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3ds Max游戏美术制作火星课堂 彩印 第2版
张宇编著2012 年出版374 页ISBN:9787115294364本教材是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道...
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Direct3D游戏编程入门教程 第2版
(德)Wolfgang F.Engel著;周惟迪,徐翎,张璐意译2005 年出版327 页ISBN:7115129630本书是介绍Direct3D游戏编程技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。
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ActionScript 3.0游戏设计基础 第2版
(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...
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C++游戏与图形编程基础 第2版
(美)加迪斯(GaddisT.)著;周靖译2014 年出版543 页ISBN:9787302362784《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以...
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游戏架构与设计 第2版
(美)罗林斯,莫里斯著;付煜,计晓雷等译2005 年出版517 页ISBN:7505110241本书系统、全面地讲述了游戏设计的各个方面。全书共分为3个部分和两附录。第一部分介绍了游戏设计中的一些基本概念,如游戏组成、游戏平衡、游戏观感等。第二部分介绍了游戏设计过程中的团队组建和管理,以及...
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游戏设计之快乐理论 第2版 影印版 英文
(美)科斯特(Koster R)著2014 年出版279 页ISBN:9787564149079这本十周年版经典书籍将引领你深入了解现代视频游戏的影响力,以及它们和诸如跳棋这类传统游戏之间的共同点。最为重要的是,资深游戏设计师Raph Koster详尽阐述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的关键...
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实用团体心理游戏与心理辅导 第2版
于泱,李权超编著;于泱,王玫,杨柳等编2013 年出版186 页ISBN:9787516303139本书精编66个切合团体实际、能够广泛推广的团体心理游戏和心理辅导项目,分为人际沟通、团队协作、点燃激情、提升自我、情感支持、社会适应、提高情商、身心放松等8个篇目。每个心理游戏均在现场试用、完善,...
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Java游戏程序设计教程 第2版
何青著2014 年出版296 页ISBN:97871153541811、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
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3ds max游戏动画设计 第2版
张凡等编著2014 年出版164 页ISBN:9787111448631本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动...