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用3DS MAX做动画
用3DS MAX做动画

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴文虎主编;田一鹏等撰稿
  • 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7561118945
  • 页数:186 页
图书介绍:本书共有11章,其中包括:“认识3DSMAX”、“创建几何体”、“平面图形”、“几何体的修改与加工”、“运动和声音”等。
《用3DS MAX做动画》目录

第1章 认识3DS MAX 1

1.1 进入3DS MAX3.0 1

1.2 3DS MAX3.0界面概要 2

1.3 退出3DS MAX 8

第2章 创建几何体 9

2.1 创建标准对象 9

2.1.1 创建长方体 10

2.1.2 创建圆柱体 11

2.1.3 创建茶壶 13

2.1.4 创建管状物体 14

2.2 创建扩展对象 16

2.2.1 创建三棱柱 17

2.2.2 创建油桶 18

自我突破练习 19

第3章 平面图形 20

3.1 直线、曲线和弧线的画法 20

3.1.1 绘制直线 20

3.1.2 绘制曲线 21

3.1.3 绘制弧线 21

3.2 绘制圆形和多边形 22

3.3 绘制五角星 23

3.4 文字的输入 24

3.6 平面图形放样创建三维立体图形 26

3.7 平面图形放样创建方圆立体图形 28

3.7.1 创建方圆立方体 28

3.7.2 对齐方圆 30

3.7.3 造型物体的移动变形 32

3.8 放样物体的再加工 32

3.8.1 用编辑线进行再加工 32

3.8.2 放样物体的扭曲(旋转的钻头) 34

3.9 截面图形旋转放样(花瓶) 35

3.9.1 准备工作 35

3.9.2 制作花瓶的半个截面图 36

3.9.3 使图形更完美 36

3.9.4 生成花瓶 38

3.9.5 堆栈的使用 38

3.9.6 动画生成 39

3.10 沿平面图形中的线做轨迹运动 40

3.10.1 创建曲线轨迹 40

3.10.2 创建一个茶壶 41

3.10.3 把茶壶放到轨迹线上 41

自我突破练习 43

第4章 几何体的修改与加工 44

4.1 长方体的变形 44

4.2 创建飞机 46

4.2.1 创建长方体 46

4.2.2 编辑长方体 47

4.2.3 改变飞机翅膀的角度 50

4.2.4 使飞机沿圆周运动 51

4.3 创建波浪 53

4.4 外星小丑 55

4.4.1 创建球体 56

4.4.2 编辑球体 56

4.4.3 添加外星人的眼睛 58

自我突破练习 59

第5章 空间坐标系统 60

5.1 沿斜面滚下的轮胎 60

5.2 太阳系中的太阳、地球和月亮 65

自我突破练习 67

第6章 运动和声音 68

6.1 弹跳的字母 68

6.2 加入节拍和声音 73

6.2.1 调整轨迹视图显示 73

6.2.2 设置动画的节拍 73

6.2.3 加入声音文件 73

自我突破练习 74

第7章 物体的组合 75

7.1 制作墙体 75

7.1.1 制作正面墙体 75

7.1.2 复制正前墙体作为后墙体 76

7.1.3 建立左右两侧的墙体 78

7.2 门的建造(布尔运算法) 79

7.2.1 挖出一个放置门的洞 79

7.2.2 挖去立方体(布尔运算) 80

7.2.3 建立一个门 81

7.3 使四面墙体组成一个整体 82

7.4 改变墙体颜色 84

7.5 制作屋顶 85

7.5.1 生成方块(屋顶) 85

7.5.2 调整方块(屋顶)位置 86

7.5.3 改变方块(屋顶)的颜色 86

7.6 把方块改变成屋顶 86

7.7 在小屋的前面做一圈围栏 87

7.8 做一背景 89

自我突破练习 89

第8章 灯光与摄像机 90

8.1 摄影棚的建立 90

8.2 泛光灯的使用及效果 91

8.3 聚光灯的使用及效果 93

8.4 摄像机的使用 96

8.4.1 创建摄像机 97

8.4.2 生成动画 98

自我突破练习 98

第9章 粒子系统 99

9.1 大雪纷飞 99

9.1.1 高山场景 99

9.1.2 雪花场景 100

9.1.3 渲染成动画(AVI文件) 103

9.2 喷泉 106

9.2.1 用粒子系统建立一个喷泉 106

9.2.2 创建喷泉 106

9.2.3 设置摄像机 108

9.2.4 添加背景 108

9.3 礼花 110

9.3.1 创建粒子系统 110

9.3.2 设置礼花的颜色 114

9.3.3 建立重力系统 117

9.3.4 设置摄像机 118

9.3.5 进行渲染 118

9.3.6 调整效果 119

9.4 简单爆炸的制作(茶壶大爆炸) 120

9.4.1 简单的茶壶爆炸 121

9.4.2 修改爆炸效果 121

9.5 陨星爆炸 123

9.5.1 创建一颗移动的陨星 123

9.5.2 给陨星编辑一个材质 125

9.5.3 建立一个小球体 126

9.5.4 设置摄像机 127

9.5.5 建立爆炸效果的粒子系统 127

9.5.6 创建燃烧爆炸效果 133

9.5.7 设置环境效果 133

自我突破练习 136

第10章 贴图 137

10.1 为基本造型指定贴图 137

10.1.1 指定贴图 137

10.1.2 将贴图材质赋给物体 139

10.1.3 贴图坐标的调整 140

10.2 将立方体6个面拆分 142

10.3 为各面赋予不同类型的贴图材质 144

10.3.1 木质网格贴图材质 144

10.3.2 磨砂玻璃贴图材质 146

10.3.3 地貌图贴图材质 147

10.3.4 动态变换的贴图材质 147

10.3.5 双面地图贴图材质 150

10.3.6 合成式贴图材质 152

自我突破练习 153

第11章 背景制作与环境设置 154

11.1 加入背景方法之一 154

11.2 加入背景方法之二 156

11.3 加入背景方法之三 156

11.3.1 制作场景 156

11.3.2 加入背景 156

11.3.3 渲染 157

11.4 加入背景方法之四 159

11.5 加入背景方法之五 161

11.6 环境设置——标准雾 161

11.6.1 建立一个场景 162

11.6.2 设置摄像机 162

11.6.3 建立标准雾(场景不变) 164

11.6.4 渲染 165

11.6.5 加背景渲染 165

11.7 环境设置——层雾 166

11.8 环境设置——体雾 168

11.8.1 建立一个场景 168

11.8.2 给山脉贴图 169

11.8.3 设置摄像机 169

11.8.4 建立一个辅助物体 169

11.8.5 修改线框大小和位置 170

11.8.6 建立体雾 171

11.9 环境设置——体光源雾 172

自我突破练习 175

第12章 后期制作 176

12.1 静态图像的合成 176

12.1.1 制作场景 176

12.1.2 为球体造型 178

12.2 动态图像的合成 180

12.2.1 准备资料 180

12.2.2 合成动画 183

12.2.3 加入输出事件 184

自我突破练习 186

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