电子游戏
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失败的艺术 探索电子游戏中的挫败感
(丹)杰斯珀·尤尔(Jesper Juul)著;杨子杵吗,杨建明译2019 年出版147 页ISBN:9787568268561作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样,我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受,即使...
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传播视野中的电子游戏 技术与文化的互动和创新
黄佩著2017 年出版201 页ISBN:9787563549405在过去的几十年当中,电子游戏始于技术研究人员在军事研究之余进行的小范围实验活动,后来转变为业余爱好者的小圈子创意活动、少数人使用的边缘休闲娱乐活动,继而成为承载大众消费的娱乐产业、大型的媒体集团,它...
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暴力电子游戏与青少年心理
高雪梅著2016 年出版246 页ISBN:9787030479914随着信息时代的发展,电子游戏已越来越成为人们生活的重要休闲方式,其中暴力电子游戏尤其受到青少年的欢迎。与传统暴力影视作品相比,暴力电子游戏具有更强的互动性、同步性、可重复性及直接强化的特点,这也使其...
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电竞生态 电子游戏产业的演化逻辑
王萌,路江涌,李晓峰著2018 年出版285 页ISBN:9787111600237追逐商业价值的本性使得互联网产业巨头纷纷涌入游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。与其他游戏产业相比,电子竞技拥有截然不同的产业结构。电子竞技内容的呈现不仅局限于游戏产品本身,还是视频、直...
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区域文化与传播丛书 赛博空间里的虚拟生存 当代中国电子游戏研究
薛强著2018 年出版231 页ISBN:9787309137156本书首先用数码叙事学的相关理论来研究单机游戏,认为它是一种交互性叙事。在游戏中通过HCI人机交互,玩家能够更加主动的去完成叙事过程,并且代入感更强。其次应用网络社会学的相关理论探讨了网络游戏中的虚拟...
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电子游戏与多元智能培养
王蔚著2009 年出版153 页ISBN:9787121080081本书是教育部重点项目“面向教育的电子游戏分级分类标准研究”项目的研究成果,内容主要包括:1、根据电子游戏使用特点对多元智能和培养策略进行概括。2、从多元智能培养的角度分析电子游戏的教育价值;系统剖析...
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电子游戏互动设计Virtools开发实战详解
李晓彬著2013 年出版405 页ISBN:9787502784409本书通过大量实例详细讲解了Virtools在游戏开发中的各项应用,全书附带所有开发程序源代码及实例分析,本书内容丰富。
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动漫大辞典 3 电子游戏 虚拟偶像
动漫大辞典编辑室编著2014 年出版249 页ISBN:9787516505830本书从动画、漫画、轻小说、动漫周边电子游戏、虚拟偶像、同人衍生品等诸多方面,详尽地整理归纳了日本动漫产业相关的各种知识与信息。阅读本书可以使动漫爱好者能够更加系统地了解到这一新兴产业的过去,现状...
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电子游戏创意构思与实现
黄淼,王蕾编著2012 年出版168 页ISBN:9787502782863游戏设计是一个非常专业的领域,要开发出一款质量高、趣味强、销量大的游戏,绝对需要结合各领域的专业人员,才可以完成。这些专业包括游戏策划、程序设计、美术设计、3D动画、网络程序、音乐制作、测试调试等。...
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窗边的孩子 青少年电子游戏成瘾的家庭因素研究
赵春梅著2010 年出版330 页ISBN:9787308074797本书的目的是发现家庭环境因素对北京市初中生电子游戏使用问题(成瘾和偏爱暴力游戏)的影响过程和方式,从而使家长、学校和社会管理部门能够更有效地预防初中生和其他年龄段的孩子出现电子游戏使用问题,并对预防...