当前位置:首页 > 名称

大约有500项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0113秒)

为您推荐: unity 3d手机游戏开发 unity3d游戏设计与开发 title unity3d 2d游戏开发从0到1第2版 title unity3d游戏开发 第2版 3d游戏改善视力 修订版 unity2017从入门到精通 官方教程书籍3d游戏

  • 3D游戏编程大师技巧

    (美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719

    本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。

  • Direct3D游戏编程入门教程 第2版

    (德)Wolfgang F.Engel著;周惟迪,徐翎,张璐意译2005 年出版327 页ISBN:7115129630

    本书是介绍Direct3D游戏编程技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。

  • 三维游戏设计师宝典:学 OpenGL 编 3D 游戏

    毛伟冬,唐明理编著2005 年出版294 页ISBN:7900397167

  • 3D游戏开发大全

    (加)Kenneth C. Finney著;齐兰博,肖奕译2005 年出版667 页ISBN:7302119147

    本书将纹理引入到游戏中,创建GUI元素,使用Milkshape进行建模,创建玩家和交通工具模型,开发游戏世界环境、创建游戏的音效。

  • Direct 3D中的2D编程

    (美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译2005 年出版233 页ISBN:7562432945

    本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。...

  • 3D游戏 卷1 实时渲染与软件技术

    (英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版566 页ISBN:7111156528

    本书全面论述了与3D游戏有关的实时软件生成技术。

  • 3D游戏 卷2 动画与高级实时渲染技术

    (英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761

    本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。

  • 3D数学基础 图形与游戏开发

    (美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X

    游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...

  • 游戏编程入门

    (美)莫里森(Morrison.M.)著;徐刚,于健,薛雷译2005 年出版377 页ISBN:7115136602

    本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏

  • 游戏编程精粹 4

    (美)Andrew Kirmse编;沙鹰等译2005 年出版537 页ISBN:7115136351

    本书由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成,分为通用编程,数学,物理,人工智能,图形图像,网络和多人游戏,音频等内容.

返回顶部