大约有559,209项符合查询结果项。(搜索耗时:0.6237秒)
为您推荐: title游戏设计艺术 第2版 博文视点出品 title设计调研 第2版 博文视点出品 title强化学习 第2版 博文视点出品 title游戏设计梦工厂 博文视点出品 title网站说服力 第3版 博文视点出品 title电影制作手册 第4版 博文视点出品
-
3ds max+Photoshop游戏角色设计 第2版
王世旭,刘若海,张凡等编著2013 年出版172 页ISBN:9787111424062本书共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC犀牛的制作技巧;第3章详细讲解了两足男角色角的制作技巧;第4章详细讲解多足NPC蜘蛛方法。为了辅助游戏角色制作的初学读者...
-
资本市场的混沌与秩序 一个关于商业循环、价格和市场变动的新视点 第2版
(美)埃德加·E.彼得斯(Edgar E.Peters)著;王小东译1999 年出版210 页ISBN:7505814508 -
-
-
“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材 动画场景设计 第2版
韩笑,孙立军著2017 年出版214 页ISBN:9787559607164书稿由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”...
-
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
-
计算机游戏程序设计 第2版
耿卫东,陈为编著2009 年出版326 页ISBN:9787121078019本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术...
-
-
-