当前位置:首页 > 名称

大约有5,050项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0844秒)

为您推荐: title动画 角色的运动和动作 美 玩转blender 3d动画角色创作 第3版 title动画表演规律 让你的角色活起来经典版 创作入门 动画角色造型设计 动画表演规律 让你的角色活起来 动画 角色的运动与动作

  • 3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略

    王瑶编著2009 年出版171 页ISBN:9787802483149

    本书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置。

  • 3DS MAX角色动画技术精粹 蒙皮、毛发、骨骼与绑定

    玉永海编著2008 年出版194 页ISBN:7111226402

    本书介绍了如何使用3ds Max进行角色动画制作。

  • D5角色动画技术大曝光 3ds max骨骼动画高级应用技法

    王军,王琛编著2006 年出版216 页ISBN:7801726855

    本书全面介绍了角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括Character Studio骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业知...

  • Maya动画角色动作设定技法 彩印

    武枫,朱润编著2012 年出版302 页ISBN:9787115291523

    本书第一篇包含动画前必须掌握的软件操作命令及应用和项目中常用的技术和技巧。第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例,一个标准的原地跳跃动画,从如何设置关键动作到调整时间的方法,讲解非常细致并且适合于任...

  • 准备分镜图 动画编剧与角色设定 彩印

    (美)贝曼著2012 年出版228 页ISBN:9787115288295

    本书讲述了动画创作前的编剧与角色设定的方法与技术,通过例举了正、反案例,为动画师塑造角色和创作有独创性和吸引力的剧情指出清晰的方向。书中还收录了顶级动画角色设定大师的工作实例访谈。...

  • 动画角色及运动规律

    邵兵编著2016 年出版427 页ISBN:9787531469100

    本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括数字娱乐与动画设计基础、动画角色造型和动画运动规律三大部分。书...

  • 圣地战役 3ds max 5角色动画现场制作

    李磊等编著2003 年出版273 页ISBN:7894941239

    本书介绍使用3dsmax5制作动画片的全过程,先对动画制作的基本知识进行了介绍,然后对动画的制作过程进行了详细、清晰的剖析。

  • 动画角色设计 第2版

    白洁编著2018 年出版170 页ISBN:9787302486466

    动画角色设计》由7章构成,从动画角色设计的意义和功能入手,让学生了解动画造型的演变和发展;总结了动画角色造型设计师应具备的专业素养,并将动画角色分门别类;讲述了动画速写训练的必要性和绘制方法;对人体......

  • 三维动画角色制作 Maya+Zbrush

    王至主编2011 年出版214 页ISBN:9787115266439

    本书分为三个部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类同时对角色的应用也做了系统的讲解;第二部分主要是案例掌握角色模型的制作;最后一部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作...

  • 玩转Blender 3D动画角色创作 第2版

    (西)维拉尔(Oliver Villar)著2017 年出版237 页ISBN:9787121327933

    本书帮助读者快速掌握从设计、建模到视频合成中所使用的Blender的最新技术,创造出令人惊叹的3D人物。本书不仅涵盖了强大且最新的建模工具, 也包括与项目其他部分相关的高效改进,如纹理绘制、着色、索具、渲染...

返回顶部