当前位置:首页 > 名称

大约有30,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0332秒)

为您推荐: title游戏设计艺术 第2版 博文视点出品 title设计调研 第2版 博文视点出品 title强化学习 第2版 博文视点出品 title游戏设计梦工厂 博文视点出品 title网站说服力 第3版 博文视点出品 title电影制作手册 第4版 博文视点出品

  • 实战Flash游戏开发 2

    (美)格里菲斯著;李鑫,杨海玲译2012 年出版428 页ISBN:9787115276452

    本书可以说是作者在长久工作中的经验浓缩,很多内容都是直扣主题并加以阐发,并不再对基础知识加以赘述。对于Flash的中级开发者来说,这本书实在是能让水平得以升越的绝佳宝典。...

  • FLASH游戏编程教程 2

    肖刚编著2012 年出版381 页ISBN:9787302290629

    本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,......

  • ActionScript 3.0游戏编程 2

    (美)罗森维格著2012 年出版466 页ISBN:9787115272898

    本书通过16个游戏示例教授AS编程,但其中代码亦用于构建非游戏类项目。新增了7个全新游戏,以此讲述更多关于AS3的技巧。讲述了如何结合使用Flash和AS3,如何使用AS构建基本的游戏框架。...

  • Windows游戏编程大师技巧 2

    (美)AndréLaMothe著;沙鹰译2012 年出版735 页ISBN:9787115292483

    本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。本书教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去,另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游...

  • 3ds Max游戏美术制作火星课堂 彩印 2

    张宇编著2012 年出版374 页ISBN:9787115294364

    本教材是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道...

  • iOS 5 cocos2d游戏开发实战 2

    (美)伊特海姆(Itterheim,S.),(德)勒夫(Low,A.)著;同济大学苹果俱乐部译2012 年出版440 页ISBN:9787302303039

    本书基于iOS5,由浅入深、循序渐进地介绍了Cocos2d的方方面面,包括流程控制、Sprites、动作、特效、平面地图、转换、菜单、文本渲染、文档、BSD许可、基于Pyglet、基于OpenGL等。书中贯穿了多个案例,读者可从...

  • 3ds max+Photoshop游戏场景设计 3

    张凡,王世旭等编著2012 年出版230 页ISBN:9787111360001

    本书共分6章:1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;3章.....

  • iOS软件开发揭秘 iPhone&iPad企业应用和游戏开发 2

    虞斌著2012 年出版427 页ISBN:9787121185663

    本书以严密的体系性提供了iPhone和iPad软件开发从入门到专家的系统性知识,并提供来源于真实项目的可重用商业代码。书中的每个实例都是项目经验的提炼,深入浅出地讲解iPhone和iPad软件开发的核心技术要点,基本...

  • 艺术导论 2

    李晓峰编2012 年出版136 页ISBN:9787532277810

    本书为公共艺术课高等教材。

  • 环境照明设计 2

    马丽编著2012 年出版138 页ISBN:9787532277940

    本书为公共艺术专业高等教材。

学科分类
返回顶部