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可乐总动员 Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作
可乐总动员 Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作

可乐总动员 Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:邵谦谦,张小炜等编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900056696
  • 页数:408 页
图书介绍:
《可乐总动员 Alias/Wavefront Maya三维角色动画创意与制作》目录

第0章 探索Maya--神秘之旅 1

第1章 神奇的Maya 7

1.1 Maya的界面 7

1.1.1 菜单栏 7

1.1.2 状态栏 7

1.1.3 反馈栏 10

1.1.4 数值栏 10

1.1.5 通道框 10

1.1.6 工作区 12

1.1.8 帮助栏 13

1.1.7 时间滑条 13

1.1.9 命令栏 14

1.1.10 脚本编辑器 14

1.1.11 常见工具条 15

1.1.12 工具架 18

1.2 视窗菜单 19

1.2.1 View菜单 19

1.2.2 Shading菜单 22

1.2.3 Lighting菜单 23

1.2.5 Panels菜单 24

1.2.4 Show菜单 24

第2章 可乐总动员——NURBS造型实做(一) 29

2.1 安静的非常可乐 30

2.1.1 新建一个project 30

2.1.2 建立可乐罐的瓶身 30

2.1.3 建立可乐的罐顶和罐底 36

2.1.4 给可乐罐添加拉环口 46

2.2 靓起来,可乐小子 56

2.2.1 准备”外衣” 56

2.2.2 开始主要贴图 59

2.2.3 给可乐罐的其它部分贴图 68

第3章 甜牛奶和玻璃杯——NURBS造型实做(二) 73

3.1 可乐小子的好朋友——甜牛奶 74

3.1.1 健康的身躯 74

3.1.2 甜牛奶的凹槽 75

3.1.3 瓶盖的制作 78

3.1.4 制作标签 79

3.1.5 奶瓶中的牛奶 80

3.1.6 渲染甜牛奶 81

3.2.2 建立玻璃杯的轮廓线 87

3.2 玻璃杯的造型制作 87

3.2.1 首先建立一个场景文件 87

3.2.3 添加材质 89

第4章 华丽的货架——Polygons造型实做 99

4.1 大货架的制作 100

4.1.1 新建一个project 100

4.1.2 底座的造型 100

4.1.3 平板的造型 114

4.1.4 玻璃板的创建 116

4.1.5 添加材质纹理并进行渲染 125

4.2.1 底座的模型 137

4.2 建立小货架 137

4.2.2 制作把手 141

4.2.3 添加材质 145

第5章 灯具的制作 155

5.1 制作主光灯 156

5.1.1 对用户视图的调整 156

5.1.2 灯架的制作 156

5.1.3 制作支架 159

5.1.4 灯柱的制作 161

5.1.5 制作挂链 162

5.1.6 灯罩的制作 163

5.1.7 灯泡的制作 165

5.1.8 材质的选择与应用 168

5.2 制作辅光灯 173

5.2.1 灯的辅支架 173

5.2.2 主支架的制作 177

5.2.3 固定架的制作 178

5.2.4 灯柱的制作及调整 178

5.2.5 设置材质 181

第6章 场景综合 187

6.1 组合各种造型 188

6.1.1 摆放货物 188

6.1.2 引入灯光 194

6.1.3 创建地板、天花板以及墙壁 195

6.1.4 建立窗 202

6.2 处理材质 207

6.2.1 给地板上材质 207

6.3 绚烂的灯光 214

6.3.1 调节主光灯 214

6.3.2 调节辅光灯 215

第7章 可乐小子出山——刻笔的使用 223

7.1 脖子的制作 224

7.1.1 恢复场景 224

7.1.2 蒙板化 224

7.1.3 建立脖子的外形曲线 226

7.2 头部制作 227

7.2.1 一般方式下头部的制作 227

7.2.2 使用刻笔模式下的造型方案 234

第8章 完成!可乐小子 265

8.1.1 可乐小子的鞋 266

8.1 可乐小子的腿脚 266

8.1.2 可乐小子的腿 271

8.2 可乐小子的手臂 275

8.2.1 可乐小子的臂膀 275

8.2.2 可乐小子的手套 277

第9章 充满活力的可乐小子 283

9.1 下肢的关节 284

9.1.1 绘制关节 284

9.1.2 为下肢添加IK链 287

9.1.3 脚步旋转的调整 289

9.1.4 给骨骼绑定皮肤 295

9.1.5 复制出另外的一条腿 298

9.2 头部骨骼 300

9.2.1 绘制关节 300

9.2.2 绑定皮肤 303

9.2.3 设置关节缩放 304

9.2.4 对头进行约束 306

9.3 手臂的骨骼 310

9.3.1 设定表面皮肤 310

9.3.2 设置关节 312

9.3.3 加设IK Handle 313

9.3.4 绑定皮肤 313

9.3.5 加屈肌 314

9.3.6 给肌肉加屈肌变形 315

9.4 身体的骨骼 319

9.4.1 设置关节 319

9.4.2 绑定皮肤 320

9.5 连接骨骼 322

9.5.1 连接腿部与身体的关节 322

2.5.2 连接上肢和身体的关节 323

第10章 动起来 更精彩——可乐小子的动画设计 327

10.1 从罐子中弹出来的脑袋 328

10.1.1 设置驱动帧 328

10.1.2 设置关键帧 330

10.2 走动的可乐小子 333

10.2.1 基本设置 333

10.2.2 走动的可乐小子 335

10.3 整体效果预览 340

第11章 胜利大逃亡——复杂动作设计 343

11.1.1 向场景中导入可乐小子 344

11.1 从货架到地面 344

11.1.2 缩进可乐罐子里的可乐小子 345

11.2 看看这个世界 355

11.2.1 东张西望 355

11.2.2 设置罐体变形的效果 359

11.3 伸展四肢 365

11.4 跳起来吧!可乐小子 366

11.4.1 初始设置 366

11.4.2 pelvis关节的动画 368

11.5.2 脚步的移动 376

11.5.1 pelvis的动画 376

11.5 逃离超市 376

11.5.3 身体的旋转 381

11.5.4 脚的旋转 384

11.5.5 spine关节的旋转 386

11.5.6 上肢的运动 389

11.6 翻开掌心 391

11.6.1 翻开掌心 391

11.6.2 耸一耸肩 392

11.7.1 设置Render Global属性 393

11.7 渲染 393

11.8 沿路径移动的照相机 398

11.8.1 产生一个照相机 398

11.8.2 绘制路径曲线 399

11.9 生成照相机 401

11.9.1 生成一个新的照相机 401

11.9.2 设定照相机视图关键帧 403

11.9.3 设定照相机位置关键帧 405

11.10 场景的渲染 406

11.10.1 对超市内浏览照相机渲染参数的设定 406

11.10.2 定位于可乐小子的照相机渲染参数设定 407

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