计pdf

  • C#.NET手机动漫游戏设计教程

    房晓溪编著2008 年出版330 页ISBN:9787508457857

    本书主要针对目前流行的移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏开发等功能。为了符合不同技术人员的需要,本书涉及的技术有C#.NET,.NETCOMPACKFRAMEWORK等...

  • 游戏与动画音频设计

    吴澄主编2011 年出版200 页ISBN:9787121153167

    本书以工程为导向,强化实训和案例教学。通过案例与工程的训练,加深对理论知识的理解,掌握这些知识后能够开发完整的Java项目。全书共13章,内容包括Java开发环境介绍、Java语言基础、面向对象基础、数组、常用类...

  • 游戏场景设计实例教程

    李瑞森主编;王至,纪光辉副主编2013 年出版272 页ISBN:9787115309501

    本书主要讲解三维游戏美术场景的制作内容,以实战技巧为主,以一线游戏制作公司的制作流程为标准,针对不同的实际项目案例展开讲解,同时也会介绍关于行业领域和一线制作公司的相关内容。本书以“公司实战”为核心...

  • 动画与游戏设计

    邵兵等编著2013 年出版610 页ISBN:9787531453086

    本书主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动...

  • Flash游戏设计宝典

    Sham Bhangal,Igor Choromanski等著;康博译2002 年出版556 页ISBN:7302054738

    本书深入介绍了Flash在游戏设计和制作方面所具备的功能。主要内容包括电脑游戏的类型及特点、制作好游戏所要求的条件、游戏图形的优化、Flash的内置对象、事件处理、理解人工智能、制作多人游戏、游戏中的...

  • Flash游戏设计案例教程

    董相志编著2016 年出版236 页ISBN:9787302419907

    本书是Flash游戏设计的入门教程,共分9章,创作了5个经典游戏案例。全书围绕Flash游戏设计的入门和成长路径,组织设计了四重教学境界:以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门;以精讲精练的方式介绍了许多...

  • 三维游戏场景设计与制作

    程罡,吴江涛编著2010 年出版304 页ISBN:9787121099779

    本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,包括三维游戏涉及的理论知识和基本概念;3ds m...

  • 游戏设计基础

    (美)ErnestAdams,AndrewRollings著;徐明亮等译2009 年出版420 页ISBN:9787111255482

    本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍必要的基础工作,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户...

  • 进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发

    傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版235 页ISBN:7505371320

    本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。...

  • Flash游戏设计项目教程

    邬厚民,陈凤芹,李宝智编著2015 年出版214 页ISBN:9787121265426

    本书主要介绍ActionScript2.0及ActionScript3.0在Flash游戏开发方面的具体应用,旨在帮助读者掌握或提高Flash游戏开发的基础知识、原理和实际编程能力及技巧。全书共分为11章,章节按照“概念设计→关卡设计→...

返回顶部