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Maya角色建模与动画
Maya角色建模与动画

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)特瑞拉·弗拉克斯曼编著;訾舒丹,张星海译;孙立军审译
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787504649690
  • 页数:409 页
图书介绍:《Maya角色建模与动画》是《优秀动漫游系列教材》丛书中专门介绍应用Maya程序创建3D角色造型以及进一步制作动画的教材。作为一本适合入门到中级程度读者的教材,本书兼顾了课堂教学和自学者的使用需求。按照难度逐步递进的阅读顺序,读者将在项目式的章节设置中依次学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼,进而活学活用地制作出整部动画。
《Maya角色建模与动画》目录

第一章 动画制作流程 1

一、制作概述 2

前期 2

中期 3

后期 3

二、前期流程 4

故事的概念和发展 4

三、角色设计和角色草图 5

环境和场地设定 9

拍摄方法 9

布光 19

分镜头 21

电子分镜 22

声音设计 23

动作研究 25

四、教程1.1:摄影机和拍摄方法 26

创建远景镜头 26

创建中景镜头 28

创建特写镜头 29

五、教程1.2:三点照明 31

创建基调灯 31

创建补光灯 33

创建背光灯 33

六、小结 34

七、挑战作业 34

角色和故事发展 34

拍摄和灯光设计 37

第二章 计算机动画基础 39

一、动画的科学与艺术 40

二、动画基本原理 40

时间掌握 40

在动画场景中表现物体的重量 41

牛顿定律:物体运动的物理学 41

三、关键帧动画基础 42

图形编辑器 44

断帧 49

四、教程2.1:轻重不同的小球的弹跳动画 49

设置轻球的移动动画 50

设置轻球的旋转动画 53

重球的动画 54

设置重球的移动动画 55

设置重球的旋转动画 56

五、物体的关系 56

理解父子关系 58

理解组群关系 59

六、教程2.2:提炼关键帧动画 59

挤压和拉伸 60

轻球的挤压和拉伸 63

渲染动画 66

七、小结 68

八、挑战作业 68

挤压和拉伸 68

牛顿定律 68

第三章 简单造型的建模和纹理贴图 69

一、使用多边形建模 70

练习:从平面开始多边形建模 72

练习:从多边形基本物体开始建模 75

练习:使用轮廓曲线进行多边形建模 78

平滑多边形模型 80

二、建模策略 82

使用对称性 82

利用图像平面来带入参考图片或肖像 83

物体或角色的框图建模 84

保持所有多边形为四边形 85

多边形的形状和大小 86

三、进阶建模技术 86

晶格变形器 86

雕刻几何体工具 87

理解构建历史 88

四、多边形UV坐标和纹理贴图 90

投射纹理坐标 92

缝合纹理贴图 94

五、教程3.1:布袋建模 101

布袋建模 101

布袋艺术特点 110

平滑布袋模型 112

六、教程3.2:布袋的UV纹理贴图 114

七、小结 127

八、挑战作业 127

手机建模 127

家具建模 127

第四章 简单造型的绑定和动画 129

一、理解绑定 130

镜头故事板(分镜头) 130

绑定设计 131

二、基本绑定流程 132

创建骨骼 132

添加动力学 133

蒙皮 140

理解约束 147

使用约束拓展绑定控制 151

三、教程4.1:布袋的绑定 151

创建脊椎 151

创建臂部 154

创建腿部 155

臂部和腿部对躯干的父子关系 157

创建胸腔 158

创建腿的反向动力学手柄 161

创建手臂的反向动力学手柄 162

创建脊椎的反向样条曲线手柄 163

创建簇手柄 166

给簇手柄创建约束 169

创建手臂的极向量约束 170

创建腿和臂部的控制器 171

约束腿部控制器 172

约束臂部控制器 174

创建局部控制器 175

创建全局控制器 175

在超图窗口组织绑定节点 176

隐藏物体 177

四、教程4.2:布袋的平滑 178

五、教程4.3:布袋的动画 179

创建布袋的第一个动作 180

创建布袋的第二个动作 181

创建布袋的第三个动作 181

创建跟随动作 182

六、小结 183

七、挑战作业 183

绘制布袋的走或跑动作 183

绘制布袋的举重和投掷动作 183

第五章 NURBS建模和包含动力学的路径动画 185

一、NURBS曲线 186

NURBS术语 186

NURBS显示参数 187

NURBS曲线工具 187

连接曲线 191

二、NURBS建模工具 198

理解横跨建面工具 198

理解创建边界表面工具 200

三、运动路径动画 203

设置运动路径标记 205

改变标记时间 206

四、毛发曲线的变形器 206

五、教程5.1:鱼类建模 208

创建鱼的身体 209

分离曲面 214

鱼头的塑造 216

六、教程5.2:创建鱼的骨骼 239

创建脊椎 239

创建鳍的关节 240

七、教程5.3:制作鱼的轨迹动画 243

创建运动轨迹曲线 243

阻止鱼的翻转 247

八、小结 253

九、挑战作业 253

研究鱼的种类 253

创建鱼 253

创建鱼的周围环境 253

第六章 两足角色的建模 255

一、针对建模人员的人体解剖学 256

人体比例 257

二、工具和方法 259

合并工具 260

添加多边形工具 261

桥接工具 263

三、教程6.1:简单人物的建模 266

简单人物的建模:角色设置 270

简单人物的建模:创建头部 272

简单人物的建模:创建身体 285

简单人物的建模:创建腿部 293

简单人物的建模:创建脚 297

简单人物的建模:创建臂部 300

简单人物的建模:创建手 305

简单人物的建模:将头和身体接合 315

四、小结 320

五、挑战作业 320

创作一个角色并建模 320

第七章 两足角色的骨骼搭建 321

一、骨骼 322

Maya的全身反向动力学(IK)系统 322

关节放置 322

驱动帧 326

连接编辑器 330

二、教程7.1:创建两足骨骼 332

下半身 333

脊椎的创建和绑定 341

上半身 344

三、高级脊椎的创建和绑定 356

目测动作线 357

延展性 357

扭曲插值 358

四、小结 359

五、挑战作业 359

两足模型 359

第八章 动画的科学与艺术 361

一、Muybridge的动作观察 362

二、行走的动作过程 363

臀部和肩部的旋转 364

臂部转动 365

脊椎和头 367

三、教程8.1:普通的走路循环 367

设置腿在右触地姿势的动画 367

设置腿在经过姿势的动画 369

设置脚后跟旋转的驱动帧 371

设置脚后跟左右旋转的动画 372

设置臀部和肩部的动画 377

设置臀部高低运动的动画 378

设置脊椎高低运动的动画 379

头部动画 383

四、给你的走路循环动画加入情绪和特点 384

跳跃 385

角色向水平方向施加力 386

角色向垂直方向施加力:举重物 387

五、小结 388

六、挑战作业 388

走路循环 388

跳跃 389

举重物 389

推和拉 389

第九章 面部表情 391

一、面部解剖学(人的面相) 392

二、人类情绪和身体语言的普遍表现 393

高兴 395

悲伤 396

愤怒 397

厌恶 398

惊讶 398

恐惧 399

交织的表情 400

三、头和面部动画的其他方面 400

说话和口型同步 402

面部动画的技术方法 402

四、教程9.1:混合变形 402

创建混合变形 403

为眉毛设置驱动帧 405

五、面部动画的总体动作流程 408

六、小结 409

七、挑战作业 409

表情 409

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